Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مشكل مع displacement

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مشكل مع displacement

    السلام عليكم

    أريد رأيكم فيماذا قد يكون هذا المشكل ؟ علما أن الموديل فيه 72000 polygons لما قمت ب export ثم soften edge ظهر displacement لي بهذا الشكل المنكسر ... أفيدوني يكرمكم الله شكرا .


  • #2
    يا اخي ما دام اصلا هتعمل دسبلاسمينت لية مخرج التصميم بالعدد المهول دة من البوليغنات 72000



    المهم تاكد ان الديسبلاسمينت لما خرجتها من برنامج النحت مكانت مقلوبة

    ثانيا تأكد انك عامل اكسبورت للملف من برنامج النحت عند الليفل اللي انت مخرج منه الديسبلاسمينت


    يا اخي الديسبلاسينت المفروض من وظيفتها الاساسية انها تقلل من عدد البوليغنات وتديك شكل متقن قوي ولكن في عملك دة انا شايف انك بتهلك جهازك على الفاضي



    ارجو انك متزعلش من كلامي ولكن لازم تفهم الفكرة الاساسية



    وربنا يوفقك
    سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


    من قال سبحان الله وبحمده ( 100 ) مرة في يوم غفرت كل ذنوبه
    وإن كانت مثل زبد البحر


    ألا أدلك على كلمة تقولها بدقيقة واحدة فقط تحصل بها على اكثر من ( 100.000.000.000 ) حسنة ( مائة مليار حسنة ) بل أكثر والله يضاعف لمن يشاء فقد قال ارسول صلى الله عليه وسلم في حديثه ( من قال أستغفر الله العظيم التواب الرحيم لذنبي وللمسلمين والمسلمات والمؤمنين والمؤمنات الأحياء منهم والأموات إلى يوم الدين كتب له بكل مؤمن ومؤمنة حسنة )


    مدونتي

    تعليق


    • #3
      كما قلت لك اخى يوسف..
      لا داعى لاستخدام ال ديسبلاسمنت هنا لاسيما انت تستخدم الهاى ريز ميش
      لكن انا فهمت ما تقصده الان
      هو التشوه الغريب اللذى يحدث للمودل عند اضافه الديسبلاسمنت مع السكين شيدر
      هل من الممكن ان تجرب الديسبلاسمنت مع خامه عاديه مثلا لامبرت او بلين
      و ترفع النتيجه هنا
      للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده :
      http://www.tvquran.com/

      Join me on Facebook
      https://www.facebook.com/rabieart.fanpage
      https://www.facebook.com/MCC4P

      تعليق


      • #4
        مساء الخير أخي Marooned

        بالنسبة للـ displacement

        أدوات التحكم بها وبجودتها

        1- عند عمل displacement وإضاقته على شخصية أو شكل معين يفضل أن توقف الـ Feature Displacement في Displacement Map الموجود في Shape الخاص بالشخصية أو الشكل المعمول.

        2- في الـ Color Balance الخاص بالـ Displacement Texture يجب أن تعرف القيم الصحيحه للخاصيتين Alpha Gain و Alpha Offset فهي المتحكمة بالتفاصيل وصحتها.

        3- في Window --> Rendering Editors --> Mental Ray --> Approximation Editor
        تستطيع عمل Displacement Tesselation و subdivisions للشخصية أو الشكل المعمول
        والتحكم بخصائصها لإعطاء دقه ونوعومه أكثر.

        ------------------------------
        إن كنت من محبي Zbrush فتستطيع عمل كل هذا بضغطة زر والتفاعل مع المايا في Zbrush 4 عن طريق GOZ
        -----------------------------

        تحياتي لك وبالتوفيق
        Digital Production Coordinator .
        FX Artist Maya .

        Programer :
        C++ , C# , PYTHON , MEL

        تعليق


        • #5
          شكل العمل قووووووووووووووووووووي ماشاء الله

          بانتظار النتيجة
          :::أجمل مافي هندسة الحياة ...ان تبني جسر من التفاؤل على بحر من اليأس:


          ::::::::::::::::::::::من وجد الله فماذا فقد::::::::: ومن فقد الله فماذا وجد::::::



          من اجمل المواقع لدعوة غير المسلمين قد يسلم على يدك احد بزر واحد او رسالة واحدة فقط موقع هدهد الدعوي














          تعليق

          يعمل...
          X