التمرين 1.1 : كن مختبر ألعاب Game Tester
قمت بلعب لعبة BURNOUT 3لعبة السيارات المشهورة.
الشعور: الحماس والتنافس والتركيز والإنفعال والتحدي والإندماج
الحركات: الإنفعال والحركة والتخاطب
الإيجابيات والسلبيات:
اللعبة فيه بعض الإثارة ولكن تنتهي بعد مضي الوقت لكثرة التكرار.
السرعة ممتازة ولكن المشكلة في الشوارع وعدم إستطاعة الرؤية.
والذكاء الصناعي ممتاز ولاكن لا يتنافسون في التصادم.
وأرى أنهم وضع سيارات السباق هذه إيجابية ولاكن عدم وضع السيارات الطبيعية هذه سلبية.
وعدم تنويع أساليب اللعب هذه سلبية.
وقلة الشوارع هذه سلبية.
وقلة اللاعبين المتنافسين هذه سلبية.
وعدم وضع زر لجعل السيارة تنعطف بشدة في المنعطفات هذه سلبية.
التمرين 1.2 : تحسين D.O.A
>ألعاب كثيره لا تحضرني أسمائها<
سأذكر لعبه أسمها رمز الساموراي لعبة ننجا:
مشاكلها كثيرا أكثر من محاسنها ألا وهي لا يوجد تطور في أسلوب القتال حيث لا يوجد سوى ثلاث ضربات والضرب المفاجئة فضربات قليله تجعل اللعبه ممله وضرب قاضية بمساعدة الشخص الذي أخترته وأسلوب حركه غير مناسب وتكراك الضربات عدة مرات لتقضي على الشخص الذي أمامك وأيضاً منافسيك نفس الشيء ثلاث ضربات فقط ووحش كل مرحله وتكراك السيناريو في اللعبة وعدم تحميسك يجعلها لعبة فاشلة لا تستمتع في لعبها.
الأشياء التي يجب لتحسين اللعبة:
أظهار اشكال مختلفة للاعبي الننجا ووضع حركات الننجا المعروفة وسرعة تنفيذها ووضع تطور في مستوى القتال وزيادة الذكاء الصناعي ووضع أسلحة الننجا المختلفة وخدعهم وتنويع المراحل ووضع قصة للعبة تثير الاهتمام ونهاية ممتعة وإضافات محترفة في المكان الذي تمشي فيه وجرافيكس عالي.
وهناك ألعاب تخطت هذه اللعبة وأثبتت جدارتها بإحترافيتها.
(فهناك ما يجعلك تصنع قصص كثيرة في حياتك اليومية)
الفكرة الأولة: يمكنك صناعة لعبة تحاكي الوضع الاجتماعي من خلال التحرك والشراء وركوب السيارات والتعامل.
مثال : The Sims ، غراند ثيفت أوتو سان أندرياس.
الفكرة الثانية: يمكنك أستقلال محيطك من ركوب سيارة لصناعة لعبة سباق سيارات وأمثلتها كثيرة.
الفكرة الثالثة: صناعة لعبة للتحليق بالطائرة والهجوم على الطائرات المعادية وتتلقى أوامر وما إلى ذلك وأمثلتها كثيرة.
الفكرة الرابعة: صناعة لعبة عسكرية من خلال العميل السري وما إلى ذلك وأمثلتها كثيرة.
الفكرة الخامسة: صناعة ألعاب الرياضة مثل الكورة ودوري كأس العالم والكرة السلة والكثير.
مثال: ساوث أفريقيا 2010 الجديدة التي أنتهزت الفرصة في الظهور في الوقت المناسب لكأس العالم.
قمت بلعب لعبة BURNOUT 3لعبة السيارات المشهورة.
الشعور: الحماس والتنافس والتركيز والإنفعال والتحدي والإندماج
الحركات: الإنفعال والحركة والتخاطب
الإيجابيات والسلبيات:
اللعبة فيه بعض الإثارة ولكن تنتهي بعد مضي الوقت لكثرة التكرار.
السرعة ممتازة ولكن المشكلة في الشوارع وعدم إستطاعة الرؤية.
والذكاء الصناعي ممتاز ولاكن لا يتنافسون في التصادم.
وأرى أنهم وضع سيارات السباق هذه إيجابية ولاكن عدم وضع السيارات الطبيعية هذه سلبية.
وعدم تنويع أساليب اللعب هذه سلبية.
وقلة الشوارع هذه سلبية.
وقلة اللاعبين المتنافسين هذه سلبية.
وعدم وضع زر لجعل السيارة تنعطف بشدة في المنعطفات هذه سلبية.
