شكراً أستاذ على هذه الدرة الأكثر من رائعة
______________________________________________________________
التمرين الأول
أنا:
أخترت كريسس وارهيد
عند البدء أشعر بالحماس خاصة مع الأصوات والأنفجارات والموسيقى بشكل عام وعند السير لا أمل لأن الشخصية سريعة وخاصة مع أمكانية الماكسمل سبيد فهل تطفي جو يزيل الملل
وأمكانية الماكسمل سترنكث تشعر بالقوة خاصة عند القفز والبيئة الديناميكية تعطي شعور بالواقعية
وأمكانية التسلل بين النباتات وأستخدام الماكسمل أوما للأختفاء وأيضاً أن أختفيت وكان الجنود يروني فأنهم يطلقون النار نحول اليمين واليسار لعلهم يصيبوني
ومن هذا والكثير فأن الذكاء الأصطناعي بشكل عام يمنح شعور بالواقعية
ومع الأجرافيك القوي أدخل تماماً في جو اللعبة
وعند الموت يكون فيزيائي جداً وديناميكي وهذا يشعر اللاعب كأنه فعلاً يموت
_______
أخي:
البارتكل الخاص بأطلاق النار رائع
والأصوات تدخل في جو اللعبة
والخاماة واضحة من ما يمنح اللعبة واقعية
وفكرة أستخدام القدرات الخاصة أعجبتني
وخاصة الركض
وحركة أطلاق النار حيوية
والموت فيزيائي يحسس بالواقعية
_______
المقارنة
ألحظ تشابه النتائج بينناً مع أننا لم ننضر لما كتب كل منا ألا أثناء المقارنة
_______
ما أستفدت منه من التمرين
تعلمت من التمرين أختبار الألعاب ومعرفة ميزات أستطيع أضافتها لألعابي وبنفس الوقت تعلمت أختبار ألعابي
_____________________________________________________________
التمرين الثاني
أخترت للتمرين 2 لعبة ناينوا برايكر وهي لعبة من 2005 على البلي ستيشن 2 برأيي ماتت قبل الوصول للسوق والأسباب برأيي كالتالي:
1_المراحل متكررة
2_الوحوش متكررة جداً
المتاهات متعبة ومليأة بالوحوش
الجيم بلي يبدو ممتع لكن المراحل كثيرة ففي النهاية يبدوا ممل جداً
نظام الكاميرا مزعج
الموسيقى متكررة ومملة
____
ما جعلني أختم اللعبة بصراحة هو القصة فهي مشوقة جداً وأحداثها مترابطة
____
بالنسبة لي لو كانت لعبتي لقللت المراحل كثيرة وأضفت أسلحة وجعلت لما تنختم اللعبة يقدر اللاعب يعيد من المرحلة الأولى ومعه الأسلحة حتى يختمها أكثر من مرة وكنت سأنوع الوحوش أكثر
______________________________________________________________
التمرين الثالث
تدور حول هجوم جرذان لمطاردة عائلة في البداية كلهم جالسين في المنتزه ومباشرة تفتح المجاري ببطأ ويخرج فوق 30 جرذ نحو العائلة فيركب العائلة السيارة وفي طريقهم يمروف في الشاطئ
لكن يلحضون لونه غامق وبعد التدقيق يكتشفون أن سبب ذلك أحتوائه على فوق مليار جرذ ليحتلوا المدينة بأكملها أبتدائاً من الأطباء وأنتهائاً بتناولهم لللوحات الفنية ومهمتك في اللعبة
التحكم في الجرذان بشكل أستراتيجي لنيل المقصود وتحقيق الغاية وغزوا المدينة
______________________________________________________________
التمرين الرابع
أذكر فقط الأستغماية والسباقات وكنت أستمتع بالأستغماية ربما لأن فيها تسلل أو بحث وبالسباق لأن فيه منافسة
______________________________________________________________
التمرين الأول
أنا:
أخترت كريسس وارهيد
عند البدء أشعر بالحماس خاصة مع الأصوات والأنفجارات والموسيقى بشكل عام وعند السير لا أمل لأن الشخصية سريعة وخاصة مع أمكانية الماكسمل سبيد فهل تطفي جو يزيل الملل
وأمكانية الماكسمل سترنكث تشعر بالقوة خاصة عند القفز والبيئة الديناميكية تعطي شعور بالواقعية
وأمكانية التسلل بين النباتات وأستخدام الماكسمل أوما للأختفاء وأيضاً أن أختفيت وكان الجنود يروني فأنهم يطلقون النار نحول اليمين واليسار لعلهم يصيبوني
ومن هذا والكثير فأن الذكاء الأصطناعي بشكل عام يمنح شعور بالواقعية
ومع الأجرافيك القوي أدخل تماماً في جو اللعبة
وعند الموت يكون فيزيائي جداً وديناميكي وهذا يشعر اللاعب كأنه فعلاً يموت
_______
أخي:
البارتكل الخاص بأطلاق النار رائع
والأصوات تدخل في جو اللعبة
والخاماة واضحة من ما يمنح اللعبة واقعية
وفكرة أستخدام القدرات الخاصة أعجبتني
وخاصة الركض
وحركة أطلاق النار حيوية
والموت فيزيائي يحسس بالواقعية
_______
المقارنة
ألحظ تشابه النتائج بينناً مع أننا لم ننضر لما كتب كل منا ألا أثناء المقارنة
_______
ما أستفدت منه من التمرين
تعلمت من التمرين أختبار الألعاب ومعرفة ميزات أستطيع أضافتها لألعابي وبنفس الوقت تعلمت أختبار ألعابي
_____________________________________________________________
التمرين الثاني
أخترت للتمرين 2 لعبة ناينوا برايكر وهي لعبة من 2005 على البلي ستيشن 2 برأيي ماتت قبل الوصول للسوق والأسباب برأيي كالتالي:
1_المراحل متكررة
2_الوحوش متكررة جداً
المتاهات متعبة ومليأة بالوحوش
الجيم بلي يبدو ممتع لكن المراحل كثيرة ففي النهاية يبدوا ممل جداً
نظام الكاميرا مزعج
الموسيقى متكررة ومملة
____
ما جعلني أختم اللعبة بصراحة هو القصة فهي مشوقة جداً وأحداثها مترابطة
____
بالنسبة لي لو كانت لعبتي لقللت المراحل كثيرة وأضفت أسلحة وجعلت لما تنختم اللعبة يقدر اللاعب يعيد من المرحلة الأولى ومعه الأسلحة حتى يختمها أكثر من مرة وكنت سأنوع الوحوش أكثر
______________________________________________________________
التمرين الثالث
تدور حول هجوم جرذان لمطاردة عائلة في البداية كلهم جالسين في المنتزه ومباشرة تفتح المجاري ببطأ ويخرج فوق 30 جرذ نحو العائلة فيركب العائلة السيارة وفي طريقهم يمروف في الشاطئ
لكن يلحضون لونه غامق وبعد التدقيق يكتشفون أن سبب ذلك أحتوائه على فوق مليار جرذ ليحتلوا المدينة بأكملها أبتدائاً من الأطباء وأنتهائاً بتناولهم لللوحات الفنية ومهمتك في اللعبة
التحكم في الجرذان بشكل أستراتيجي لنيل المقصود وتحقيق الغاية وغزوا المدينة
______________________________________________________________
التمرين الرابع
أذكر فقط الأستغماية والسباقات وكنت أستمتع بالأستغماية ربما لأن فيها تسلل أو بحث وبالسباق لأن فيه منافسة
تعليق