السلام عليكم..
عندي سؤال بسيط في المودلنق بالسينما ..
.. شفت دروس المودلنق باستخدام <cereat polegon> ببرنامج آخر.. وواجهني استفسار مهم حول طريقة عمله بالسينما..
على سبيل المثال عند تصميم راس ..
- اولا يقوم المصمم بتصميم الشكل العام للرأس من مكعب <cube>..
- ثم يقوم بتصميم التفاصيل( العين , الانف, الفم,...الخ) باستخدام <cereat polegons> حسب تبولوجي معين.. من الواجهه الاماميه <front> ..
- ويفترض ان ينتقل الى الواجهه الجانبيه <right> لتعديل النقاط حسب شكل الوجه من الجانب.. ولكنه لا يفعل ذلك بل انه عند تصميمه بالبوليقون اتخذ تلقائيا شكل الوجه من الجانب.. ولا يحتاج الا الى تعديلات بسيطه ..
البرنامج اللذي شاهدت الدرس عليه هو modo .. لكنه باللغه الانجليزيه فلم افهم كل شي.. لكن المعلق كان يذكر حينها كلمه<backgroung gemotry> فهل له علاقه.. وماهي الطريقه على السينما لفعل ذلك
اتمنى تكونوا فهمتوا علي..عشان احط صور اذا ما فهمتوا..
ضروري احد يجاوبني الله يعافيكم .. وخاصه من اللي يهتموا بتصميم الشخصيات .. لانه اكيد مرت عليهم هذي الطريقه.. مع العلم اني اني بحثت في النت ولكن بدون فائده لاني ما اعرف اسمها..
جزاكم الله خيرا..
عندي سؤال بسيط في المودلنق بالسينما ..
.. شفت دروس المودلنق باستخدام <cereat polegon> ببرنامج آخر.. وواجهني استفسار مهم حول طريقة عمله بالسينما..
على سبيل المثال عند تصميم راس ..
- اولا يقوم المصمم بتصميم الشكل العام للرأس من مكعب <cube>..
- ثم يقوم بتصميم التفاصيل( العين , الانف, الفم,...الخ) باستخدام <cereat polegons> حسب تبولوجي معين.. من الواجهه الاماميه <front> ..
- ويفترض ان ينتقل الى الواجهه الجانبيه <right> لتعديل النقاط حسب شكل الوجه من الجانب.. ولكنه لا يفعل ذلك بل انه عند تصميمه بالبوليقون اتخذ تلقائيا شكل الوجه من الجانب.. ولا يحتاج الا الى تعديلات بسيطه ..
البرنامج اللذي شاهدت الدرس عليه هو modo .. لكنه باللغه الانجليزيه فلم افهم كل شي.. لكن المعلق كان يذكر حينها كلمه<backgroung gemotry> فهل له علاقه.. وماهي الطريقه على السينما لفعل ذلك
اتمنى تكونوا فهمتوا علي..عشان احط صور اذا ما فهمتوا..
ضروري احد يجاوبني الله يعافيكم .. وخاصه من اللي يهتموا بتصميم الشخصيات .. لانه اكيد مرت عليهم هذي الطريقه.. مع العلم اني اني بحثت في النت ولكن بدون فائده لاني ما اعرف اسمها..
جزاكم الله خيرا..
تعليق