Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

اسئله تبحث لها عن اجوبه

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • اسئله تبحث لها عن اجوبه

    السلام عليكم
    لدي سؤال لو سمحتو:

    ما الفرق بين الـ Combine وخيار الـ Union الموجود بقائمة الـ Booleans ؟

    السؤال الثاني:
    لماذا عندما اختار شكلين بوليجون واعمل لهم Union يختفون بشكل غريب؟!!

    لاحظو تم اختيار شكلين




    وعندما اعمل لهم يونيون يختفون بشكل محير مع اني اتابع فيديو الدرس وما اختفى عنده؟!! وشغال طبيعي!

    Blender Maya LT Unity3D Illustrator

  • #2
    السؤال الاول....
    Combine....تتدمج الاجسام مع بعضها وتبقي عليها كاملة زيمكن فصلها بخيار separate
    Union...تستعمل للحم الاجسام "لا يمكن فصلها"

    ع سبيل المثال....كرتان

    هنا Combine




    هنا Union



    السؤال الثاني...
    صارت معي وحكى عنها ابونواف بواحد من دروسه..بس مو مذكرة...عموما جرب تعملها
    clean up

    تعليق


    • #3
      فرق اخر .. بامكانك اختير العديد من المجسمات البوليجون وتعملها كومابين ..

      لكن امر يونيون لازم مجسمين فقط .. ولو كان عندك اكثر من مجسمين وعايز تعمل يونيون ..

      لازم تختار مجسمين وتعمل يونيون .. ثم تختار المجسم الجديد مع المجسم الثالث وتعمل يونيون .. وهكذا ..


      قال الشاعر المصري الرائع سيد حجاب
      نقلا عن أستاذه " ليس العظيم من يشعر الناس بضئالتهم
      إنما العظيم من يفجر العظمة المدفونة
      في صدور الناس"
      وهذا ما يقوم به أعضاء المنتدى الكرام

      ***********************

      امسح ذنوبك وإن كانت مثل زبد البحر
      اضغط على الرابط ولن تندم


      http://www.shbab1.com/2minutes.htm



      http://The Best Site - I Recommend To Visit It


      My Channel On Youtube :

      http://www.youtube.com/user/guitariero5?feature=mhum

      تعليق


      • #4
        بالنسبة للسؤال الثانى
        أول حاجة حاول تغير فى التحديد

        ولو بيختفو أيضا ممكن تغير النورمال بتاع الجسم


        أشهد أن لا إله إلا الله .. وأن محمد رسول الله


        My Website
        ....


        My profile at the site of cg talk


        My profile at the site of Cartoon Lab

        Join to

        CRAZY 3D TEAM
        You'll find everything you want

        تعليق


        • #5
          اخى الكريم اعمل للميش بتاعك clean up ......... و تخلى النورمالز فى نفس الاتجاه ............

          تعليق


          • #6
            أول حاجة حاول تغير فى التحديد
            ماذا تقصد غير بالتحديد؟
            ولو بيختفو أيضا ممكن تغير النورمال بتاع الجسم
            وكيف اغير النومال بتاع الجسم؟ وما هو النورمال؟!!
            اخى الكريم اعمل للميش بتاعك clean up ......... و تخلى النورمالز فى نفس الاتجاه
            كيف اعمل Clean up؟ قصدك Clean history؟ انا عامل الخيار ده مسحت التاريخ كله للجسمين قبل ما اعملUnion ؟ وماذا تقصد اقلي النورمال بنفس الإتجاه؟


            فيديو مشكلة الـ Union

            http://www.youtube.com/watch?v=chi5DuG49h0
            Blender Maya LT Unity3D Illustrator

            تعليق


            • #7
              مش شرط يمشى معاك الامر بدون المشكلة زى ما انت عايز
              ولكن انت ازاى عايز تكمل موديل من خلال عمل بوليون ؟؟
              لو عايز تربط الاوجيكتين مع بعض اعمل كومبين وظبط التوبولوجى بإيدك

