Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Legend Of The Seven Crystals: Swordsmen's Destiny

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Legend Of The Seven Crystals: Swordsmen's Destiny

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم

    Crystal Legends Team

    Presents

    Legend Of The Seven Crystals: Swordsmen's Destiny





    Game description:

    Engine : RPG Maker 2003
    Developer and Director : Khalid Thwainy.
    Game play : 4-5 Hours.


    Download Link :


    http://www.mediafire.com/?6s6jd2mdhdxruhm ( About 58 MB )


    أنتاج سنة 2007

    الالحان مأخوذة من ألعاب ثانية...

    اللغة المستخدمة هي اللغة الانجليزية... ستجدون بعض الكلمات الSpelling لها خاطئ... لذلك لأنها ليست لغتنا...

    استغرق المشروع سنة كاملة!!

    القصة

    يحكى أن البشر و الوحوش عاشوا في سلام منذ القدم ، إلى أن تدهور الأوضاع في عالم الوحوش بسبب الكوارث و سوء استخدام الموارد ، لذا اقتربت حضارة الوحوش من السقوط .
    قرر زعيم الوحوش التوجه إلى عالم البشر ليجعله بديلا لعالمه و يجعل البشر عبيدا له لكن لكي يسيطر على عالم البشر يجب أن يملك قوة البلورات السبع الموجودة في عالم البشر لأنها تعتبر أقوى شيء في عالمهم.
    جرت معارك طاحنة بين البشر و جيوش الوحوش و لكن تمكن البشر من هزيمة الوحوش و رجع زعيم الوحوش إلى عالمه.
    أدرك البشر أهمية و قوة البلورات و بدلا من العمل معا ، بدأ كل حزب بمحاربة الآخر ، و استمرت المعارك لزمن طويل حتى أصبح البشر ضعفاء جدا ، عندها انتهز زعيم الوحوش الفرصة و قام بمهاجمة البشر ثانية .
    تمكن زعيم الوحوش من السيطرة على العديد من أراضي عالم البشر و تمكن أيضا من السيطرة على 4 بلورات أسطورية . ( بلورات الثلج و الماء و الرياح و الغابة ) .
    الآن يتوقف مصير عالم البشر على البلورات المتبقية.











    اتمنى ان تعجبكم اللعبة

    والسلام خير الختام
    Back to Game Developing

  • #2
    شرفني كوني صاحب أول ردشيء جميل جداً الصراحةجاري التحميلوالحمد لله أنها كانت ضمن ال Finished Projects
    "عضو في نادي محبي البطاطا"
    animated for ever
    key framing for ever

    تعليق


    • #3
      اشكرك على وضع اللعبة في المنتدى لأني الصراحة كنت مشغول وايد ، المهم ، هذا كان اول عمل في RPG Maker 2003 ، و بعد ما خلصتها ، قررت أنا و virtools و بقية الزملاء تكوين فريق Crystals legends team لأن العمل الجماعي احسن و افضل من العمل الفردي ، و الحمدلله نجحنا في صناعة الجزء الثاني ( قبل فترة بسيطة ) الي راح اعرضه في المنتدى قريبا.( Rpg Maker xp)

      و شكرا للأخ Alaa على التحميل و ان شاء الله تعجبك اللعبة.

      ( اللعبة مب 3d ، لو تنقلوها لقسم 2d ( اذا كان موجود ) يكون احسن . )
      Legend of the seven crystals : Swords men's destiny
      Legend of the seven crystals 2 : The Legacy of Heroes
      Legend of the seven crystals 3: the lost dreams - PT Version

      تعليق


      • #4
        ليه اللعبة باللغة الانجليزية وليه متكونش بالعربية مع أن العربية أجمل اللغات بس بالنسبة للعبة فشكلها جامد جدا وباين من الصور والقصة مبتكرة جدا وجذابة
        عاجبنى كل شىء بس لو باللغة العربية كانت هتبقى أحسن بكتييييييييير
        أشهد أن لا إله إلا الله وأن محمداً رسول الله

        تعليق


        • #5
          اتفق وياك ، المشكلة اني كنت ما اعرف احولها للعربي ، و البرنامج ما يدعم اللغة العربية .
          ان شاء الله تعجبك اللعبة يوم بتجربها .
          Legend of the seven crystals : Swords men's destiny
          Legend of the seven crystals 2 : The Legacy of Heroes
          Legend of the seven crystals 3: the lost dreams - PT Version

          تعليق


          • #6
            شكرا على مروركم

            Back to Game Developing

            تعليق


            • #7
              جاري التحميل
              ومشكور جداً على هذا المجهود المميز ما شاء الله. سأكتب ملاحظاتي بعد تجربتها وانهائها ان امكن.

