Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ما الفرق بين ثلاثية Smooth

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    السلام عليكم
    فيه امر مهم ياشباب اتوديسك مع تطوير الماكس لو وصلت لامر افضل من سابقه للاسف بضيفه مع ترك سابقه
    يعنى الsmooth اخذ وقته مع ماكس لفترة وبعده الmesh smooth مع ابقاء القديم وهكذا يعنى بالبلدى مفيش فرق غير انه زر قديم وتم تحديثه لكن تم الابقاء للقديم عامة لن تصل لفروقات كبيرة جدا لانها حسابات واحد مع فروق دقيقة جدا
    وفقكم الله

    تعليق


    • #17
      بارك الله فيك استاذنا ابو معاذ فعلا هى الفروقات بتبقى بسيطه بس ساعات وعلى حسب الموديل اللى معاك فى سموث معين بينفع والتانى لا

      بالنسبه للاخ الغالى wildkatkot
      طبعا انا بخاف من الكتاكيت المتوحشه دى ههههههههه
      النيربز تقنيه معروفه فى المودلينج وهى جعل المجسم عباره عن خطوط او نقط وبينهم سيرفس
      ومش بتبقى زى البولى ولكن بتتاثر الاسطح ببعض بشكل انسيابى ناعم متصله ببعضها لكن مع البولى الموضوع بيبقى حاد وكل بوليجون بيتاثر على حده او بياثر بمنتهى الحديه مع التانييت
      شكلك طبعا مافهمتش حاجه
      ببساطه اعمل مجسم بولى ومجسم نيربز وحرك فيرتكساتك هنا وهنا وانت هتعرف الفروق

      البولى والميش والباتش
      الفرق بين البولى والميش هو فى طريفة تكوين البوليجون
      فى البولى البوليجون بيتكون من اربع اضلاع اما فى الميش من 3 اضلاع
      الباتش بيتكون من 3 اضلاع لكن بياخد صفات النيربز لما تيجى تحرك التفاصيل زى الفيرتكس

      تعليق


      • #18
        المشاركة الأصلية بواسطة ابومعاذ مشاهدة المشاركة
        السلام عليكم
        فيه امر مهم ياشباب اتوديسك مع تطوير الماكس لو وصلت لامر افضل من سابقه للاسف بضيفه مع ترك سابقه
        يعنى الsmooth اخذ وقته مع ماكس لفترة وبعده الmesh smooth مع ابقاء القديم وهكذا يعنى بالبلدى مفيش فرق غير انه زر قديم وتم تحديثه لكن تم الابقاء للقديم عامة لن تصل لفروقات كبيرة جدا لانها حسابات واحد مع فروق دقيقة جدا
        وفقكم الله
        شكرا اخي على المشاركة الجميلة .. فعلا هناك بعض الخصائص في البرامج عموما بتتحدث مع الإبقاء على القديم ويمكن بنشوف الحاجات دي كتير مع Adobe ..
        ما يمكن للعقل البشري إستيعابه .. والأيمان به ...
        ...يمكن تحقيقه...

        إذا كنت لا تعلم إلى أين تذهب فكل الطرق تؤدي إلى هناك ...

        تعليق


        • #19
          المشاركة الأصلية بواسطة medo3d مشاهدة المشاركة
          بارك الله فيك استاذنا ابو معاذ فعلا هى الفروقات بتبقى بسيطه بس ساعات وعلى حسب الموديل اللى معاك فى سموث معين بينفع والتانى لا

          بالنسبه للاخ الغالى wildkatkot
          طبعا انا بخاف من الكتاكيت المتوحشه دى ههههههههه
          النيربز تقنيه معروفه فى المودلينج وهى جعل المجسم عباره عن خطوط او نقط وبينهم سيرفس
          ومش بتبقى زى البولى ولكن بتتاثر الاسطح ببعض بشكل انسيابى ناعم متصله ببعضها لكن مع البولى الموضوع بيبقى حاد وكل بوليجون بيتاثر على حده او بياثر بمنتهى الحديه مع التانييت
          شكلك طبعا مافهمتش حاجه
          ببساطه اعمل مجسم بولى ومجسم نيربز وحرك فيرتكساتك هنا وهنا وانت هتعرف الفروق

