Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أخطاء فيزيائية في محركات الألعاب

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أخطاء فيزيائية في محركات الألعاب

    هل أنا الوحيد الذي يحب البحث عن أخطاء برمجية و فيزيائية في محركات الألعاب؟
    هذا الفيديو مثال.. أحياناً أفكر لو كان إسحق نيوتن حياً لبكى من رداءة الفيزياء:

    http://www.youtube.com/watch?v=e2UXDn_bB20

    لمن لديه فيديوهات مضحكة أخرى لا مانع من وضعها هنا..
    Culture is your operating system


  • #2
    خخخخخخخخخخخ , فيديو مظحك فعلا

    شكرا لك

    تعليق


    • #3
      هههههه

      انا من هواة الألعاب منذ فترة ليست ببسيطة..

      اتوقع ان الأخطاء الفيزيائية مرتبطة بأمرين :

      الأول..وزن الإجسام داخل المحركات مو مضبوط..و قيمة احتكاك الأجسام بالأسطح..عاملين مهمين في حركة الأجسام..
      الثاني..بعض الألعاب من دون التعديل في الفيزيائيه لن تصبح ممتعة بالشكل المطلوب..

      الألعاب اللتي لعبتها و الفيزيائيه فيها قوية Killzone و Uncharted: Drake's Fortune و Uncharted 2 Among Thieves و قديماً كانت Half-Life قد بدأت تطوير الفيزيائية بشكل ملحوظ..

      هههه وبعض شركات الألعاب اصبحت الأخطاء الشنيعة شيء طبيعي لديهم..

      Ubisoft و EA Sport الأخطاء لديهم تحدث طبيعية اثناء اللعب.. و احيانا يعلق اللاعب في مكان لازم يعيد تشغيل اللعبة..حصلت معي

      http://www.youtube.com/watch?v=huxxiHE7kwA
      http://www.youtube.com/watch?v=5n6kc1wyaDY
      http://www.youtube.com/watch?v=UEqrVmlBd_0

      تعليق


      • #4
        اعتقد مثل هذه الأخطاء مقصودة لتفادي أخطاء أكبر قد تؤثر في اللعب .. وفي النهاية كله قصور من مطوري تلك المحركات .

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة Moaz.M مشاهدة المشاركة
          اعتقد مثل هذه الأخطاء مقصودة لتفادي أخطاء أكبر قد تؤثر في اللعب .. وفي النهاية كله قصور من مطوري تلك المحركات .

          رغم اني اعتقد انه لا يوجد مبرر للااخطاء اخي Moaz.M .......لكني اعتقد ان الافيزياء علي حسب الالعاب فمثلا لعبة يكثر فيها القفز واللعلب تختلف عن لعب السيارات والتي بدورها تختلف عن فيزيا الحروب
          ............ طبعا كلامي هذا غير علمي,,,,,, ولكن مجرد رائي ,,,,,فبعض الالعاب غير مصممة لتكون ذات فيزياء طبيعية لكن فيزياء كرتونية
          ان تتقن عملك هي وحدها رسالة

          تعليق


          • #6
            هههههههه مشكور أخي ضياء وما قصرت

            أتمنى عودك إلى منتدى البلندر .. في الحقيقه فقدناك
            اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

            تعليق


            • #7
              ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة dyf مشاهدة المشاركة
                هل أنا الوحيد الذي يحب البحث عن أخطاء برمجية و فيزيائية في محركات الألعاب؟
                هذا الفيديو مثال.. أحياناً أفكر لو كان إسحق نيوتن حياً لبكى من رداءة الفيزياء:

                http://www.youtube.com/watch?v=e2uxdn_bb20

                لمن لديه فيديوهات مضحكة أخرى لا مانع من وضعها هنا..
                الفيزياء ليس رديئا ولكن السبب هو ان المبرمجين يحاولون ما امكن تبسيط الامور حتى تكون الحسابات سريعة والا فستصبح اللعبة ثقيلة جدا جدا. يعني مثلا عند اصطدام جسم مثلا باخر بدل ان يقيسوا على كل نقاط الجسم فانهم يستعملون مكعبا يحيط بكامل الجسم ويقيسون عليه.

                تعليق


                • #9
                  الفيزياء المبرمجة من قبل مبرمجين مخضرمين قد تكون لها حلول مناسبة لشق الطريق نحو الأفضل ....

                  الخطأ في البرمجة قد تولد حلول سهلة على مر الزمن في برمجة لعبة مثلاً .....

                  قد نستفيد منها وقد لا نستفيد ...........

                  الأخطاء هي الحل الأنسب للتطور ...........

                  تعليق


                  • #10
                    شكراُ على ردودكم جميعاً.. طبعاً من الصعب اختبار كل ما يمكن حدوثه في اللعبة وإصلاحه.. لا نعتب على المبرمجين، هذه نتيجة متوقع حدوثها لأن الـ collision detection غير دقيق أحياناً..

                    هذه فيديوهات أخرى ويبدو من الفيديو الثاني أنه لا يوجد فيزياء بالمرة:

                    http://www.youtube.com/watch?v=DF4UIFT47gk

                    http://www.youtube.com/watch?v=7gjfZABX8Kw
                    Culture is your operating system

                    تعليق


                    • #11
                      في الواقع كلا لست.. الوحيد..
                      المحركات لا تفهم.. فيزياء الحركة.. وحدها
                      انما عن طريق برمجة اصول الحركة رياضيا..
                      و الحركات المعقدة تحتاج معادلات معقدة لتعطي افعالو ردود افعال قريبة.. من الواقع..
                      رداءة الحركة نوعان.
                      رداءة تصميمة ان ينتج تشوه للجسم عند حركات او مناطق معينة.. و السبب من التصميم او توزيع ااكساء.. او مشاكل
                      بين الجسم و برنامج التحريك..
                      اخطاء برمجية ناتجة عن معادلات التحريك.. ..و للعلم فان دساتير البعد بين نقطتين هي اساس عالم التحريك في البرامج المحركة..
                      لتحميل درس نمذجة الأناناس ,,,
                      لتحميل كتاب تعليم برنامجBricks'n'Tiles لصناعة الإكساء
                      لتحميل برنامجBricks'n'Tiles
                      http://rappelz.gamepower7.com/registeruser?ref=211058

                      تعليق


                      • #12
                        دي اخطاء في العبة وادا تبغا تشوف اخطاء في اي لعبة اي لعبة كانت ادخل you tube واكتب مع اسم اللعبة كلمة bug او glitch وطلع لك الاغلاط يعني اذا تبغا تضحك بس

                        تعليق


                        • #13
                          شوف pes 2010 ..
                          .

                          تعليق

                          يعمل...
                          X