              ماهي المتطلبات لتشغيل هذه اللعبة؟ ارجو الإفادة.

              تعليق


              • #8
                لا اعتقد ان هناك أي متطلبات
                Back to Game Developing

                تعليق


                • #9
                  ما شاء الله ، مشروع لطيف .
                  الحقيقة أنا كنت أتمنى في الألعاب المستقبلية الحفاظ على القوائم والواجهات باللغة العربية ، فالإنجليزية تتمكن من أغلب الألعاب ، لم لا نقوم بوضعها بالعربي ؟
                  هل هذا ممكن بمحرك الألعاب الذي تستخدمه ؟

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا على الرد ، محرك الألعاب rpg maker لا يدعم العربية ، لكن وجدت طريقة لجعل المحرك يدعم النصوص العربية و انا حاليا مع الفريق نخطط للعبة جديدة ( الجزء الثالث ) ، و ان شاء الله بتكون الألعاب القادمة لها نسختين ، العربية و الإنجليزية.
                    Legend of the seven crystals : Swords men's destiny
                    Legend of the seven crystals 2 : The Legacy of Heroes
                    Legend of the seven crystals 3: the lost dreams - PT Version

                    تعليق


                    • #11
                      بسم الله الرحمن الرحيم




                      تم والحمد لله تحميل اللعبة وتشغيلها ولعبتها ووصلت Chapter5.

                      إليكم ملاحظاتي...:

                      - في الـintro لون الخط غير مناسب مع الصور بالخلفية... حيث ان لون الخط سماوي وهناك صورة لونها اصفر ولم استطع القراءة بشكل جيد.
                      - أخطاء كبيرة بالتهجئة وانا اعلم انكم ذكرتم ذلك لكن كان يجب الاهتمام بهذا الجانب تماماً كون اللعبة اخذت منكم جهد ووقت استمر لعام.
                      - رسمة وجه شخصية Gabreil فكرتها جيدة لكن التنفيذ ليس بالمستوى المطلوب.
                      - اشارة بدء المعركة كان يجب ان تكون من Gabreil مباشرةً وليس ان يوصي احد جنوده ببدأ اطلاق النار. المفروض وجود فرقة من الجنود مرافقة لـGabreil لكي يعطيهم الاوامر وليس جندي واحد.
                      -حاولت الخروج من مكان وجائتني رسالة This is the wrong way... واعيدت شخصية البطل في حفرة موجودة بسبب الهجوم على المدينة، لذلك حاولت تحريك الشخصية ولكن بلا جدوى حيث ان مكان وجود شخصية البطل هو بالضبط فوق الحفرة. المكان بالضبط: بعد المعركة الأولى للبطل اتجهت يساراً ثم أسفل ثم يمين.
                      - شخصية البطل ارثر اسلوب قتالها melee ومن المتعارف عليه بعالم الـRPG ان الشخصية اللتي تتميز بهذا الاسلوب القتالي لا تصل الى الصف الثاني من الاعداء، بل الصف الاول فقط. مثلهم مثل حاملي السيوف. لكن اذا كان يحمل قوس او بندقية او اي شيء يرمي به فهنا الأمر مختلف تماماً.
                      - هناك مشكلة فيما يخص الـpotion. عند نهاية كل معركة تقريباً تأتي الرسالة التالية:
                      You got potion
                      You got potion
                      You got potion
                      You got potion
                      You got potion
                      You got potion

                      طيب لماذا لا يتم اختصارها مثلاً هكذا:

                      You got 5 potions

                      أو اي عدد محدد بدلاً من تكرار الرسالة.

