Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال حلو تحريك الموديل الجاهز؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال حلو تحريك الموديل الجاهز؟

    اخوانى الاعزاء بعد ان قمت بتحميل موديل لميكى ماوس وقمت بعمل import له داخل الماكس وجدت ان اليد والارجل والرأس كل جزء على حده
    قمت بتحويل الموديل الى mesh
    بعد ذلك بناء biped وضبطه مع الموديل وعمل الربط بينهما واختيار حركة جاهزة للـbiped فوجئت ان الموديل يتحرك كتله واحده بمعنى ان الارجل لا تتحرك نفس حركة الbiped وهكذا اليد على الرغم من ضبطهما معا بكل دقه
    فما السبب اخوانى
    ارجو الاهتمام لانى العمل متوقف على الاجابة
    جزاكم الله كل خير
    وقل اعملوا فسيرى الله عملكم ورسوله والمؤمنون

  • #2
    اخي

    هل انت متاكد من انك ضبطت الـenvelop جيدا وتاكدت من ان جميع النقاط
    تنتمي الى ال link الخاص بها؟
    ....:::TO BE OR NOT TO BE:::.....

    تعليق


    • #3
      -

      نعم أخى العزيز تأكدت من كل شئ وفوجئت بأن الموديل يتحرك كتله واحده ولا تظهر الحركه على الايدى والارجل
      لقد ارسلت لك الموديل على بريدك حتى تجرب بنفسك
      شكرا على اهتمامك
      وقل اعملوا فسيرى الله عملكم ورسوله والمؤمنون

      تعليق


      • #4
        هل تأكدت من إضافة Physic على الموديل الذى استوردته ؟؟
        ===================
        - رَأيْتُ الدهرَ مختلفاً يدورُ * فلا حُزْنٌ يدومُ ولا سرورُ
        - وقد بَنَتِ الملوكُ به قصوراً * فم تبقَ الملوكُ ولا القصورُ
        - إِن اللياليَ للأنامِ مناهلٌ * تُطوُى وتُنْشَرُ دونَها الأعمارُ
        - فقِصارُهن مع الهُموم طويلةٌ * وطِوالهنَ مع السُّرورِ قصارُ
        علي بن أبي طالب‏ كرم الله وجهه

        تعليق


        • #5
          -

          نعم اخى العزيز قمت بعمل كل هذه الخطوات والدليل على ذلك ان الموديل يأخذ حركة biped ولكن للجسم كله قطعه واحده
          المشكله فى تجميع الموديل اولا هل لا بد من عمل ربط لهذه الجزاء مع بعضها ام يكفى يحويله الى mesh فقط
          ارجو افادتنا
          جزاكم الله كل خير
          وقل اعملوا فسيرى الله عملكم ورسوله والمؤمنون

          تعليق


          • #6
            انا واجهتني هذه المشكله في الماكس 5

            لا عرف لمذا اما الماكس 4 و 3 كانت عادي

            تحياتي

            تعليق


            • #7
              -

              الحمد لله توصلت الى الخطأ واحب ان اقوله حتى نستفيد
              المشكلة اننى بعد ضبط الموديل والـ biped اقوم بإضافة حركة من الحركات الجاهزة للـBiped قبل ربط الموديل بالـBiped وهذه هىالمشكلة لا بد من اضافة الحركة بعد الربط
              ولكن ما زالت هناك مشكلة ان الموديل بعد ضبطه مع الBiped الامر الذى استغرق وقتا طويلا من ضبط الايدى والارجل والاصابع يظهر فى النهاية بشكل مشوه بدرجة كبيرة مهما حاولنا ضبط النقاط الخارجة يظهر الموديل مشوه
              هل هناك طريقة ار برنامج اسهل من الكراكتر ومزود بحركات جاهزة
              جزاكم الله كل خير
              وقل اعملوا فسيرى الله عملكم ورسوله والمؤمنون

              تعليق


              • #8
                انا ايضا تواجهني هذه المشكلة فالجسم يتشوه و تبدأ الخرابيط بعد تحريكه...أرجو المساعدة من الأخوة المحترفين...
                why...
                because the sky is very high...
                and the fish will never fly...
                and my love for Z.S will never die...

                تعليق


                • #9
                  لا اعرف حلاً سوى ضبطه بالطريقة المشروحة فى دروس الاستاذ ابوبدر ، وهى صعبة لكنها مجدية جداً
                  ===================
                  - رَأيْتُ الدهرَ مختلفاً يدورُ * فلا حُزْنٌ يدومُ ولا سرورُ
                  - وقد بَنَتِ الملوكُ به قصوراً * فم تبقَ الملوكُ ولا القصورُ
                  - إِن اللياليَ للأنامِ مناهلٌ * تُطوُى وتُنْشَرُ دونَها الأعمارُ
                  - فقِصارُهن مع الهُموم طويلةٌ * وطِوالهنَ مع السُّرورِ قصارُ
                  علي بن أبي طالب‏ كرم الله وجهه

                  تعليق


                  • #10
                    يا اخواني

                    يجب ان تنتمي جميع النقاط في المجسم الى link معين والا ستتشوه

                    الحل:
                    يمكنك استخدام الenvelop لضبط هذه النقاط ولا تنسى انه يمكنك تغيير شكل الenvelop لتاخذ شكل االجزء المطلوب من المجسم عن طريق عمل scale وmove للenvelop بتحريك cross section او نقاط الenvelop

                    او
                    ادخل على subobject تحت vertex ثم اختار مجموعة النقاط التي تتشوه معك لانها لا تنتمي الى link معين ثم اختار assign to link او remove from link حسب الحالة عندك.

                    اي اسئلة اخرى انا في الخدمة

                    تحياتي ...
                    Darweesh
                    ....:::TO BE OR NOT TO BE:::.....

                    تعليق

                    يعمل...
                    X