Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس اضاءة ال hdri للمنتل راي .

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • درس اضاءة ال hdri للمنتل راي .

    بسم الله الرحمن الرحيم
    سنبدأ قبل القيام بالتمرين بإعطاء نبذه مختصرة عنتقنيه HDRI، حيث تستخدم هذه التقنية في إعطاء إضاءة وانعكاسات واقعية لمشهد من خلالالبيئة المحيطه، فعلى سبيل المثال لو افترضنا أن لدينا ابريق شاي موضوع على طاولةالمطبخ فإننا سنجد أنه قد أضئ بالضوء الغير مباشر والمتدفق من خلال الفتحات سواءاكانت نوافذ أو أبواب، وحتى من خلال الإضاءة الصناعية، وستجد أن انعكاسات البيئةالمحيطه قد ظهرت على السطح الخارجي للإبريق، وستبدو النتيجة النهائية وكأن الهدف (الإبريق) هو جزء من الصورة الأصلية.


    ولكن ما هو الإختلاف بين صورة الـ HDRI و الصورة العادية في عمل الإنعكاس والإضاءة!!
    حسن.. ليس هناك فرق كبير ويمكن أنتعطي الصورة العادية نفس الطريقة، إلا أن الصورة بنظام HDRI تؤخذ على عدة مراحل كماذكرنا سابقا، وتستخدم برامج معينه لتجميع هذه الصور على شكل صورة واحدة ومستمرة،وتسمى بعد ذلك بالصورالديناميكية العالية، وتعطي نتائج أفضل من الصورالعاديه.


    Height Dynamic Rang Image



    ويمكنك التعرف على كيفية إعداد هذه الصور من خلال الموقعالتالي
    http://www.debevec.org/HDRShop/


    لن تحاتج الان لعمل صورة HDRI الآن لتستخدمها في هذا التمرين، ويمكنك أن تجد الكثير منها مجانا علىالإنترنت.



    http://www.debevec.org/Probes
    http://www.wiredchild.net/hdri
    http://www.akuratny.com/hdri.htm
    http://www.debevec.org/Research/HDR/#probes





    سنبدأالان بتمرين بسيط يوضح استخدام هذه التقنية بدون مقابس أو ما يسمى Plugin




    1- اصنع صندوق أبعاده 2 للطول والعرض وارتفاع -0.1متر
    اجعل هذا الصندوق في الإحداثيات 0,0,0


    2- اصنع براد شاي أو أي مجسمترغب في استخدامه في هذا التمرين، حاول بان تكون مجسماتك في المنتصف وعلى سطح الصندوق.
    يمكنك أن تجعل نصف قطر براد الشاي الذي تستخدمه 0.15 متر والـ Segments 16


    3- من خلال مكتبة المواد قم باعطاء الصندوق مادة Wood_Ashen ،ثم قم من خلال إعدادات المادة بتغيير القيمة U وV من خلال diffuse map للخشب لتصبح 3.
    4- عدل في قيمة الـSpeqular level لتصبح 46، والـGlossiness لتصبح 40.
    5- يجب أن تقوم بتفعيل الـ Sampler من قائمةالـSuperSampling


    6- لا تقم بتفعيل معدل الـ bump ثم قم بإضافة Raytrace map منخلال المعدل reflection.
    ثم اجعل قيمة Raytrace map 20،



    7- الان سنعطي المادةالعاكسة للبراد وستكون ChromeWhite كالتالي:
    من قائمة المواد اختر open ثماستدعي مكتبة الـRayTraced_01
    ستجد في هذه المكتبة المادة ChromeWhite



    سنقوم الان بتجهيز البيئة المحيطه حيث يلزمكالملف
    kitchen_unwrapped.tif والذي يمكن ان تجده منخلال هذاالملف المضغوط


    8- بعد توسيع الملف المرفقعلى جهازك استدعي الملف kitchen_unwrapped.tif من خلال مادة جديده ثم قم بتغيير Mapping to Environ إلى Spherical Environment.
    هذه المادة سنستخدمها كخلفيةللمشهد.


    9- اسحب هذه المادة في نافذه مواد جديده لإنشاء نسخة أخرى،سنقوم بإجراء بعض التعديلات على النسخة الجديده والتي سنستخدمها في عمل الإضاءةللمشهد.


    10- من خانة الـBlur offset قم بزيادة القيمة لتصبح 0.1 .
    أعد تسميتها باسم جديد وليكن Blur2.


    11- افتح نافذة Environment بالإضافة إلى نافذة المواد ثم اسحب مادة الخلفية التيلم يتم التعديلعليها وضعها في خانة Environment Map من Background واختر Instance في مربع النسخ



    12- من نفس النافذة قم باختيار Logarithmic Exposure Control من Exposure Control وفعل الخيار Active و Process Background و Exterior daylight من القائمة التي في الأسفل Logarithmic Exposure Control Parameter.



    13- اذهب إلى View ثم Viewport Background وقم بتفعيل Use Environment Backgroun



    14- اذهب إلى Render ثم Advance Lightning ثم light Tracer واترك باقي الإعدادات كما هي.



    15- أاذهب إلى Create لتصنع ضوء جديد، سيكون هذا الضوء Skylight، ح قائمة المواد ثم اسحب المادة التي قمنا بنسخها والتعديل عليها مسبقا باسم Blur قم بسحبها إلى خريطة الضوء، يجب أن تضع الضوء في مكان علوي فوق المشهد



    16- هكذا نكون قد انتهينا من اعداد المشهد، ويبقى عملية الـ Rendering والتي قد تستغرق الوقت الكثير، ويعتمد ذلك على قدرات جهازك.
    3D-GEARS

  • #2
    بارك الله
    درس مفيد جدا

    تعليق

    يعمل...
    X