                      - نوع الخط المستخدم بالحوارات ليس بالمستوى المطلوب. ربما هذه هي امكانيات rpg maker لكنني لا اعلم ولم استخدمه اطلاقاً.
                      - من المتعارف عليه في العاب الـRPG ان خاصية auto اثناء القتال لا يستخدم فيها اي magic بل يكون القتال باستخدام الأيدي فقط او الاسلحة بدون اي استخدام لهجوم خاص او سحر وذلك حفاظاً على MP.
                      - تصميم Cyber City جيد لكن ينقصده details يعني ينقصه حياة..
                      - أثناء القتال لايوجد ضربات critical من الشخصيات.
                      - stimulant و amulet لهما نفس الميزة تقريباً:
                      stimulant
                      Recovers from death

                      amulet
                      saves from death once
                      مالفرق بينهما؟ كان بالإمكان اختصار هذه المادتين في مادة واحدة فقط حيث ان لكلاهما نفس الميزة.
                      - حركة الناس سريعة اكثر مما يجب. انا اضطر لملاحقتهم كي اتحدث معهم.
                      - خاصية save واللتي تستطيع من خلالها حفظ تقدمك باللعبة... كان من المفترض الا تكون من ضمن القائمة اطلاقاً. يجب ان يكون هناك تحدي وصعوبة في هذا الموضوع كي لاتفقد اللعبة بريقها وتصبح سهلة. المفروض وحسب المتعارف عليه بعالم الـRPG ان تكون هذه الخاصية موجودة بالفنادق او قبل المعارك مع الزعماء. هناك مرآة زرقاء تعمل recover لكل الاعضاء، لماذا لم يتم اضافة خاصية الـsave لها؟ كانت ستكون افضل بكثير.
                      - تكرار تسمية Forest Village لأكثر من قرية وهذا غير مقبول.
                      في قرية Forest Village الأولى هناك سلالم لم استطع صعودها في الفندق وشمال القرية.
                      - كان من الأجدر اثناء القتال مع Albert ان تكون هناك خاصية لـAlbert يستطيع من خلالها الاقتراب من شخصية البطل وتنفيذ اي هجوم عليه، بدلاً من الضرب من بعيد، خصوصاً انه يحمل سيف وليس قوس او رمح.
                      - حجم Ghost Tower هائل. كان بالإمكان تصغير الـTower وجعلها بطابقين او ثلاثة او اربعة.
                      - هجمات زعيم الـGhost Tower مشابهة لـAlbert.
                      - بعد القتال مع زعيم الـGhost Tower تتحول شخصية البطل Arthur و Ryo إلى فتاتين وهذا بلا شك خطأ فني، وينتهي هذا الخلل بعد ركوب السفينة.
                      - أجواء اللعبة جميلة وتذكرني بالـRPG أيام الزمن الجميل.
                      - هطول الأمطار ميزة رائعة جداً
                      - اختصار مسمى EFO أعجبني
                      - الموسيقى جميلة وعذبة خصوصاً في Ghost Tower.


                      ارجو قبول انتقاداتي بصدر رحب. والله اعطيت من وقتي لهذه اللعبة لأجلكم ولأجل ان اعطيكم رأيي بكل صدق وأمانة وحيادية. وبصراحة استمتعت باللعبة. وارجو الاخذ بالاعتبار انني عاشق لألعاب الـRPG ومتابعها وألعبها منذ زمن بعيد ومازلت حتى اليوم وسأبقى للأبد.
                      وسعيد جداً ان هناك شباب مهتم بهذه النوعية من الألعاب فهي المفضلة لدي.
                      عموماً مجهود خرافي منكم يا اخوان والله يعطيكم العافية.

                      سأختم ملاحظاتي بعد اتمام Chapter5


                      بالتوفيق وإلى مزيد من الإبداعات ان شاء الله
                      اخوكم عمر

                      تعليق


                      • #12
                        أولا ، اشكرك على هذا الإنتقاد الجميل لأن مثل هذي الإنتقادات هو المفيد للتطوير.
                        ثانيا: اللعبة صممت ببرنامج rpg maker 2003 المحدود اللإمكانيات ( لا يدعم السكربتات مثل rpg maker xp المستخدم في الجزء الثاني ) يعني في بعض الإمور انا ما اقدر اعدلها مثل نوعية الصور و حركة الوحوش ، اما عن باقي الملاحظات المتعلقة بالقصة ، الصراحة عندك دقة في الملاحظة ، معاك حق ، لازم انتبه على مثل هذي الأمور
                        أما عن تشابه الهجمات ، فالسبب اني ما اعرف اصمم انيميشن فالستخدمت الأنيميشن الجاهز في البرنامج.
                        أما عن الخطأ الفني ، فانا شيكت على اللعبة و ما شفت اي خطا ، و محد من مجربين اللعبة خبرني عن الخظأ في المواقع الإنجليزية ( هذا أول موقع عربي أحط فيه الألعاب ). المهم مب مشكلة ، اهم شي ان العبة ما تقطع ( FATAL EROOR).
                        اشكرك مرة ثانية على الرد و اتذكر اني احترم تعليقاتك و ان شاء الله باخذها بعين الإعتبار في تصميم الجزء الثالث .( الثاني موجود في الموقع ).
                        Legend of the seven crystals : Swords men's destiny
                        Legend of the seven crystals 2 : The Legacy of Heroes
                        Legend of the seven crystals 3: the lost dreams - PT Version