          البولى والميش والباتش
          الفرق بين البولى والميش هو فى طريفة تكوين البوليجون
          فى البولى البوليجون بيتكون من اربع اضلاع اما فى الميش من 3 اضلاع
          الباتش بيتكون من 3 اضلاع لكن بياخد صفات النيربز لما تيجى تحرك التفاصيل زى الفيرتكس
          اخي انا كتكوت غلبان هههههههه ..

          اولا احب اشكرك على اهتمامك الجميل دا .. بس انا فعلا بلاقي صعوبة في فهم الفروق دي ..
          يمكن بعد ما اتقدم شوية في التعليم هاقدر افهم بحس التعامل مع البرنامج .. لأني انا بقالي 5 شهور وما زلت فقط في مرحلة المودلينج ..
          ما يمكن للعقل البشري إستيعابه .. والأيمان به ...
          ...يمكن تحقيقه...

          إذا كنت لا تعلم إلى أين تذهب فكل الطرق تؤدي إلى هناك ...

          تعليق


          • #20
            عليكم السلام ورحمة الله وبركاته

            شكرا على الموضوع...فقد استفدت منه

            تحياتى

            تعليق


            • #21
              Smooth
              يقوم بعمل تنعيم للشكل ظاهريا في العرض دون زيادة عدد المضلعات،و هذا عن طريق ما يسمى بمجموعات التنعيم smoothing groups بحيث يبدو الشكل ناعماً في العرض،و هو شبيه بتأثير الإختيار smooth عند إنشاء كرة مثلاً حيث تلاحظ بأنه مهما كان عدد المضلعات قليل فإن الكرة تبدو ناعمة إذا كان إختيار smooth مفعلاً.و لكنك تلاحظ قلة المضلعات في أطراف الكرة مما يعني بانه لا يزيد عدد المضلعات الفعلي.
              و يعتمد مبدأ عمله على تنعيم شكل الحواف edges بين المضلعات polygons في العرض.بحيث تبدو الزاوية بين كل مضلع poly و المجاور له ناعمة.

              Meshsmooth
              هو معدل شامل يشمل عمل معدل smooth و معدل turbosmooth و يزيد عليهما بعض الأشياء، طريقة عمله الأساسية تعتمد على تقسيم أي مضلع poly إلى عدة مضلعات ثم عمل تنعيم للمضلعات الناتجة ليقلل من الزوايا الحادة في الشكل:



              و يستخدم ثلاثة طرق مختلفة لتقليل الزوايا الحادة :
              Nurms
              Quad Output
              Classic
              و كما يمكنك من تحريك الحواف و النقاط و المضلعات و عمل حواف حادة Crease

              TurboSmooth
              شبيه بMeshsmooth إلا إنه يستخدم طريقة واحدة فقط للتنعيم Nurms عكس الmeshsmooth

