Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الفزورة السادسة :)

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الفزورة السادسة :)

    السلام عليكم و رحمه الله و بركاته

    المرة دي فزورة سهلة جدا جدا
    لو عندك مجسم مثل هذا به بعض الاوجه مقلوبة كيف تستطيع ان ترجعها الي اصلها



    ملف العمل بصيغة 3ds :
    http://www.maxforums.net/uploaded/12409/1285532176.rar

    حاول مع الملف قبل ان ترى اجابة الاعضاء علي الفزورة , لازم ترفعلي صورة من الـ Viewport .

    اسهل طريقة لالتقاط صورة من الـ Viewport :
    اضغط علي قائمة tools
    grap viewport
    grap
    save
    الفزورة سهلة جدا للتنشيط فقط


    بالتوفيق ............
    كل شئ عن الإضاءة هاااااااااااااااااااااااااام جدا

    scienceVFX@yahoo.com

  • #2
    أرشيف الفوازير :

    الفزورة الاولى Animation
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=182841

    الفـزورة الثانــية Modeling
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=183010

    الفــــزورة الثــــالثة Material
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=183123

    الفــزورة الرابعـــة Material
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=183297

    الفزورة الخامسة lighting
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=183560
    كل شئ عن الإضاءة هاااااااااااااااااااااااااام جدا

    scienceVFX@yahoo.com

    تعليق


    • #3
      السلام عليك بكل بساطة أن تختار أداة flip normals بعد اختيار الوجه


      تعليق


      • #4
        الاوجه كثيرة و لن تستطيع تحديد المقلوب منها يدويا

        لازم تضع صورة من الملف الموجود في اول الصفحة
        اعمله import
        كل شئ عن الإضاءة هاااااااااااااااااااااااااام جدا

        scienceVFX@yahoo.com

        تعليق


        • #5
          ربما تعمل له shell بنسبة قليلة ؟
          █║▌│█│║▌║││█║▌│║▌║
          الايميل : attef_omer@hotmail.com

          تعليق


          • #6
            NO
            كل وجه سيتحرك في اتجاه الـ Normal بتاعه
            كل شئ عن الإضاءة هاااااااااااااااااااااااااام جدا

            scienceVFX@yahoo.com

            تعليق


            • #7
              سهله جدا هناك طريقتن الأولي أن نضيف موديفيرز نورمال من الموديفي باينل و أن نفعل ال unify normals فقط
              الثانيه هي تحويل المجسم إلى edit mesh و جعل نوع السلكشن face أو polygon ثم عند ال surface properties => normals=> unify
              portfolio
              blogspot
              __________________________________
              و قال رسول الله صلى الله عليه وسلم مَثَلُ الْمُؤْمِنِينَ فِي تَوَادِّهِمْ وَتَرَاحُمِهِمْ وَتَعَاطُفِهِمْ مَثَلُ الْجَسَدِ؛ إِذَا اشْتَكَى مِنْهُ عُضْوٌ تَدَاعَى لَهُ سَائِرُ الْجَسَدِ بِالسَّهَرِ وَالْحُمَّى الْمُؤْمِن لِلْمُؤْمِنِ كَالْبُنْيَانِ يَشُدُّ بَعْضه بَعْضًا صدقت يا رسول الله و ابلغت الرسالة و اديت الامانة
              .::no pain no gain::.





              تعليق


              • #8
                1 - حول العنصر إلى edit poly
                2- فعل خيار ignore back facing
                3- حدد كل الأوجه عن طريق اختيار الأوجه بواسطة اداة التحديد
                4- اضغط على ctrl +i حتى يتم اختيار العناصر الغير مختارة بواسطة اداة التحديد [ الأداة تقوم بعمل invert
                5- العناصر التي تبقت لديك اختر الأمر زر flip حتى يتم عكسها وتصبح متجهة للخارج
                ملاحظة: عندما تختار الأوجه عليك ان تراعي اخفاء العناصر في الأسفل ، لإنه في حالة انت مفعل خيار ignore back facing واخترت العناصر في في الأعلى ثم العناصر في اسفل العنصر سوف يتم اختيار [ تحديد ] العناصر التي في الأعلى المعكوسة الأوجه لإنها متجهة نحو الأسفل بشكل افتراضي مما يؤدي إلى اختيارها أيضاً لإن الماكس يختار الأوجه المتجه لزاوية الرؤية
                ملاحظة اخرى : انا فتحت الملف على ماكس 2011 ولم اجد إلا وجه واحد فقط معكوس
                تحياتي


                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة badr_douah مشاهدة المشاركة
                  سهله جدا هناك طريقتن الأولي أن نضيف موديفيرز نورمال من الموديفي باينل و أن نفعل ال unify normals فقط
                  الثانيه هي تحويل المجسم إلى edit mesh و جعل نوع السلكشن face أو polygon ثم عند ال surface properties => normals=> unify

                  نعم معك حق يا اخي

                  لقد جربتها و نجحت معي

                  تعليق


                  • #10
                    ما تفرحوش قوي كده ما انا قلت عليها سهلة من الاول

                    الفزورة القادمة عن الاضاءة و الريندر ان شاء الله , و ماعتقدش حد هايحلها
                    كل شئ عن الإضاءة هاااااااااااااااااااااااااام جدا

                    scienceVFX@yahoo.com

                    تعليق


                    • #11
                      أرنا ما لديك يا ساينس ...
                      portfolio
                      blogspot
                      __________________________________
                      و قال رسول الله صلى الله عليه وسلم مَثَلُ الْمُؤْمِنِينَ فِي تَوَادِّهِمْ وَتَرَاحُمِهِمْ وَتَعَاطُفِهِمْ مَثَلُ الْجَسَدِ؛ إِذَا اشْتَكَى مِنْهُ عُضْوٌ تَدَاعَى لَهُ سَائِرُ الْجَسَدِ بِالسَّهَرِ وَالْحُمَّى الْمُؤْمِن لِلْمُؤْمِنِ كَالْبُنْيَانِ يَشُدُّ بَعْضه بَعْضًا صدقت يا رسول الله و ابلغت الرسالة و اديت الامانة
                      .::no pain no gain::.





                      تعليق


                      • #12
                        In max2011 Help(xView) Interface_Face Orientation
                        هذه الوظيفة تظهر فعلا الاوجه المقلوبه:
                        Highlights the back side (see 2-Sided (Double Sided)) of each face in the selection. This is useful for checking for inadvertently flipped faces.

                        و بتكملة القراءة...

                        Select Results :
                        Selects sub-objects flagged and highlighted by the active test. To see the selection, go to the relevant sub-object level.

                        و لكن هذا يختار جميع الاوجه..

                        عزيز ساينس , اخوني الخبراء ..
                        هل من مجيب لهذه المشكلة ؟ ام انني لم افهم ال Help

                        (من اجمل ما وجدت في المنتديات فكرة الفزورة هذه. اهنئ صاحب الفكرة و سوف اتابعها بشغف..)شكرا جزيلا للجميع..

                        تعليق

                        يعمل...
                        X