                        تعليق


                        • #13
                          شكراً على سعة صدرك اخوي خالد

                          للأسف لضيق الوقت لم استطع انهاء اللعبة. انا الآن وصلت إلى Frozen Castle
                          وتفضلوا ملاحظاتي حتى الآن:

                          - في محلات شراء الأسلحة من المفيد وجود خاصية Equip مباشرة بعد الشراء من دون الخروج من نفس قائمة استعراض الاسلحة المعروضة للبيع.
                          - لا يوجد قنابل او سحر معين يوضع بالـItem ويمكن استخدامه اثناء القتال.
                          - بخصوص سيف Fire Blade من غير اللائق وجود سيف آخر بمسمى Fire Blade2، بل من المفترض الحفاظ على تميز سيف شخصية Arthur وتقوية سيفه اما عن طريق زيادة حدته وجعله اكثر حدة او تجميع قطع تزيد من قوته او ان يكون له Level خاص به. وأيضاً من غير المناسب ان يكون بالإمكان بيعه. يجب أن يكون مميزاً.
                          - لايوجد Shield لشخصية Fiona.
                          - غالبية المنازل لا استطيع الدخول اليها.
                          - في قائمة Save مع وجود الـHP و الـLevel من المستحب أيضاً كتابة اسم المدينة أو القرية اللتي تم بها الـSave.
                          - أحياناً وخلال سياق الحديث او الحوارات شخصيات اللعبة تبتسم مع انه لا يوجد سبب للإبتسام او لا داعي له. بعض الحوارات تتطلب جدية تامة.
                          - هناك ميزة حبذا لو يتم اضافتها لحركة الشخصية بالمشي وهي انه اذا اصطدم بحائط او شجرة او اي عائق، يلتف بشكل تلقائي إلى اليمين أو اليسار بدلاً من ان يتوقف بلا حراك.
                          - في القائمة لاتوجد خاصية Option، مثلاً لخفض صوت BGM او SFX او تغيير لون القائمة مثلاً وتسريع الكتابة بالحوارات، وجعل القوائم شفافة أو عكس ذلك.
                          - مقترح للجزء القادم: حبذا لو يتم اضافة خاصية Unite للشخصيات وهي ضربات هجومية مزدوجة للبطل مع شخصية أخرى سواءً كانت Melee أو Magic يتم تنفيذها على الأعداء.
                          - بعد انتهاء المعركة، دائماً أحصل على Item سواءً Potion او اشياء اخرى. لماذا؟ ارجو زيادة صعوبة اللعبة وعدم الحصول على أي Item او Potion، أقصد ليس كل مرة. يعني جعلها عشوائية وتقليل الاشياء اللتي احصل عليها لزيادة التحدي والاستمتاع باللعبة.
                          - التنويع بالأسلحة مطلوب. جميع الشخصيات تقريباً معها سيف أو Melee. حبذا لو توجد شخصيات لديها قوس أو رمح أو عصا أو حتى بندقية.
                          - في Snow Land هناك مغارة أو كهف عند النهر لم استطع الدخول إليه.
                          - بخصوص الـWeapon و Armor و Helmet و Accessory، من الجيد اضافة ميزة ألا وهي مثلاً:
                          اذا عملت Equip على هذا السلاح أو هذا الـArmor فسيضعف دفاع السحر أو الدفاع بشكل عام أو يزيد الـOffense وينقص الـAgility.. هل فهمت ما أقصد؟ هذا موجود بعالم الـRPG خصوصاً أثناء شراء أسلحة أو أدوات جديدة.
                          - شخصية Alex لديها خانتين لـWeapon ولا يوجد Shield.
                          - في Snow Path جميع الوحوش الموجودة بالممرات هي خنازير لكن عندما ينتقل الوضع إلى وضع القتال لاوجود للخنازير بل وحوش أخرى تماماً، ثعالب سماوية اللون وهذه الثعالب تستخدم أحياناً خاصية Heal على نفسها مع انه لم يأتها أية ضربات. عموماً خاصية Heal مميزة جداً. أحسنتم!!.
                          - أثناء القتال، في القائمة الخاصة بـAlex خيار Spirit و Magic متشابهين تماماً.
                          - في Snow Path أثناء القتال مع التنين من غير اللائق ان يستخدم التنين هجوم يختص بالثلج أو أي شيء يختص بالبرودة، فالتنين يرمز للنار.
                          - Cursor Memory: من المفيد دائماً بالمعارك وجود خاصية حفظ الاختيارات. يعني: بعد ان نفذت هجوم بالـMagic وانتهى دوري وجاء دوري مرة أخرى من المفيد ان يكون المؤشر على اختيار Magic وحتى بعد الضغط عليه يكون المؤشر عند آخر Magic تم استخدامه من قبل هذه الشخصية. الأمر ينطبق على Item أو Defend.
                          - في الجزء الثاني من Snow Path الوحوش البيضاء لاتنفذ أي هجوم الا نادراً.


