Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مساعده في xna

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مساعده في xna

    اولاً السلام عليكم

    قررت البدأ بلبرمجه الثلاثية الأبعاد بمحرك XNA (طبعاً بعد ان اصبحت عندي خبره جيده في البرمجه ثنائية الأبعاد)
    ولكن بدأت المشاكل تظهر لقد قمت بتصميم شخصيه على برنامج 3D MAX وحولت الصيغه إلى FBX
    ولكن عند التشغيل تبداً الأشياء الغريبه
    و يظهر بشكل متداخل وغير مفهوم وتظهر مشاكل اخرى احياناً
    لقد رأيت الدرس الرابع من دروس الأخ جينرال-جزاه الله كل خير- والذي لفت نظري أن ملف
    الطائره الموجود في الدرس عندما تستورده في XNA وتضغط على اليمين ثم view code
    يظهر كود كبير ولكن في ملفاتي يظهر خطأ مع العلم انني استطيع الإستيراد من blender من
    دون مشاكل ولكن ايضاً في ملف bledner يظهر كود على عكس ملفاتي
    السؤال هو كيف يتم استخراج ملف 3d من 3d max يمكن نقله إلى xna بدون مشاكل مع الأكساء
    آسف للإطاله وشكراً
    متى اراك يوماُ حراُ يا وطني....

    My First 2D Xna Game
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=186226
    First Part Of My 3d Game In Xna
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=188705

    Programming New 3d Car Game in Xna Game Engine
    My Project
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=202529



  • #2
    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ^^
    هل يمكنك أن ترينا الكود؟ ^^
    لم أطلع على درس أخي جينيرال حقيقة ..
    لكن إن كان للموديل أكثر من mesh ، ففي ظني الأول أن الكود الذي كتبته يمر عليها ليضع الـTransformations الخاصة بها في نقطة واحدة بدلاً من نقل الـTransformations الخاصة بها من الملف ، فيتسبب ذلك في وضعها في مكان واحد فتظهر متداخلة ؟ ^^
    أو هذا ما فهمته من كلامك xS
    إن لم يكن كذلك فربما هناك مشكلة في تصديرك ،
    تأكد أن الموديل حين التصدير في الاحداثي (0،0،0) ثم قم بعمل Reset للـXForm ^_^ غير ذلك فقد تحصل مشاكل في التصدير..
    على أيٍ ، سأحب أن أرى كود الرسم الذي كتبته ^^ .. أو ندع الإجابة للأستاذ جينيرال بإذن الله كاتب الدرس حيث أنه سيعلم ما المشكلة بالضبط ^_~

    a game developer and an artist, also a member in Professor-works studios


    Personal Blog
    PW Website(WIP)

    -Programming languages of choice : C++ / C#

    -Compilers of choice: VC++ 2010 express/VC# 2010 express/Code::Blocks

    -Engines of choice : Allegro /Panda3D/Irrlicht/XNA

    تعليق


    • #3
      http://osamadeep.com/files/Ali/Learn_XNA.rar

      إقرأ الدرس الرابع إن شاء الله يفيدك و يمكنك اكمال الدروس إن اردت

      و اعتقد ان المشكلة مثل ما قال الأخ mody-san و لكن الحل في الXNA مختلف قليلا عما قال
      Egypt


      I Love Direct-X

      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
      اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

      تعليق


      • #4
        اولاً شكراً لكم على الرد
        اخ mody-san لا اظن أن الخطأ برمجي لأن الكود هو نفسه الكود المستخدم في الدرس الرابع من دروس الأخ جينرال
        ولكن كما ذكرت الخطأ أن الأشكال التي اصممها في 3d max تختلف عن الشكل الموجود في درس الأخ جينرال
        وقد وضعت وجه الأختلاف في الموضوع ويمكنكون رؤية الأختلاف من الصور

        كما تلاحظون في الصوره عند الضغط على المجسم بلزر اليمين لل ماوس ثم view code يظهر هذا الخطأ
        وهنا هنالك اختلاف مع ملف الطائره المرفق في الدرس فعندما اضغط بلزر اليمين على المجسم ثم view code

        كما تلاحظون يظهر كود كبير وهذا وجه الأختلاف لفت نظري كلمة
        Creator: "FBX SDK/FBX Plugins build
        فبحثت على الأنترنت ووجدت اضافة FBX SDK/FBX وحملتها ولكن لم استفد شيئ
        ومازالت المشكله وأنا مستغرب فعلاً لأنني اشعر ان المشاكل يجب أن تظهر في المستوى المتقدم
        وليس عند البدايه !!!
        شكراً وارجو المساعده
        متى اراك يوماُ حراُ يا وطني....

