ما شاء الله عليكم ايه الحلاوة دي
كل الطرق تؤدي الي الـ AO
معلومة صغيرة : لا تجعل ريندر الـAO على خلفية بيضاء الخلفية السوداء هي الافضل في الـ post production
الافضل ان يكون AO به bump
------------------------------------------------------------
على العموم تعالوا نفكر في الفزورة بشكل اكبر شوية
السؤال هنا هو ازاي نعمل ريندر AO من الاساس ؟
غالبا بيتعمل بواسطة المنتال راي حتى مستخدمي الفيراي بيستخدموا المينتال راي ايضا لعمل AO
اولا بنختار خامة Mental ray
في خانة الـ Surface نختار الـ AO كما بالصورة
ثم نضع خامة الـ Mental ray في خانة الـ Override Material ( حتى يحصل كل مجسم في المشهد على هذه الخامة )
و لكن ما نريده هو ان نضع خامة AO على مجسم و خامة AO اخرى علي باقي المجسمات
حل هذه المشكلة
هو ان نعمل خامة Multi/Sub-Object في خانة الـ Override Material
و يجب وضع Material ID على مجسم الورقة = 2 و باقي المجسمات Material ID=1
Uploaded with ImageShack.us
ملف العمل على ماكس 2011
http://www.maxforums.net/uploaded/12409/1283253652.rar
شكرا لكم
رمضان كريم
كل الطرق تؤدي الي الـ AO
معلومة صغيرة : لا تجعل ريندر الـAO على خلفية بيضاء الخلفية السوداء هي الافضل في الـ post production
الافضل ان يكون AO به bump
------------------------------------------------------------
على العموم تعالوا نفكر في الفزورة بشكل اكبر شوية
السؤال هنا هو ازاي نعمل ريندر AO من الاساس ؟
غالبا بيتعمل بواسطة المنتال راي حتى مستخدمي الفيراي بيستخدموا المينتال راي ايضا لعمل AO
اولا بنختار خامة Mental ray
في خانة الـ Surface نختار الـ AO كما بالصورة
ثم نضع خامة الـ Mental ray في خانة الـ Override Material ( حتى يحصل كل مجسم في المشهد على هذه الخامة )
و لكن ما نريده هو ان نضع خامة AO على مجسم و خامة AO اخرى علي باقي المجسمات
حل هذه المشكلة
هو ان نعمل خامة Multi/Sub-Object في خانة الـ Override Material
و يجب وضع Material ID على مجسم الورقة = 2 و باقي المجسمات Material ID=1
Uploaded with ImageShack.us
ملف العمل على ماكس 2011
http://www.maxforums.net/uploaded/12409/1283253652.rar
شكرا لكم
رمضان كريم
تعليق