              الفروق بين trubosmooth و meshsmooth
              turbosmooth يستخدم طريقة واحدة للتنعيم nurms بينما meshsmooth يمكن أن يستخدم أياً من الثلاثة سابقة الذكر في الأعلى.
              turbosmooth حينما يطبق يكون إختيار isoline display غير مفعل أما في meshsmooth يكون هذا الإختيار مفعل،هذا الإختيار يخفي المضلعات الجديدة الناتجة بعد التنعيم في العرض و لكنها تظل موجودة فعلياً،مما يظهر أن turbosmooth قام بزيادة عدد المضلعات و meshsmooth لم يقم بزيادة المضلعات.و الحقيقة أنهما يقومان بنفس الزيادة و لكن الماكس يخفيها عنك بحسب قيمة إختيار isoline display.و بمكنك التأكد عن طريق إطفاء هذا الإختيار أو تفعيله و شاهد النتيجة.
              meshsmooth يمكن أن يطبق التنعيم على المضلعات المحددة فقط بينما turbosmooth يقوم بالتنعيم على كل المجسم.يعني ليس في turbosmooth إختيار للتطبيق على التحديد فقط.
              meshsmooth به وظائف إضافية للتحكم في النقاط و الحواف و المضلعات و تحريكها و التحكم في وزنها.كما يمكنك عمل حدة crease في الزوايا حتى عن طريق الخامات.
              turbosmooth أخف في استخدام الذاكرة.
              و الخلاصة أن turbosmooth هو نسخة مخففة من meshmooth.و شركة أوتوديسك تقول بأن turbosmooth أخف و أسرع بسبب أن كثير من إختيارات meshsmoothغير موجودة به.
              فلو أحضرت مجسم ونسخته ثم طبقت على احد النسخ Meshsmooth و على الأخرى turbosmooth مع تفعيل اختيار isoline display في الإثنين أو إلغاء تفعيله في الإثنين فلن تجد فرق.
              هذا باختصار
              صفحتي على انستاجرام
              https://www.instagram.com/9picks

              اتقوا النار و لو بشق تمرة

              _______________________

              Taking you to the MAX

              _______________________


              تعليق


              • #22
                جزاك الله خيرا اخي الفاضل نجيب الفاتح وشكرا للاخ صاحب الموضوع
                Software Engineer
                For Ever


                روى البخاري عن عبدالله بن مسعود رضى الله عنه أنه قال : سمعت رسول الله صلى الله عليه وسلم يقول : [ إن أشد الناس عذاباً يوم القيامة المصورون ].


                /COLOR]

                ____________________

                دفتر اسكتشاتي
                http://www.maxforums.net/showthread.php?t=173392



                سأتغيب عن المنتدى ابتداء من يوم 22.9.2010
                لظروف قاهرة (شهر العسل )

                باركولي في الرابط التالي
                http://www.maxforums.net/showthread.php?t=184446
                وعقبالكم

                تعليق


                • #23
                  المشاركة الأصلية بواسطة shido مشاهدة المشاركة
                  عليكم السلام ورحمة الله وبركاته

                  شكرا على الموضوع...فقد استفدت منه

                  تحياتى
                  تسلم يا غالي على المرور الجميل ..
                  ما يمكن للعقل البشري إستيعابه .. والأيمان به ...
                  ...يمكن تحقيقه...

                  إذا كنت لا تعلم إلى أين تذهب فكل الطرق تؤدي إلى هناك ...

                  تعليق


                  • #24
                    المشاركة الأصلية بواسطة نجيب الفاتح مشاهدة المشاركة
                    smooth
                    يقوم بعمل تنعيم للشكل ظاهريا في العرض دون زيادة عدد المضلعات،و هذا عن طريق ما يسمى بمجموعات التنعيم smoothing groups بحيث يبدو الشكل ناعماً في العرض،و هو شبيه بتأثير الإختيار smooth عند إنشاء كرة مثلاً حيث تلاحظ بأنه مهما كان عدد المضلعات قليل فإن الكرة تبدو ناعمة إذا كان إختيار smooth مفعلاً.و لكنك تلاحظ قلة المضلعات في أطراف الكرة مما يعني بانه لا يزيد عدد المضلعات الفعلي.
                    و يعتمد مبدأ عمله على تنعيم شكل الحواف edges بين المضلعات polygons في العرض.بحيث تبدو الزاوية بين كل مضلع poly و المجاور له ناعمة.

                    meshsmooth
                    هو معدل شامل يشمل عمل معدل smooth و معدل turbosmooth و يزيد عليهما بعض الأشياء، طريقة عمله الأساسية تعتمد على تقسيم أي مضلع poly إلى عدة مضلعات ثم عمل تنعيم للمضلعات الناتجة ليقلل من الزوايا الحادة في الشكل:



