من المعروف سابقاً ان سرعة كرت الشاشة كانت تقاس حسب سرعة التردد memory size الخاص به
لكن في الوقت الحالي لم تعد سرعة تردد memory size لكرت الشاشة مرتبطة بقوته
فمثلاً كرت الشاشة gt 9500 يعمل على تردد 1 جيغا
وكرت الشاشة gtx 260 يعمل على تردد اقل هو 896
لكن عملياً فإن كرت الشاشة gtx 260 يتفوق من ناحية الأداء على كرت الشاشة gt 9500 بما يتجاوز الخمسة اضعاف على الرغم من انه يعمل عل بتردد أقل
سؤالي هنا بسيط ما هي اهم الأرقام التي يجب الأخذ في الحسبان لكرت الشاشة بالنسبة للعمل على برامج الـ 3d بشكل عام
هل عدد الشيدرز ام عدد الـ ، BUS WIDTH أو ، ROP s TEXTURE FILTRATE ..... الخ بالنسبة لـ تحمل عدد البولي او عدد الفريمات في المنافذ
وما هي الأرقام التي تؤثر على اداء الـ render real time سواءً في i ray or V ray RT
وما هو مدى التاثير لكروت الشاشة بـ SLI or gross fire هل أحصل على أداء مضاعف 100 % في حال زيادة كرت آخر او اكثر ام ان هناك امور اخرى تدخل في الحساب
لكن في الوقت الحالي لم تعد سرعة تردد memory size لكرت الشاشة مرتبطة بقوته
فمثلاً كرت الشاشة gt 9500 يعمل على تردد 1 جيغا
وكرت الشاشة gtx 260 يعمل على تردد اقل هو 896
لكن عملياً فإن كرت الشاشة gtx 260 يتفوق من ناحية الأداء على كرت الشاشة gt 9500 بما يتجاوز الخمسة اضعاف على الرغم من انه يعمل عل بتردد أقل
سؤالي هنا بسيط ما هي اهم الأرقام التي يجب الأخذ في الحسبان لكرت الشاشة بالنسبة للعمل على برامج الـ 3d بشكل عام
هل عدد الشيدرز ام عدد الـ ، BUS WIDTH أو ، ROP s TEXTURE FILTRATE ..... الخ بالنسبة لـ تحمل عدد البولي او عدد الفريمات في المنافذ
وما هي الأرقام التي تؤثر على اداء الـ render real time سواءً في i ray or V ray RT
وما هو مدى التاثير لكروت الشاشة بـ SLI or gross fire هل أحصل على أداء مضاعف 100 % في حال زيادة كرت آخر او اكثر ام ان هناك امور اخرى تدخل في الحساب
تعليق