حبدا لو بدأ الاخوة بوضع تجارب ومواكبة الملاحظات بتجارب
لأن النقد موجود على الشفة وقد يكون بعيدا عن الواقع ان لم يكن مؤكدا بدليل
وشكرا
هذه خامة الإطارات التي استعملتها في عمل إطارات السيارتين بتصميم المسابقة , مع ملاحظة ان بيانات اللوكس ريندر هي الأدق في حالة كوني قد عدلت عليها بعد تصديرها إليه :
اخي عبد الله
الطريقة التي استعملتها متقاربة مع اختيارك للالوان/ خطأي الوحيد هو الانعكاس// سأقوم بتعديل المشكلة
انا أقدر تجربتك هده ودلك لأنها متكاملة ولا شك في انها خلفت لك دروسا مفيدة
وشكرا لك على اغناء الموضوع
اخي منعم أعجبتني خامة الجلد ولا زلت أحاول الاقتراب مما أريد
لاحظت أن اللون الأبيض للانارة أثر على النتيجة
أشكرك على المشاركة
أخي فلاشي شكلرا لك
أين وصلت مع الخراج السابق للسيلرة؟
ليست لدي خبرة بالإخراج الواقعي .. لكن على حد علمي تحتاج أولاً لعمل bevel لحواف النموذج ليتفاعل مع الضوء بصورة أكثر واقعية وتتمكن الحواف من التقاط الضوء .. معظم الخامات تحتاج على الأقل إلى color map و bump/normal map و specular map لتبدو بشكل واقعي .. الخامات العاكسة مثل المعادن بحاجة إلى شيء تعكسه (إن لم تكن مجسمات فعلية فعلى الأقل استخدم صورة hdr أو environment map) .. أيضاً استخدام الـ GI أو على الأقل AO يزيد واقعية التصيير بشكل كبير .. هذا الموضوع مفيد جداً لمن يبحث عن الواقعية في التصيير:
التي عملتها باليافراي لم تعجبني لأنه يغلب عليها لون غامق والخامات غامقة
بالمصير الداخلي .. مع عمل بسيط على النودز
بالنسبة لتجربة اليافراي كانت على السريع و انا لم استعمله منذ مدة طويلة
و انا معك في ما اشرت اليه سابقا حول مدى صعوبة الحصول على اضاءة و خامات مقنعة خاصة بالمصير الداخلي .. لا بد للجميع على الاقل المحاولة
تعليق