Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

[مشروع] Dark Sewers

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة MKanimation مشاهدة المشاركة
    افضل من اي ناحية, هل يوجد امور لايمكن تحقيقها على السي شارب؟
    هل تنوي ترك الإكس ان ا و الإنتقال إلى اليونيتي
    لأ كل الامور يمكن تحقيقها على الإثنين و لكن الجافا اسكربت بها مرونة عالية مثلا يمكنك كتابة الكود من دون الحاقوا في كلاس و لكن السي شارب يجب ان يكون كل شىء في كلاس

    الجافا اسكربت يمكن بها تعريف متغيرات من دون تحديد نوعها , السي شارب يجب تحديد النوع

    السي شارب تعتمد على ان الأمان العالي بمعنى انها لن تسمح للمبرمج ان يخطيء في نوع متغير او يعطي قيم خطأ لمتغير , و هذه تعتبر ميزة كبيرة و لكن الكود في اسكربت لعبة لا يحتاج كل هذا , احب ان استعمل لغة اكثر مرونة

    بالنسبة للسؤال التاني , لماذا دائما تسموه انتقال , لا مشكلة من استعمال المحركين في نفس الوقت

    و خصوصا ان كلا من المحركين مختلفين تماما , فكل محرك مميز في انواع مشاريع معينة
    Egypt


    I Love Direct-X

    سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
    اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

    تعليق


    • #17
      صور جدا جميلة ومشوقة ,

      لكن لماذا اوقفتم العبة ,

      صراحه اتمنى لو تكملون العمل عليها ..

      الف شكر ..

      تعليق


      • #18
        وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

        بصراحة واضح من الصور والشرح انه شغل مرتب وبروفشنال وجودته عاليه ما شاء الله.
        أهنئكم على هذا الإبداع وان شاء الله يتم طرح مشاريع على هذا النحو من الجودة مستقبلاً.

        شكراً أخي العزيز علي وشكراً لكل طاقم فريق المشروع.
        دمتم بود.

        تعليق

        يعمل...
        X