بسم الله الرحمن الرحيم
سنهدف في هذه الدورة أن نفهم معنى عملية التصميم بغض النظر عن أي نظام Platform أو محرك ألعاب الذي تستخدمه . وسنلقي الضوء على الدور المهم الذي يقوم به مصمم الألعاب خلال عملية التصميم : علاقته مع الفريق ، والمهارات التي يجب أن يتميز فيها ، والطريقة الصحيحة للتصميم بناءً على نوع اللعبة ، بعدها سنتطرق إلى البنية الأساسية للألعاب المثالية ، قصتها ، وعناصرها
سنحتاج كبداية أن نقوم بسرد الأمور النظرية حول هذا التخصص ، وأتوقع أن تكون متفاجئ من التفاصيل التي ستتطرق لها ، ولكن بالنهاية ليس هناك أي فائدة في الإنتقال للجانب العملي دون المرور بالجانب النظري لأي تخصص . فأغلب المشاكل التي تواجه مصمم الألعاب ناتجة عن جهله بالأمور النظرية التي يستند إليها هذا المجال . والتمارين خلال هذه الدورة لا تحتاج لأي خبرة في البرمجة أو التصميم بالإضافة إلى أن هذه التمارين ستعلمك المهارات المهمة في صناعة الألعاب التي تتمثل في صنع نموذج من اللعبة Prototyping والتحقق من سلامتها Play Testing وتعديل لعبتك من خلال ملاحظات اللاعبين Feedback.
ستنطلق الدورة إن شاء الله في 10-6-2010 يوم الخميس ، حيث سيتم إضافة درس أو درسين كل أسبوع بمجموع دروس يصل لحوالي 20 ، مع إضافة بعض التمارين لكل درس ( نظرية كانت أو عملية ) ، بالإضافة إلى أنه سيكون هناك تقييم في نهاية الدورة نستطيع من خلاله معرفة الأشخاص الذين إستفادوا بشكل حقيقي من الدورة ويوجد إحتمالية بعد الإنتهاء من الدورة أن يكون هناك مسابقة بجوائز نقدية وستكون حصرياً للمشاركين في الدورة .
تتمحور محاضرات الدورة على 3 أقسام ، بداخل كل قسم عدة دروس على النحو التالي :
- الجزء الأول : أساسيات تصميم الألعاب
* الدرس 1 : دور مصمم الألعاب
* الدرس 2 : هيكلية وأجزاء اللعبة
* الدرس 3 : العمل مع العناصر الأساسية في اللعبة Formal
* الدرس 4 : العمل مع العناصر الدراماتيكية للعبة Dramatic
* الدرس 5 : العمل مع عناصر النظام System Dynamic
- الجزء الثاني : تصميم لعبة
* الدرس 1 : كتابة الفكرة
* الدرس 2 : عمل نموذج أولي للعبة Prototype
* الدرس 3 : عمل فحص للعبة Playtesting
* الدرس 4 : إضافة متعة ومميزات للعبة
* الدرس 5 : التحكم وواجهات اللعبة
- الجزء الثالث : العمل كمصمم ألعاب
* الدرس 1 : هيكلية وتركيب الفريق
* الدرس 2 : مراحل التطوير
* الدرس 3 : كتابة وثيقة التصميم
* الدرس 4 : فهم السوق ومتطلباته لتطوير اللعبة
* الدرس 5 : بيع لعبتك أو أفكارك للسوق وتسويقها
الدروس قابلة للزيادة لاحقاً حسب ما نراه مناسب ، ونتوقع عند الإنتهاء من اللعبة أن يكون كل مشترك قد أنهى تصميم لعبة واحدة على الأقل بالطريقة الصحيحة لكتابة أفكارها وتطويرها وعرضها للسوق . ونتمنى لكم التوفيق في هذه الدورة .
سنهدف في هذه الدورة أن نفهم معنى عملية التصميم بغض النظر عن أي نظام Platform أو محرك ألعاب الذي تستخدمه . وسنلقي الضوء على الدور المهم الذي يقوم به مصمم الألعاب خلال عملية التصميم : علاقته مع الفريق ، والمهارات التي يجب أن يتميز فيها ، والطريقة الصحيحة للتصميم بناءً على نوع اللعبة ، بعدها سنتطرق إلى البنية الأساسية للألعاب المثالية ، قصتها ، وعناصرها
سنحتاج كبداية أن نقوم بسرد الأمور النظرية حول هذا التخصص ، وأتوقع أن تكون متفاجئ من التفاصيل التي ستتطرق لها ، ولكن بالنهاية ليس هناك أي فائدة في الإنتقال للجانب العملي دون المرور بالجانب النظري لأي تخصص . فأغلب المشاكل التي تواجه مصمم الألعاب ناتجة عن جهله بالأمور النظرية التي يستند إليها هذا المجال . والتمارين خلال هذه الدورة لا تحتاج لأي خبرة في البرمجة أو التصميم بالإضافة إلى أن هذه التمارين ستعلمك المهارات المهمة في صناعة الألعاب التي تتمثل في صنع نموذج من اللعبة Prototyping والتحقق من سلامتها Play Testing وتعديل لعبتك من خلال ملاحظات اللاعبين Feedback.
ستنطلق الدورة إن شاء الله في 10-6-2010 يوم الخميس ، حيث سيتم إضافة درس أو درسين كل أسبوع بمجموع دروس يصل لحوالي 20 ، مع إضافة بعض التمارين لكل درس ( نظرية كانت أو عملية ) ، بالإضافة إلى أنه سيكون هناك تقييم في نهاية الدورة نستطيع من خلاله معرفة الأشخاص الذين إستفادوا بشكل حقيقي من الدورة ويوجد إحتمالية بعد الإنتهاء من الدورة أن يكون هناك مسابقة بجوائز نقدية وستكون حصرياً للمشاركين في الدورة .
تتمحور محاضرات الدورة على 3 أقسام ، بداخل كل قسم عدة دروس على النحو التالي :
- الجزء الأول : أساسيات تصميم الألعاب
* الدرس 1 : دور مصمم الألعاب
* الدرس 2 : هيكلية وأجزاء اللعبة
* الدرس 3 : العمل مع العناصر الأساسية في اللعبة Formal
* الدرس 4 : العمل مع العناصر الدراماتيكية للعبة Dramatic
* الدرس 5 : العمل مع عناصر النظام System Dynamic
- الجزء الثاني : تصميم لعبة
* الدرس 1 : كتابة الفكرة
* الدرس 2 : عمل نموذج أولي للعبة Prototype
* الدرس 3 : عمل فحص للعبة Playtesting
* الدرس 4 : إضافة متعة ومميزات للعبة
* الدرس 5 : التحكم وواجهات اللعبة
- الجزء الثالث : العمل كمصمم ألعاب
* الدرس 1 : هيكلية وتركيب الفريق
* الدرس 2 : مراحل التطوير
* الدرس 3 : كتابة وثيقة التصميم
* الدرس 4 : فهم السوق ومتطلباته لتطوير اللعبة
* الدرس 5 : بيع لعبتك أو أفكارك للسوق وتسويقها
الدروس قابلة للزيادة لاحقاً حسب ما نراه مناسب ، ونتوقع عند الإنتهاء من اللعبة أن يكون كل مشترك قد أنهى تصميم لعبة واحدة على الأقل بالطريقة الصحيحة لكتابة أفكارها وتطويرها وعرضها للسوق . ونتمنى لكم التوفيق في هذه الدورة .
تعليق