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة الراوتر مشاهدة المشاركة


                كيف اعمل Clean up؟ قصدك Clean history؟ انا عامل الخيار ده مسحت التاريخ كله للجسمين قبل ما اعملUnion


                فيديو مشكلة الـ Union

                http://www.youtube.com/watch?v=chi5DuG49h0
                Mesh..> Clean Up

                ارفع ملف العمل خلينا نجرب

                تعليق


                • #9
                  أرفع ملف العمل يا أخى وقولنا أنت عايز تعمل إيه


                  أشهد أن لا إله إلا الله .. وأن محمد رسول الله


                  My Website
                  ....


                  My profile at the site of cg talk


                  My profile at the site of Cartoon Lab

                  Join to

                  CRAZY 3D TEAM
                  You'll find everything you want

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم أخي 1 يجيب أن يكون الجسمين متداخلين في بعض وهدا مما لايظهر في الفيديو أظن..يعني يكون الجسم 1 متداخل كليا مع الجسم 2
                    سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
                    My blogpot
                    www.essofi-computergraphic.blogspot.com

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة fx monde مشاهدة المشاركة
                      السلام عليكم أخي 1 يجيب أن يكون الجسمين متداخلين في بعض وهدا مما لايظهر في الفيديو أظن..يعني يكون الجسم 1 متداخل كليا مع الجسم 2
                      فقط تصحيح...لا يشترط في union ان يكونا متداخلين

                      تعليق


                      • #12
                        عملت Mesh..> Clean Up مفيش فايده؟

                        اخي .. الجسمين متداخلين وشايفهم من جوه متداخلين كويس ولكن ما يعملو يونيون؟ ح انجن يا جماعه

                        ده الملف.. كل اللي عاوزو هو بــس اعمل Union للصدر مع الكتف زي محاولاتي بالفيديو اللي فوق
                        نزلو العمل وشوفو المشكله فين؟
                        انا استعمل مايا 2009
                        CartoonBoy.mb
                        http://www.mediafire.com/?945r77rn2y9170w
                        Blender Maya LT Unity3D Illustrator

                        تعليق


                        • #13
                          هذه الاوامر في قائنة Booleans .... عقيمه

                          حتى لو ما اختفى التصميم ... تجعل التصميم مشوه ( تحتاج تعديلات )... كثيره .

                          سلامة عيونك من الشاشه

                          تعليق


                          • #14
                            صورة فى المرفقات ولكن طبعا الموديل اتدمر حاول تعمل زى ما قلت لك

                            تعليق


                            • #15
                              بعد مشاهدتي للفيديو...
                              طريقة الموديلينج غبية جدا ، من الأفضل عمل المجسم كاملا على طريقة one box وليس عمل الأعضاء منفصلة ومن ثم جمعها بالبولين ، وإذا كنت ممن يفضل عمل الأعضاء منفصلة وبعد ذلك تجميعها ، يفضل عدم استخدام البولين بل يفضل اسخدام combine وبعد ذلك عمل merge للفيرتكس لأن ذلك يحافظ على الpoly flow وهو سريان الشكل الشبكي بشكل منتظم مما يجعل عملية التحريك صحيحة وسلسه .
                              يفضل عمل البولين لأشياء معمارية أو مصنعية (غير عضوية) وليست للشخصيات والحيوانات (عضوية)
                              أمور يجب مراعاتها في عمل البولين:
                              1- في عملية البولين يجب أن يكون كلا العنصرين مصمتين أي أن لا يكون أحدهما يحوي تجويف (faces تم مسحه )
                              2- أن تكون عدد الـ faces كافيه إلى حد ما في كلا العنصرين .
                              3- كلما كان الشكل بسيطا نجحت عملية البولين .
                              4- اتجاه النورمال للعنصرين .
                              5- يصعب على المايا أن يقوم بعملية البولين على عنصر سبق له أن تمت له هذه العمليه أكثر من مره .
                              لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
                              أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

                              تعليق

                              يعمل...
                              X