                    و يستخدم ثلاثة طرق مختلفة لتقليل الزوايا الحادة :
                    Nurms
                    qoad output
                    classic
                    و كما يمكنك من تحريك الحواف و النقاط و المضلعات و عمل حواف حادة crease

                    turbosmooth
                    شبيه بmeshsmooth إلا إنه يستخدم طريقة واحدة فقط للتنعيم nurms عكس الmeshsmooth

                    الفروق بين trubosmooth و meshsmooth
                    turbosmooth يستخدم طريقة واحدة للتنعيم nurms بينما meshsmooth يمكن أن يستخدم أياً من الثلاثة سابقة الذكر في الأعلى.
                    Turbosmooth حينما يطبق يكون إختيار isoline display غير مفعل أما في meshsmooth يكون هذا الإختيار مفعل،هذا الإختيار يخفي المضلعات الجديدة الناتجة بعد التنعيم في العرض و لكنها تظل موجودة فعلياً،مما يظهر أن turbosmooth قام بزيادة عدد المضلعات و meshsmooth لم يقم بزيادة المضلعات.و الحقيقة أنهما يقومان بنفس الزيادة و لكن الماكس يخفيها عنك بحسب قيمة إختيار isoline display.و بمكنك التأكد عن طريق إطفاء هذا الإختيار أو تفعيله و شاهد النتيجة.
                    Meshsmooth يمكن أن يطبق التنعيم على المضلعات المحددة فقط بينما turbosmooth يقوم بالتنعيم على كل المجسم.يعني ليس في turbosmooth إختيار للتطبيق على التحديد فقط.
                    Meshsmooth به وظائف إضافية للتحكم في النقاط و الحواف و المضلعات و تحريكها و التحكم في وزنها.كما يمكنك عمل حدة crease في الزوايا حتى عن طريق الخامات.
                    Turbosmooth أخف في استخدام الذاكرة.
                    و الخلاصة أن turbosmooth هو نسخة مخففة من meshmooth.و شركة أوتوديسك تقول بأن turbosmooth أخف و أسرع بسبب أن كثير من إختيارات meshsmoothغير موجودة به.
                    فلو أحضرت مجسم ونسخته ثم طبقت على احد النسخ meshsmooth و على الأخرى turbosmooth مع تفعيل اختيار isoline display في الإثنين أو إلغاء تفعيله في الإثنين فلن تجد فرق.
                    هذا باختصار
                    أخي نجيب يشرفني مرورك على صفحات موضوعي ..
                    كما أني ارى بسم الله ما شاء الله شرح في غاية الروعة والسهولة ..
                    جزاك الله خيرا على هذه المعلومات الرائعة وجعله الله في ميزان حسناتك ..
                    ما يمكن للعقل البشري إستيعابه .. والأيمان به ...
                    ...يمكن تحقيقه...

                    إذا كنت لا تعلم إلى أين تذهب فكل الطرق تؤدي إلى هناك ...

                    تعليق


                    • #25
                      المشاركة الأصلية بواسطة محم عباس د مشاهدة المشاركة
                      جزاك الله خيرا اخي الفاضل نجيب الفاتح وشكرا للاخ صاحب الموضوع
                      شكرا اخي محمد على مرورك العطر ..
                      ما يمكن للعقل البشري إستيعابه .. والأيمان به ...
                      ...يمكن تحقيقه...

                      إذا كنت لا تعلم إلى أين تذهب فكل الطرق تؤدي إلى هناك ...