        My First 2D Xna Game
        http://www.maxforums.net/showthread.php?t=186226
        First Part Of My 3d Game In Xna
        http://www.maxforums.net/showthread.php?t=188705

        Programming New 3d Car Game in Xna Game Engine
        My Project
        http://www.maxforums.net/showthread.php?t=202529


        تعليق


        • #5
          لا أعلم إن كان للأمر علاقة ^^ .. لكن على اعتقادي أن المشكلة هنا هي أنه لا يتعرف على صيغة .FBX إن كانت Uppercase ؟ .. حاول تغيير الصيغة إلى .fbx بدلاً من .FBX

          ثانياً بإعتقادي احتمال أن تكون المشكلة برمجية ممكن جداً
          ليس الأمر بسبب خطأ في كود الأخ جينيرال ^^ .. بل لأنه ربما لا يتناسب مع طبيعة الموديل الخاص بك إن كان يحتوي على أكثر من mesh ..
          على العموم كتجربة ، قم بعمل مكعب واحد وصدره ، إن ظهر بشكل جيد فالمشكلة في الغالب كما ذكرت ^^

          سأعود لاحقاً لأكمل ردي ><" حالياً منشغل جداً

          a game developer and an artist, also a member in Professor-works studios


          Personal Blog
          PW Website(WIP)

          -Programming languages of choice : C++ / C#

          -Compilers of choice: VC++ 2010 express/VC# 2010 express/Code::Blocks

          -Engines of choice : Allegro /Panda3D/Irrlicht/XNA

          تعليق


          • #6
            حسناً عودة ^_^
            اطلعت أخيراً على الدرس الرابع وغالباً ظني صحيح .. إن كان المجسم يحتوي على أكثر من mesh فإن الكود سيضعهم في مكان واحد مما سيسبب تداخلهم ^^ ..
            وهو بالمناسبة ليس خطأً في كود الأستاذ جينيرال كما ذكرت ^^ ، فهو كان يشرح على موديل يتكون من mesh واحدة فقط
            جرب الكود التالي :
            كود:
            Matrix[] transforms = new Matrix[myModel.Bones.Count];
               myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);    
                 foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes)
                {
                    foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
                    {
                        effect.EnableDefaultLighting();
                        effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index];
                        effect.View = camera.View;
                        effect.Projection = camera.Projection;
                    }
            
                    mesh.Draw();
                }
            جرب الكود بالأعلى ^^ .. سيرسم الموديل الذي يسمى بـmyModel تبع الـBone Transformation أولاً ^^

            a game developer and an artist, also a member in Professor-works studios


            Personal Blog
            PW Website(WIP)

            -Programming languages of choice : C++ / C#

            -Compilers of choice: VC++ 2010 express/VC# 2010 express/Code::Blocks

            -Engines of choice : Allegro /Panda3D/Irrlicht/XNA

            تعليق


            • #7
              نوعية فرجن الموديل fbx 6.0.0
              قديم ولا يقبل عرض الكود بتاع الموديل

              ارجو ان تحفظ انوعية الموديل لفرجن احدث مثل fbx 2009
              هذه النوعية يقبل عرض الكود فيه بكل سهولة وبأمكانك ان تعدل فيه اذا اردت ذلك

              تعليق


              • #8
                مثل ما قال الأخ mody-san هذه هي الجملة التي ستحل مشكلتك :

                Matrix[] transforms = new Matrix[myModel.Bones.Count];
                myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);

                effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index];
                Egypt


                I Love Direct-X

                سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
                اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

                تعليق


                • #9
                  ويمكنك اضافة ايضاً مكان وجود اكساءات المودل مثل :
                  C:\xna\car.jpg

                  او

                  "car.jpg//"

                  تعليق


                  • #10
                    أولاً وطبعاً شكراً على ردودكم ...
                    اخ mody-san اعتقد ان المشكله كما تقول فعندما ارسم مربع واحد يظهر من دون مشاكل ولكن عند رسم
                    4 مربعات تظهر متداخله ولكن قد تمكنت من حل المشكله بدون استخدام الكود الذي وضعته وذلك
                    برسم كل مربع على حدا(لكل mesh ملف fbx) وسوف استخدم هذا الحل مؤقتاً خصوصاً ان الأشكال التي ارسمها بسيطه
                    ويمكنني رسم كل mesh على حدا ووضع ModelPosition لكل واحد ثم تركيبها بتغير ال ModelPosition لكل واحد
                    شكراً لك وللأخ جينرال على المساعده وشكراً...
                    متى اراك يوماُ حراُ يا وطني....

                    My First 2D Xna Game
                    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=186226
                    First Part Of My 3d Game In Xna
                    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=188705

                    Programming New 3d Car Game in Xna Game Engine
                    My Project
                    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=202529


                    تعليق

                    يعمل...
                    X