Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال عن ال low poly للالعاب

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    مشكلة المثلثات ربما لم تواجهني لأن معظم المحركات التي استخدمتها تأخذ الملفات في هيئة fbx و هي هيئة مصممة للألعاب لهذا يبدو انها تعالج المشكلة اوتوماتيكيا

    بالنسبة لباقي الكلام فهو وجهات نظر و كل منا يحترم وجهة نظر الآخر
    Egypt


    I Love Direct-X

    سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
    اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

    تعليق


    • #17
      ^
      بالنسبة للمثلثات فحدوثها متعلق بالمصدر نفسه ^^
      +بالتأكيد عزيزي ^^ ، لا خلاف في احترامنا لآراء بعضنا

      a game developer and an artist, also a member in Professor-works studios


      Personal Blog
      PW Website(WIP)

      -Programming languages of choice : C++ / C#

      -Compilers of choice: VC++ 2010 express/VC# 2010 express/Code::Blocks

      -Engines of choice : Allegro /Panda3D/Irrlicht/XNA

      تعليق


      • #18
        موضوع مميز وكل الشكر للاخوان على الإفادة المميزة.
        جزاكم الله خيراً.

        تعليق


        • #19
          mody-san
          الحقيقة من الجميل رؤيتك في المنابر ، وأهلاً وسهلاً بك .

          أريد أن أنوه إلى أن جميع برامج الثري دي بلا إستثناء تتعامل بال Triangles ، وما تشاهده في المحركات من البوليجونات الغير ثلاثية ، هي إدوات مساعدة بداخل برنامج التصميم لإظهارها لك بشكل متعدد المضلعات .
          لذلك لا يمكن أبداً أن تحدث مشاكل بسبب هيكلية الجسم إن كان ثلاثي أو متعدد المضلعات .

          أيضاً بالنسبة للسلسلة التي ذكرت فهي جميلة وجيدة وأنصح الجميع بتعلمها ، إلا أنها قديمة ، وكما قال علي ، فإن أغلب المحركات الآن أصبحت تدعم التكنولوجيا الجديدة .

          ولنتحرى الموضوع أكثر ، ففي حال تصميم لعبة لأجهزة الكمبيوتر فأتا لا أنصح أبداً بإستخدام الحد الأدنى ، فهو بنظري ليس Low Poly ، عني شخصياً أعتبره Low - Low Poly ولا يتماشى مع المواصفات الحالية للأجهزة . فلا أعتقد أن هناك أشخاص يمتلكون كرت شاشة 32 ميجا أو حتى 64 . وإن وجدوا فإنهم أقلية .

          أما إن كان التصميم للموبايل أو الأيفون ، فهنا يتوجب علينا سلوك هذا النمط . لأننا نعلم أن هذه الأجهزة لا تمتلك المواصفات الكبيرة التي تضاهي الكونسولز .

          تعليق


          • #20
            طبعاً أيضاً ذلك يعتمد على عدد المجسمات في المشهد ، فإذا كان المبرمج سيصمم لعبة استراتيجية مثلاً ، فظهور مئات الجنود على الشاشة سيبطئ اللعبة في حال كان كل واحد منهم يحمل سلاحاً بدقة عالية "Hi Poly" ، في حين إن كان هناك فقط عشرة جنود فيمكنك بالتالي رفع عدد الـ "poly" إلى حد مقبول.

            وتصميم مجسمم مماثل ولكن بعدد قليل جداً من كل مجسم تصنعه وإرفاقه بالمجسم العالي الدقة سيمكن المبرمجين من استبدال العالي الدقة وقليل الدقة داخل اللعبة عند ابتعاد الكاميرا عنه كنوع من الخدع البصرية لمساعدة الحاسب في الـ "real time rendering "

            تعليق

            يعمل...
            X