Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

__بحثا عن الواقعية مع الرندر الافتراضي لبلندر__

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
    حبدا لو بدأ الاخوة بوضع تجارب ومواكبة الملاحظات بتجارب
    لأن النقد موجود على الشفة وقد يكون بعيدا عن الواقع ان لم يكن مؤكدا بدليل
    وشكرا
    هذه خامة الإطارات التي استعملتها في عمل إطارات السيارتين بتصميم المسابقة , مع ملاحظة ان بيانات اللوكس ريندر هي الأدق في حالة كوني قد عدلت عليها بعد تصديرها إليه :





    وكانت النتيجة كالآتي :


    لا إله إلا الله وحده لا شريك له سبحانه

    تعليق


    • #17
      لذيذة تجربتك أخي Monaime

      وياحبذا لو استعملت النورمال ماب أو الديسبليسمنت ماب بدلاً من البمب في خامة الجلد والخشب
      لا إله إلا الله وحده لا شريك له سبحانه

      تعليق


      • #18
        المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
        لم تقرأ الموضوع للأسف

        طيب انا اسف اني حاولت اساعدك
        { اعمل لدنياك كانك ستعيش ابدا واعمل للاخرة كانك ستموت غدا }


        BLendeR

        a.a002@hotmail.com للتواصل

        تعليق


        • #19
          بالتوفيق أخي محمد ما شاء الله عليك
          اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

          تعليق


          • #20
            المشاركة الأصلية بواسطة da7o0om مشاهدة المشاركة
            طيب انا اسف اني حاولت اساعدك
            اسف اني لم أستفد منك
            لكنني سأستفيد من تجاربك في الألبوم الشخصي لك

            اعدرني

            تعليق


            • #21
              اخي عبد الله
              الطريقة التي استعملتها متقاربة مع اختيارك للالوان/ خطأي الوحيد هو الانعكاس// سأقوم بتعديل المشكلة
              انا أقدر تجربتك هده ودلك لأنها متكاملة ولا شك في انها خلفت لك دروسا مفيدة

              وشكرا لك على اغناء الموضوع

              اخي منعم أعجبتني خامة الجلد ولا زلت أحاول الاقتراب مما أريد
              لاحظت أن اللون الأبيض للانارة أثر على النتيجة
              أشكرك على المشاركة

              أخي فلاشي شكلرا لك
              أين وصلت مع الخراج السابق للسيلرة؟

              تعليق


              • #22
                حاولت تغيير الانارة .. و سوف احاول تعديل خامة الجلد ان شاء الله

                تجربة اخرى

                Open Source ... Open Mind
                my gallery in Deviantart

                تعليق


                • #23
                  اخي منعم
                  خامة الخشب جيدة. هل هي procedurale ؟

                  تعليق


                  • #24
                    أعمال جميل أحبتي يبدو أنني غبت أكثر من اللازم
                    أعمال جميلة بالفعل و هي الأقرب إلى الواقعية
                    بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

                    blender for ever

                    تعليق


                    • #25
                      المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
                      اخي منعم
                      خامة الخشب جيدة. هل هي procedurale ؟
                      ليست procedurale انما صورة مع اكساء uv
                      هذه تجربة اخرى لكن مع الـ yafray

                      Open Source ... Open Mind
                      my gallery in Deviantart

                      تعليق


                      • #26
                        باي رندر عملت هده؟؟


                        التي عملتها باليافراي لم تعجبني لأنه يغلب عليها لون غامق والخامات غامقة

                        تعليق


                        • #27
                          ليست لدي خبرة بالإخراج الواقعي .. لكن على حد علمي تحتاج أولاً لعمل bevel لحواف النموذج ليتفاعل مع الضوء بصورة أكثر واقعية وتتمكن الحواف من التقاط الضوء .. معظم الخامات تحتاج على الأقل إلى color map و bump/normal map و specular map لتبدو بشكل واقعي .. الخامات العاكسة مثل المعادن بحاجة إلى شيء تعكسه (إن لم تكن مجسمات فعلية فعلى الأقل استخدم صورة hdr أو environment map) .. أيضاً استخدام الـ GI أو على الأقل AO يزيد واقعية التصيير بشكل كبير .. هذا الموضوع مفيد جداً لمن يبحث عن الواقعية في التصيير:

                          http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=650761

                          بالتوفيق
                          EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


                          تعليق


                          • #28
                            جزاك الله خيرا على الرابط أخي حسام .. مهم جداً

                            ونحتاج لعمل تقصد الـ subdivision surface مع الـ bevel حتى لا تكون الحواف منكسرة ..
                            لا إله إلا الله وحده لا شريك له سبحانه

                            تعليق


                            • #29
                              الواقعية تكمن في تفاصيل المجسم والخامات المستعملة والاضائة
                              ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
                              فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

                              تعليق


                              • #30
                                المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
                                باي رندر عملت هده؟؟


                                التي عملتها باليافراي لم تعجبني لأنه يغلب عليها لون غامق والخامات غامقة
                                بالمصير الداخلي .. مع عمل بسيط على النودز
                                بالنسبة لتجربة اليافراي كانت على السريع و انا لم استعمله منذ مدة طويلة
                                و انا معك في ما اشرت اليه سابقا حول مدى صعوبة الحصول على اضاءة و خامات مقنعة خاصة بالمصير الداخلي .. لا بد للجميع على الاقل المحاولة
                                Open Source ... Open Mind
                                my gallery in Deviantart

                                تعليق

                                يعمل...
                                X