هتتعب ومش هتلاقى حل سهل ....... لانه امكانيات الماكس فى الافيكت والبارتيكلز بالذات مش قوية زى المايا ولا يمنع من انه فيها اسرار محدش بيدقق فيها عشان يفهمها ....... فحاول تبص على انواع البارتيكلز الاتية : Particle flow - Spary
وبص على Vector field وعلى deflectors عامة ..... وياسلام لو شوية fast sss ماتيرل تبقى انت راجل زى الفل وبالتوفيق .........
طيب اعملها موديلينج مثلا إبدأ بcone وحوله editpoly وافضل العب بالشكل لحد ما تعمل الشكل اللى انت عايزه .......... وخش عالفوتوشوب واعمل صورة 1024 * 1024 وخليها تلات الوان تحت ازرق اغمق من السماوى بشوية والنص احمر بس يكون قاتم بلاش الفواتح خليه اغمق من لون الدم شوية برضو ......... وفى البداية اصفر عادى ويكون فاتح وضيف التكتشر دى على الشكل بتاعك ولو قدرت تحركها جوا الافتر افيكت بتموجات بسيطة هتبان انها بتتحرك فى مشهدك حتى وان كان الموديل ثابت (بالتوفيق
ومتنساش انك تقلل Opacity من الماتيرل نفسها عشان الموديل بالتكشر يطلعوا شفافين شوية يعنى خليها 45 % مثلا وحسب مشهدك برضو يمكن تضطر تقلل او تزود ....
نزل هذا الكتاب من النت .. سيعلمك كل شئ عن الانفجارات او الشموع او حرق المجسمات .. يعني كتاب مفيدد جدا
اسم الكتاب
Deconstructing the Elements with 3ds Max, Third Edition: Create natural fire, earth, air and water without plug-ins
تعليق