                      تعليق


                      • #26
                        التربو سموس اخف من الميش سموس ( الموضوع مش ظهور عدد البولجونز في الفيو بورت )
                        لو عملت موديل وضفت عليه تربو سموس و عملت حركه للموديل هتلقيه اخف من الميش سموس علي الجهاز
                        يعني استخدام الميش سموس بيكون لما بتكون بتصمم موديل وعايز تشوف النتيجه النهائيه مع امكانيه التعديل علي الموديل
                        وهوه في صورته النهائيه يعني ممكن تحرك فيرتكس معينه في الموديل وتشوف ايه اللي بيحصل علي الموديل بشكل فوري
                        اما اما تعمل انمبشين انصحك بالتربو سموس لانه اخف بكتير من الميش سموس لان الموضوع مش موضوع عدد بولجونز
                        لانه ازاي في الميش سموس بيدي نعومه عاليه من غير زياده بولجونز اكيد بتبان العيوب في الحركه لانه بيحسب في وقت اطول لحركه الفيرتكس من مكان لاخر و العكس في التربو اللي بيزيد عدد البولجونز في الفيو بورت مع تقليل وقت حساب حركه الفيرتكس و هوه ده ميزته
                        اتمني لك التوفيق
                        My Rigging & Scripting Showreel
                        ------------------------------------------
                        http://vimeo.com/25566765
                        http://vimeo.com/18839388
                        https://vimeo.com/44771388
                        https://vimeo.com/45134084

                        تعليق


                        • #27
                          المشاركة الأصلية بواسطة 3ddesigner مشاهدة المشاركة
                          التربو سموس اخف من الميش سموس ( الموضوع مش ظهور عدد البولجونز في الفيو بورت )
                          لو عملت موديل وضفت عليه تربو سموس و عملت حركه للموديل هتلقيه اخف من الميش سموس علي الجهاز
                          يعني استخدام الميش سموس بيكون لما بتكون بتصمم موديل وعايز تشوف النتيجه النهائيه مع امكانيه التعديل علي الموديل
                          وهوه في صورته النهائيه يعني ممكن تحرك فيرتكس معينه في الموديل وتشوف ايه اللي بيحصل علي الموديل بشكل فوري
                          اما اما تعمل انمبشين انصحك بالتربو سموس لانه اخف بكتير من الميش سموس لان الموضوع مش موضوع عدد بولجونز
                          لانه ازاي في الميش سموس بيدي نعومه عاليه من غير زياده بولجونز اكيد بتبان العيوب في الحركه لانه بيحسب في وقت اطول لحركه الفيرتكس من مكان لاخر و العكس في التربو اللي بيزيد عدد البولجونز في الفيو بورت مع تقليل وقت حساب حركه الفيرتكس و هوه ده ميزته
                          اتمني لك التوفيق

                          شكرا اخي الغالي على الإضافة الجميلة ..
                          ما يمكن للعقل البشري إستيعابه .. والأيمان به ...
                          ...يمكن تحقيقه...

                          إذا كنت لا تعلم إلى أين تذهب فكل الطرق تؤدي إلى هناك ...

                          تعليق


                          • #28
                            بارك الله فيكم على المعلومات القيمة .. وشكر خاص لصاحب الموضوع والأخ نجيب الفاتح

                            دمتم بخير وصحة وعافية وتقبلوا تحياتي

                            أصغ لي فليس العلم الا بستة ........... سأنبيك عن تفصيلها ببيان

                            ذكاءُ وحرص وأجتهادُ وبلغة ........... وإرشادُ أستاذٍ وطولُ زمان (الامام الشافعي- رحمة الله)

                            تعليق


                            • #29
                              المشاركة الأصلية بواسطة wakeel3d مشاهدة المشاركة
                              بارك الله فيكم على المعلومات القيمة .. وشكر خاص لصاحب الموضوع والأخ نجيب الفاتح

                              دمتم بخير وصحة وعافية وتقبلوا تحياتي
                              شكرا اخي على مرورك الطيب
                              ما يمكن للعقل البشري إستيعابه .. والأيمان به ...
                              ...يمكن تحقيقه...

                              إذا كنت لا تعلم إلى أين تذهب فكل الطرق تؤدي إلى هناك ...

                              تعليق

                              يعمل...
                              X