التمرين 1.2 : تحسين D.O.A
>ألعاب كثيره لا تحضرني أسمائها<
سأذكر لعبه أسمها رمز الساموراي لعبة ننجا:
مشاكلها كثيرا أكثر من محاسنها ألا وهي لا يوجد تطور في أسلوب القتال حيث لا يوجد سوى ثلاث ضربات والضرب المفاجئة فضربات قليله تجعل اللعبه ممله وضرب قاضية بمساعدة الشخص الذي أخترته وأسلوب حركه غير مناسب وتكراك الضربات عدة مرات لتقضي على الشخص الذي أمامك وأيضاً منافسيك نفس الشيء ثلاث ضربات فقط ووحش كل مرحله وتكراك السيناريو في اللعبة وعدم تحميسك يجعلها لعبة فاشلة لا تستمتع في لعبها.
الأشياء التي يجب لتحسين اللعبة:
أظهار اشكال مختلفة للاعبي الننجا ووضع حركات الننجا المعروفة وسرعة تنفيذها ووضع تطور في مستوى القتال وزيادة الذكاء الصناعي ووضع أسلحة الننجا المختلفة وخدعهم وتنويع المراحل ووضع قصة للعبة تثير الاهتمام ونهاية ممتعة وإضافات محترفة في المكان الذي تمشي فيه وجرافيكس عالي.
وهناك ألعاب تخطت هذه اللعبة وأثبتت جدارتها بإحترافيتها.
(فهناك ما يجعلك تصنع قصص كثيرة في حياتك اليومية)
الفكرة الأولة: يمكنك صناعة لعبة تحاكي الوضع الاجتماعي من خلال التحرك والشراء وركوب السيارات والتعامل.
مثال : The Sims ، غراند ثيفت أوتو سان أندرياس.
الفكرة الثانية: يمكنك أستقلال محيطك من ركوب سيارة لصناعة لعبة سباق سيارات وأمثلتها كثيرة.
الفكرة الثالثة: صناعة لعبة للتحليق بالطائرة والهجوم على الطائرات المعادية وتتلقى أوامر وما إلى ذلك وأمثلتها كثيرة.
الفكرة الرابعة: صناعة لعبة عسكرية من خلال العميل السري وما إلى ذلك وأمثلتها كثيرة.
الفكرة الخامسة: صناعة ألعاب الرياضة مثل الكورة ودوري كأس العالم والكرة السلة والكثير.
مثال: ساوث أفريقيا 2010 الجديدة التي أنتهزت الفرصة في الظهور في الوقت المناسب لكأس العالم.
الواجبات:
1-هو شخص يضع عمليات وأهداف وتصاميم وكتابة سيناريو القصة لكي يخرج اللعبة بشكل كامل.
2-هو الذي يلعب اللعبة كاملة ويوضح مواطن الاستمتاع ويوضح السلبيات التي لاحظها ويعطي الأفكار لتغير هذه السلبيات.
3-أحدد المشكلة وأفكر في كيفية حلها بنفسي وأتأكد أن حلها لا يؤثر على اللعبة وإذا لم أستطع حلها أستشير من لديه الخبرة في هذه المشكلة.
4-ما كان يراه في طفولته ويتمناه ويحلم به فهنا تبدء الفكرة الجديدة وأيضاً محيط الحياة اليومية يجعلك تولد الأفكار الجديدة.
5-هو تمثيل للأساسيات اللعبة بأي شيء مادي أو ملموس قبل الانتقال لأي مجال متقدم ، وهي ضرورية ولا يمكن التخلي عنها.
6- مصمم ألعاب – مختبر ألعاب – منتج – مبرمج – رسام.
7-الأرجنتين.
1-هو شخص يضع عمليات وأهداف وتصاميم وكتابة سيناريو القصة لكي يخرج اللعبة بشكل كامل.
2-هو الذي يلعب اللعبة كاملة ويوضح مواطن الاستمتاع ويوضح السلبيات التي لاحظها ويعطي الأفكار لتغير هذه السلبيات.
3-أحدد المشكلة وأفكر في كيفية حلها بنفسي وأتأكد أن حلها لا يؤثر على اللعبة وإذا لم أستطع حلها أستشير من لديه الخبرة في هذه المشكلة.
4-ما كان يراه في طفولته ويتمناه ويحلم به فهنا تبدء الفكرة الجديدة وأيضاً محيط الحياة اليومية يجعلك تولد الأفكار الجديدة.
5-هو تمثيل للأساسيات اللعبة بأي شيء مادي أو ملموس قبل الانتقال لأي مجال متقدم ، وهي ضرورية ولا يمكن التخلي عنها.
6- مصمم ألعاب – مختبر ألعاب – منتج – مبرمج – رسام.
7-الأرجنتين.
تعليق