                          وشكراً لكم

                          سأحاول انهاء اللعبة بأقرب فرصة وسأكتب ملاحظاتي أيضاً.



                          Crystal Legends Team


                          ألف شكر لهذا العمل الرائع يا شباب!

                          أخوكم
                          عمر

                          تعليق


                          • #14
                            الصراحة، اكثر شي يعجبني فيك هو تعليقك الدقيق ، المهم ، قرأت تعليقك ، في بعض الأشياء توقعتها و الأكثر ما توقعته.
                            - وجود خاصية equip بعد شراء الأسلحة لا يدعمها البرنامج ( البرنامج قديم و ما يدعم السكربتات ).
                            - القنابل او السحر في الأدوات كان ممكن اجعله في اللعبة يس ما كانت هذي الفكرة موجودة براسي.
                            - ما عرفت اجعل ميزة تطوير الأسلحة ( upgrade) فسميت الأسلحة بنفس الأسم مع تغير الرقم .
                            -حذفت Sheild عن Fiona كنوع من التغير بس الظاهر انها اصبحت سلبية .
                            -تصميم كل منزل علا حده يستغرق وقت وايد ( خصوصا ضبط teleport event اللي ينقلك من خريطة لخريطة )، فاكتفيت بال inn و محلات الأسلحة و بعض البيوت المهمة مثل البيت Elder ( حكيم القرية في الفصل الرابع ).
                            - خاصية الإلتفاف تطلب الكثير من events اللي يخلي الشخصية تستدير و هذا ممكن يبطأ اللعبة.
                            - عن اسم المدينة ، البرنامج لا يدعم السكربتات.
                            - عن option ، أنا عن نفسي ما عرفت اضيف هذا الإخيار ، بس أنا لعبت بعض الألعاب اللي صممت من قبل اشخاص آخرين و كانت فيها هذي الخاصية.
                            - عن الحركات المزدوجة ، أنا ضفت هذه الخاصية للعبة الجديدة لأن البرنامج الجديد يدعم السكربتات.

                            ( المشروع تحت التطوير ).

                            - تعمدت اني اجعل اللعبة سهلة لأن المشكلة اني كنت اعرض اللعبة على زملائي في الصف اللي معظمهم ما يعرف اي شي عن العاب rpg لدرجة ان بعضهم ما يقدر ينهي اول قتال ! ( بإستثناء Slaiver اللي مكتوب اسمه في اول اللعبة فهو اول شخص ينهي اللعبة ).
                            - التنويع في الاسلحة فكرة رائعة ، بس المشكلة ما طبقتا في الجزئين الأول و الثاني ، بحاول اطبقها في الجزء الثالث.
                            -اما عن المغارة ، فالعبة بشكل عام تفتقر للتفرعات يعني معظم اللعبة بتكون عبارة عن طريق واحد بدون الغاز ( عكس الجزء الثاني ) و الكهف كان للزينة .
                            - خصائص الأسلحة ميزة يدعمها البرنامج بس للأسف ، ما كانت هذي الأفكار عندي .
                            - عن شخصية Alex، فتعمدت اني استبدل خانة Sheild بخانة سلاح آخر لأني كنت اريد ان اجعل الشخصية لها نوع من Combo البسيط.
                            - خانات Spirit و Magic هو خطأ صريح ناتج عن الإهمال لأن المفروض اني اصنف بعض الهجمات لل Spirit و البعض الآخر للMagic .
                            - لأني ما عندي صور شخصيات وايد و كنت ما اعرف اصمم اشكال ( معظم الأشكال كانت من الأشكال الجاهزة في البرنامج). قررت اني اخلي شكل واحد يرمز للعدو بشكل عام ( الفكرة موجودة في لعبة Valkarie profile ) .
                            - عن التنين ، فكنت ارغب اني ابتكر فكرة جديدة و هي تنين الثلج ، و كلامك صح ، معظم الألعاب يكون التنين يرمز للنار . ( Chrono cross طبعا فيها تنانين وايد و كل تنين له قوه معينة بس اكتفيت بتنين الجليد ).
                            - عن Cursor memory فهو موجود في اللعبة و يتذكر آخر Magic تم استخدامه في اللعبة .
                            - الوحوش البيضاء خطأ ما لاحظته لأني يوم كنت اجرب اللعبة ما كنت اقاتل الأعداء وايد لأني كنت اتوقع انهم متقنين. ( بعد ضبط الخواص و القوة في البرنامج ).

