Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشة الـ Ferrari الخاصه بي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ورشة الـ Ferrari الخاصه بي

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته



    تفضلوا هنا :

    Ferrari 2-10-2010.swf
    التعديل الأخير تم بواسطة فلاشي 8; 02 / 10 / 2010, 08:06 PM.
    اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

  • #2
    بالتوفيق اخي في الورشة ،
    فقط انا حملت الفلاش ولكنه لايتحرك
    تظهر صورة فقط ،

    ان كان الخلل من عندي ارجو ان تخبرني

    تعليق


    • #3
      ستجد أزرار تحت للتحكم
      اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

      تعليق


      • #4
        ماشاء الله اخي فعلا عمل جميل جدا ،
        خاصة الاخراج اللي فيه السيارة برتقالي وعلى ارضية سودة وبيضة ،
        ومع ذلك اتمنى حقا ان ارى تطور في الاخراج خاصة عمل بيئة مناسبة
        مثل هذه
        http://blenderartists.org/forum/show...t=97202&page=3



        معليش سؤال فقط هل استعملت plane وبدأت في النمذجة ؟ وان كان لا كيف بدأت
        والسؤال الثاني عن استعمال NURBS طبعا البليندر فيه هذه الخاصية ولكن سمعت انها صارت
        قديمة لماذا ؟؟ وهل تستعملها ؟؟

        لاني صراحة في اشكال معمارية مثل اعمال زها حديد تحتاج لعمل مثل هذه التقنيات واريد تعلمها
        مثل هذه مارايك هل ينفعني اسلوب تصميم السيارات في مثل هذه الاعمال ؟

        تعليق


        • #5
          تجربة جيدة اخي محمد
          احببت ان اثير انتباهك الى توظيف الهيدرى في سماء كبيئة ودلك لان الانعكاسات واللمعان مهمين
          وان تدكرت فقد كانت لي تجربة في اخراج ابريق في هدا الرابط لعله يلهمك بفكرة
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=179846
          الى الأمام

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة mbmt13390 مشاهدة المشاركة
            ماشاء الله اخي فعلا عمل جميل جدا ،
            خاصة الاخراج اللي فيه السيارة برتقالي وعلى ارضية سودة وبيضة ،
            ومع ذلك اتمنى حقا ان ارى تطور في الاخراج خاصة عمل بيئة مناسبة
            مثل هذه
            http://blenderartists.org/forum/show...t=97202&page=3



            معليش سؤال فقط هل استعملت plane وبدأت في النمذجة ؟ وان كان لا كيف بدأت
            والسؤال الثاني عن استعمال nurbs طبعا البليندر فيه هذه الخاصية ولكن سمعت انها صارت
            قديمة لماذا ؟؟ وهل تستعملها ؟؟

            لاني صراحة في اشكال معمارية مثل اعمال زها حديد تحتاج لعمل مثل هذه التقنيات واريد تعلمها
            مثل هذه مارايك هل ينفعني اسلوب تصميم السيارات في مثل هذه الاعمال ؟
            بارك الله فيك أخي وشكراً لك على ملاحظتك

            أنا بدأت من نقطه واحده ثم نسختها وعملت Plane وأستمريت في العمل وبخصوص الخاصيه nurbs أول مره بسمع عنها في البلندر .. سأبحث عنها لأتعرف عليه وأستفد منها وشكراً لك

            إذا كنت تعرف تصمم مثل هذه المعماريه فلا يصعب عليك تصميم السيارات
            التعديل الأخير تم بواسطة فلاشي 8; 03 / 10 / 2010, 09:29 PM.
            اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
              تجربة جيدة اخي محمد
              احببت ان اثير انتباهك الى توظيف الهيدرى في سماء كبيئة ودلك لان الانعكاسات واللمعان مهمين
              وان تدكرت فقد كانت لي تجربة في اخراج ابريق في هدا الرابط لعله يلهمك بفكرة
              http://www.maxforums.net/showthread.php?t=179846
              الى الأمام
              جزاك الله خير أخي محمد وبارك الله فيك .. أنا لا أتقن في أعمال البيئه جيداً لكن إن شاء الله راح أستفيد من تجاربك
              اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة فلاشي 8 مشاهدة المشاركة
                جزاك الله خير أخي محمد وبارك الله فيك .. أنا لا أتقن في أعمال البيئه جيداً لكن إن شاء الله راح أستفيد من تجاربك
                بارك الله فيك، كلنا نجرب وأصعب شيء هو الاخراج
                جرب أن تعمل كرة كبيرة حول الموضوع بأكمله
                واعمل لكل واجهاتها فليب flip
                ثم اعمل لها خامة هيدرى في قناة الاضاءة imit
                وجرب الرندر مع تعديل في قيم الانعكاس واسبيكولار.

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
                  بارك الله فيك، كلنا نجرب وأصعب شيء هو الاخراج
                  جرب أن تعمل كرة كبيرة حول الموضوع بأكمله
                  واعمل لكل واجهاتها فليب flip
                  ثم اعمل لها خامة هيدرى في قناة الاضاءة imit
                  وجرب الرندر مع تعديل في قيم الانعكاس واسبيكولار.
                  الكرة قد تحتاج حجم ضخم كى تظهر السماء بشكل طبيعى أنا أفضل إستخدام skybox
                  "لكل أمة فتنة و فتنة أمتى المال"

                  إستحضر النية و إحرص على الإخلاص و طاعات السر

                  لا أحلم بالعمل فى بيكسار ... بل أحلم بمنافستها


                  صور من فيلمى الطويل "لهيب"http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212412

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
                    بارك الله فيك، كلنا نجرب وأصعب شيء هو الاخراج
                    جرب أن تعمل كرة كبيرة حول الموضوع بأكمله
                    واعمل لكل واجهاتها فليب flip
                    ثم اعمل لها خامة هيدرى في قناة الاضاءة imit
                    وجرب الرندر مع تعديل في قيم الانعكاس واسبيكولار.
                    إن شاء الله أخي محمد راح أجرب وأعرضها هنا وبارك الله فيك
                    اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة eurosoul مشاهدة المشاركة
                      الكرة قد تحتاج حجم ضخم كى تظهر السماء بشكل طبيعى أنا أفضل إستخدام skybox
                      شكراً لك أخي على المشاركه وما قصرت
                      اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

                      تعليق


                      • #12
                        أخي محمد يا ريت تفهمني أكثر بخصوص الـ flip و imit وجزاك الله خير
                        اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

                        تعليق


                        • #13
                          flip normale
                          فليب نورمال // تقلب بها واجهات الكرة بعد تحديدها A كلها ودلك من أجل أن تكون الهيدرى كخامة ظاهرة من الداخل وبالتالي يكون تأثيرها على السيارة

                          imit
                          ايميت // تجده في قائمة influence
                          وهو يشبه ما يسمى في البرامج الأخرىilluminance

                          تعليق


                          • #14
                            واضح وبارك الله فيك
                            اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

                            تعليق


                            • #15
                              أخي محمد آسف على الأزعاج .. يا ريت توضح لي بالصور ما سئلته عنك فقط
                              اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

                              تعليق

                              يعمل...
                              X