السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
منذ بداية متابعتي للمنتديات التي تخص الجرافيكس و بالأخص المتديات العربية لاحظت أن أغلب مواضيعها تهتم بالجانب التطبيقي أكثر من الجانب النظري..و الذي أراه أكثر أهمية.. فالجانب التطبيقي الذي هو طريقة استخدام البرنامج يمكن أن يتعلمه أي شخص و من دون معلم إن اراد.. التعلم هنا يكون فقط بالتجربة و التكرار...كأن تعطي لشخص مطرقة و هو لا يدري ما هي, دون أن تشرح له ما فائدها. فسيحتاج الى تجربتها وحده لإكتشاف الفائدة منها. لكن المشكلة هنا, أنه قد يستخدمها في غير مكانها أو لا يكتشف كل ميزاتها و أسرار استخدامها..و ننفس الشئ ينطبق على البرامج التي نستخدمها.. فالكثير منا يستخدم أدوات و أسماء دون فهم معانيها لكن من خلال تجربتنا لها نحاول أن نعطي لها معنا و دورا و الذي يمكن أن يكون غير مكتمل أو غير صحيح.
منذ بداية متابعتي للمنتديات التي تخص الجرافيكس و بالأخص المتديات العربية لاحظت أن أغلب مواضيعها تهتم بالجانب التطبيقي أكثر من الجانب النظري..و الذي أراه أكثر أهمية.. فالجانب التطبيقي الذي هو طريقة استخدام البرنامج يمكن أن يتعلمه أي شخص و من دون معلم إن اراد.. التعلم هنا يكون فقط بالتجربة و التكرار...كأن تعطي لشخص مطرقة و هو لا يدري ما هي, دون أن تشرح له ما فائدها. فسيحتاج الى تجربتها وحده لإكتشاف الفائدة منها. لكن المشكلة هنا, أنه قد يستخدمها في غير مكانها أو لا يكتشف كل ميزاتها و أسرار استخدامها..و ننفس الشئ ينطبق على البرامج التي نستخدمها.. فالكثير منا يستخدم أدوات و أسماء دون فهم معانيها لكن من خلال تجربتنا لها نحاول أن نعطي لها معنا و دورا و الذي يمكن أن يكون غير مكتمل أو غير صحيح.
لهذا سأبدأ ان شاء الله في وضع بعض الدروس النظرية للتحاور و فهم ما يكون قد حجب عنا لسبب أو لآخر.
إذا كانت معلوماتي خاطئة فأتمنى أن نقوم بتصحيحها معا
بما أني فتحت ورشة تصميم اليد, فقلت أبدأ ببعض الأساسيات في النمذجة
إذا كانت معلوماتي خاطئة فأتمنى أن نقوم بتصحيحها معا
بما أني فتحت ورشة تصميم اليد, فقلت أبدأ ببعض الأساسيات في النمذجة
في النمذجة Orgnanic أي كل ما يخص الكائنات الحية الطريقة المستخدمة غالبا هي طريقة الــsubdivision
كل وجه من أوجه الجسم يتم تقسيمه ألى أربع تقسيمات للحصول على جسم أكثر نعامة
فمثلا المكعب فيه 6 أوجه و عند تقسيمه سيصبح عندنا 24 وجه أي 6*4 = 24.
كل وجه من أوجه الجسم يتم تقسيمه ألى أربع تقسيمات للحصول على جسم أكثر نعامة
فمثلا المكعب فيه 6 أوجه و عند تقسيمه سيصبح عندنا 24 وجه أي 6*4 = 24.
الآن.. عندما ننظر الى بعض التصاميم و خاصة للمبتدئين منا سنلاحظ أن هناك تقسيمات كثيرة في الجسم.. أغلبها لا فائدة منها لأنها لا تغير من شكل الجسم إلا قيلا..أظف أنها ستجعل الجسم ثقيلا على الجهاز و بالتالي سيأخذ و قتا أكبر للرندر و صعوبة عند التحريك.
و هنا قد يتسآل الكثير منا..أين أضع هذه التقسيمات إذا ؟ متى يجب اضافتها و متى يجب حذفها لأن فائدة منها ؟
هنا نحتاج الى فهم الجسم الذي نريد تصميمه.. كل جسم يحتوي على خطوط خيالية تسمى خطوط القوة
ما هي خطوط القوة ؟
هو الخط الذي عند الوصل اليه يغير سطح ما اتجاهه حسب زاوية ما
الفائدة منها ؟
تعطي الجسم تضاريسه و تجذب الضوء إليها كما هو مبين في الصورة
و هنا قد يتسآل الكثير منا..أين أضع هذه التقسيمات إذا ؟ متى يجب اضافتها و متى يجب حذفها لأن فائدة منها ؟
هنا نحتاج الى فهم الجسم الذي نريد تصميمه.. كل جسم يحتوي على خطوط خيالية تسمى خطوط القوة
ما هي خطوط القوة ؟
هو الخط الذي عند الوصل اليه يغير سطح ما اتجاهه حسب زاوية ما
الفائدة منها ؟
تعطي الجسم تضاريسه و تجذب الضوء إليها كما هو مبين في الصورة
تتغير خطوط القوة باختلاف الزوايا.. لكن بشكل عام هناك ثلاث أنواع :
اولا السطح العادي أو plane : لا يوجد فيه تغير في قيمة الزاوية من خط الى آخر و أضافة تقسيمات داخل الــPlane لا فائدة منها
ثانيا الزاوية الحادة : التغير هنا من سطح الى آخر يكون مفاجئ و النقاط فيه متقاربة
ثانيا الزاوية الحادة : التغير هنا من سطح الى آخر يكون مفاجئ و النقاط فيه متقاربة
ثالثا الزاوية المرنة : التغير هنا يكون بتدرج و لين.. النقاط في هذه الحالة متباعدة
و باستخدام هذه الثلاث خصائص يمكن تصميم أي جسم و هذا دائما باستخدام ثلاث خطوط
تعليق