                            المهم، شكرا على الملاحظات و ان شاء الله يعجبك باقي اللعبة ( و متوقع الكثير من الملاحظات خصوصا بفصل Leonard city ) .

                            نسيت ، خذ راحتك في لعب اللعبة .
                            Legend of the seven crystals : Swords men's destiny
                            Legend of the seven crystals 2 : The Legacy of Heroes
                            Legend of the seven crystals 3: the lost dreams - PT Version

                            تعليق


                            • #15
                              صباح الخير اخوي خالد وشكراً مرة أخرى على تقبلك ملاحظاتي بصدر رحب

                              كنت اتوقع ان اللعبة ستنتهي عند Chapter5 لكنني كنت مخطئاً.

                              وصلت عند المعركة عند البرت وانتصرت عليه فحفظت اللعبة على ان اكملها في وقت لاحق، تفضل آخر ملاحظاتي:

                              - هل الشخصية تستطيع الركض؟ حاولت ان أجد الزر المخصص لذلك لكن دون جدوى.
                              - بعد القتال مع Richard يقوم هو بإعطاء Arthur الـIce Crystal وهذا غير مناسب لأن Arthur لديه قوة النار.
                              - عند قائمة Sell بالمحلات من الأفضل الفصل بين الـWeapon والـItem.
                              - في قرية Tropical Village هناك مظلات لا استطيع المرور من تحتها.
                              - من الأفضل أثناء الحديث مع أحد الأشخاص الا يتوقف الأشخاص الآخرون عن الحركة.
                              - Ninjitsu الخاص بـFiona، بعد الضغط عليه هناك اسم به خلل فني حيث انه يوجد حرف عربي في وسط الاسم.
                              - أثناء الحوارات اسم الشخصية اللتي تتحدث غير مكتوبة.
                              - القتال مع Drake والشخصية اللتي قبله صعوبتها مبالغ فيها إلى حد كبير، ناهيك أن معظم ضربات الشخصيات لاتتم وتكون Miss وهذا لا يعقل.
                              - عند القتال مع Drake اخترت Magma Arthur ولم استطع تنفيذ أي ضربة بل كلها بدون تأثير على Drake الا بضربة Magic اسمها Hell Fire، لذلك اضررت لإعادة كل هذا المشوار الطويل واخترت Ice Arthur ومع ذلك Drake يملك قوة خارقة وصعب بشكل غير معقول. أنا بالكاد استطيع اعمل Heal لأرثر ثم تنفيذ ضربة.
                              لم أستطع هزيمته بصراحة. وخطأي الكبير هو أنني لم أشتري High Potion بشكل كافي.
                              كذلك أعتقد ان شخصية واحدة ضد Drake يعتبر قتال غير متكافئ....

                              لقد هزمتني لعبتك ياخالد



                              .
                              .
                              .
                              .
                              .
                              .






                              .
                              .
                              .
                              .






                              .
                              .
                              .
                              .





                              لكن!

                              وبعد تخطيط محكم استطعت ان الحق بـDrake شر هزيمة وانتصرت بالنهاية على هذه الشخصية القوية!!
                              لا أنكر ان هذه المعركة بالذات كانت تحدي كبير.

                              بعد ذلك توجهت لقلعة Albert..
                              وهناك.. وأثناء القتال مع الوحوش العديد من ضربات الشخصيات تكون Miss وهذا غير مقبول ويسبب الإحباط.


                              هذه ملاحظاتي حتى الآن، وان شاء الله سأكمل لاحقاً.

                              تقبلوا أجمل تحية
                              أخوكم المحب
                              عمر

                              تعليق

                              يعمل...
                              X