Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الدرس الثاني

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الدرس الثاني

    Max for all presents

    3ds max from scratch series at http://3dsmax-tutors.blogspot.com/ and http://maxtutrs.blogspot.com/


    الآن بعد أن انتهينا من الدرس الأول أصبح يمكننا تفهم واجهة المستخدم لذلك هيا بنا الآن لنفتح ملف ماكس ونستكشف عالم الماكس.

    نستطيع استدعاء وفتح ملف ماكس وذلك عن طريق قائمة file ( أو أيقونة الماكس في أعلى يسار الشاشة في ماكس 2010 ) ثم نختار open











    وهذا يسمح لنا بفتح ملفات ذات إمتداد ( .max ) وهي الملفات الأساسية لمشهد ماكس








    تستطيع أيضاً إستيراد ملف عن طريق أمر import











    وهذا يتيح لنا فتح إمتدادات أخرى مثل (.3ds files - .obj files – adobe illustrator files ) ألخ







    هناك أيضاً بعض الطرق الأخرى لإحضار عناصر خارجية ووضعها داخل المشهد.

    أحدهم هو أمر merge أو دمج مشهد أو عنصر من ملف ماكس أخر إلى ملف الماكس الذي تعمل عليه وذلك بالذهاب لقائمة file وإختيار merge.








    ومن نافذة merge التي تفتح تستطيع إختيار ملف ماكس موجود والضغط على open








    عندما تضغط على open نافذة أخرى سوف تظهر.

    من هذه النافذة يمكنك إختيار كل العناصر أو إختيار عنصر معين بعينه لإدماجه في مشهدك الحالي مثل الإضاءات والكاميرات والأشكال ثنائية البعد.... ألخ








    في أعلى هذه النافذة يمكنك كتابة إسم العنصر الذي تريد دمجه في المشهد في حالة معرفتك لإسمه وكما تلاحظ بمجرد كتابة الحرف الأول من العنصر كل العناصر التي تبدأ بذلك الحرف تتم فلترتها وتنظيمها وتظليلها في الأعلى لتسهل عليك الإختيار من بينهم.








    ويمكنك إختيار عنصر بعينه من تلك القائمة








    يمكنك أيضاً إختيار نوع العناصر التي تريد دمجها وذلك من الجانب الأيسر للنافذة وذلك عن طريق إختيار نوع العناصر وهذا يتيح لك الإختيار من نوع واحد وفئة واحدة.








    هناك طريقة أخرى لفتح ملف موجود وهو الذهاب إلى command panel والذهاب للقائمة Utilities وإختيار asset browser.








    asset browser في الأساس يشبه نافذة windows explorer browser والتي تتيح لك إستكشاف كل الملفات على القرص الصلب hard disk.











    الآن إذا لم تكن قد قمت بتحميل ملفات المشروع المرفقة لهذا الدرس إذهب فوراً لتحميلها وأنا في إنتظارك.

    بعد أن قمت بتحميلها سنقوم بإستخدام الطريقة السابقة في فتح الملف من خلال asset browser وإختر الملف المسمى Room_001.max وقم بسحبه للمشهد ( لا تقم بالضغط عليه مرتين لفتحه وذلك لأن الماكس يفتح ملف واحد في كل مرة وبذلك سيقوم بإغلاق المشهد الحالي وفتح الملف الجديد وهذا ما لا نريد).

    بمجرد سحبه للمشهد وتركت الزر الأيسر للماوس ستظهر لك ثلاثة أسئلة وهي فتح الملف open the file أو دمج الملف merge the file أو الإشتراك في فتح الملف xref the file.








    Open file : سيقوم بفتح الملف بدلاً من الملف الحالي وذلك لأن الماكس كما ذكرنا لا يستطيع فتح أكثر من ملف في وقت واحد.




    Merge file : سيأخذك لنافذة merge التيس شرحناها من قبل.




    Xref file : وهو إختيار يتيح لك العمل على مشهد بينما شخص آخر يعمل على نفس المشهد في ملف آخر لتقريب الفكرة في المشاريع الكبرى يمكن أن يقوم أحد المختصين بالتحريك في تحريك شخصية داخل المشهد بينما يقوم أحد المختصين ببناء البيئة المحيطة من شوارع ومنازل من بنائها في نفس المشهد وفي هذه الحالة سيحتاج المختص بالتحريك أن يظهر المكان الذي تتحرك به الشخصية والتي يعمل عليها الشخص الآخر لذلك يقوم بفتح الملف عن طريق Xref file وبذلك كل تعديل يضيفه الذي يبني البيئة يظهر داخل نفس المشهد الذي يعمل عليه محرك الشخصية.




    هيا بنا لنختار فتح الملف open file ثم إغلاق نافذة asset browser .








    والآن لدينا مشهد لنعمل عليه.

    الآن سنتجول في المشهد مستخدمي مساقط الرؤية view ports.

    كما ترى 3ds max يبدأ بأربع مساقط رؤية مختلفين، حيث أن لدينا المسقط العلوي top والأمامي front والمسقط الأيسر left والمنظوري perspective.

    على الرغم من أن هذا هو الشكل الذي يبدأ به الماكس إلا أننا يمكننا تغيير ذلك كما نريد.

    في أعلى كل منظور يوجد اسم المنظور وبالضغط عليه يمكنك تغيير المنظور وعلى سبيل المثال يمكنك الضغط على كلمة front وتغييرها إلى right لتنظر للمشهد من جهة اليمين.








    يمكنك أيضاً الضغط على علامة [+] وإختيار configure.








    نافذة view port configuration window تمكنك من التحكم وتعديل مناظير الرؤية the view port .

    سنذهب ونختار القائمة الفرعية layout الآن.











    من هذه القئمة يمكنك إختيار مناظير الرؤية وتغييرها وذلك بالضغط مرة واحدة فتظهر قائمة فرعية للإختيار منها.








    يمكنك أيضاً إختيار عدد مناظير الرؤية وتنظيمها وذلك بإختيار أحد الأشكال الذي تريدها من الآشكال المتاحة حيث يوجد 16 شكل متاح لديك.

    
    




     






    سنضغط cancel لتركها كما هي.




    يمكننا تغيير أحجام مناظير الرؤية يدوياً وذلك بالضغط بين مناظير الرؤية والسحب في أي إتجاه نريده لتغيير حجمها.








    إذا أردت إرجاع مناظير الرؤية لأحجامها الأصلية متساوية يمكنك ذلك بالضغط بالزر الأيمن للماوس وإختيار restore layout.











    تحميل ملف العمل من هــنــــــــا



    منظور الرؤية النشط هو الذي نقوم بالعمل من خلاله حالياً ويقوم الماكس بوضع إطار أصفر على الحدود الخارجي للمنظور ليظهر المنظور الذي تعمل عليه حالياً.




    يمكنك تغيير منظور الرؤية لمنظور آخر بمجموعة من إختصارات المفاتيح كما يلي




    L : للتحويل لمنظور من جهة اليسار

    F : للتحويل لمنظور أمامي

    T : للتحويل لمنظور علوي

    B : للتحويل لمنظور سفلي

    P : للتحويل لمنظور المنظوري أو ثلاثي البعد



    تحميل ملفات العمل من هــنــــــــــــا
    أفضل المواقع لتعلم الجرافيك
    من
    هــــنــــــا


  • #2
    مشكور علي الدروس أحسنت < <

    تعليق

    يعمل...
    X