Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشة جديدة - WIP : Villa Savoye -

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    شكرا لك عزيزي..^^
    آخر التطورات..^^






    "Great minds have purposes ; others have wishes"
    "العقول العظيمة لها أهداف، و غيرهم لهم أمنيات فقط"

    +

    طريقة عمل فلم مدته ساعتين بسهولة
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=134034&highlight=

    تعليق


    • #17
      بالتوفيق
      استمروا
      Many are those who dream, but few are the achievers
      ----
      Like me on Facebook: watch me on dA (Deviant Art):M-JeeliDesign.DeviantArt.com



      تعليق


      • #18
        وفقكم الله تطورات جميلة
        بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

        blender for ever

        تعليق


        • #19
          وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

          ما شاء الله ورشه رائعه وأتمنى لك من الله التوفيق .
          اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

          تعليق


          • #20
            :: آخر التطورات ::

            أولا اعتذر على طول الورشة ولكن عارفين الدراسة ومشاكلها ،

            المهم النمذجة كادت تنتهي الا اطارات النوافذ فقط ،

            هذه بعض اللقطات :


            ثم عملت تجربة للعشب مع الاضاءة ولكن طبعا ليس الريندر النهائي
            يعني هذا الريندر ممكن ماتجاوز 10 دقائق
            وسبب طول المدة بسبب العشب !!




            في النهاية الانتقاد مطلوب
            مع اعطاء حلول لتصميم العشب وماترونه غير مظبوط في العمل

            تعليق


            • #21
              المشاركة الأصلية بواسطة Mbmt13390 مشاهدة المشاركة
              :: آخر التطورات ::

              أولا اعتذر على طول الورشة ولكن عارفين الدراسة ومشاكلها ،

              المهم النمذجة كادت تنتهي الا اطارات النوافذ فقط ،

              هذه بعض اللقطات :


              ثم عملت تجربة للعشب مع الاضاءة ولكن طبعا ليس الريندر النهائي
              يعني هذا الريندر ممكن ماتجاوز 10 دقائق
              وسبب طول المدة بسبب العشب !!




              في النهاية الانتقاد مطلوب
              مع اعطاء حلول لتصميم العشب وماترونه غير مظبوط في العمل

              الفيلا فن لكن العشب يحتاج الى تعديل
              ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
              فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

              تعليق


              • #22
                رائعة
                وملاحظة اخي المشيخي في محلها
                بانتظار التعديل وان شاء الله النتيجة ستكون رائعة.
                لا تنسى، أنا أفضل زاوية منظورية للمشهد.

                تعليق


                • #23
                  جميل جدا اخي محمد .. مستواك في تطور ملحوظ
                  اعتقد انك استخدمت اليافري في الرندر .. لذلك لم تنجح الطريقة التقليدية في اضهار العشب لان اليافري لا ينفع معه الـ strand في الخامات
                  المهم .. الطريقة المثلا للعشب هي استعمال البارتكل طبعا .. لكن من visualization اختر object
                  قبلها عليك اضافة بلاين و انقله للاير غير مستعمل ثم قم باكسائه بصورة تحتوي عشبتين او ثلاثة .. اعتقد انك تعلم طريقة جعل الصورة مفرغة باستعمال الالفا ماسك لان مجرد صورة الفا لاتنفع مع اليافري
                  و بعدها ما عليك الا كتابة اسم البلاين الذي يحمل العشب بجانب ob .. ثم غير في الاعدادات حتى تحصل على نتيجة مرضية
                  بالتوفيق اخي محمد
                  Open Source ... Open Mind
                  my gallery in Deviantart

                  تعليق


                  • #24
                    جزاكم الله خيرا اخوتي ،،
                    والعشب هو المشكل وسبحان الله هو اهم شيء اريد ان انجح فيه في هذا العمل ،
                    جميل جدا اخي محمد .. مستواك في تطور ملحوظ
                    اعتقد انك استخدمت اليافري في الرندر .. لذلك لم تنجح الطريقة التقليدية في اضهار العشب لان اليافري لا ينفع معه الـ strand في الخامات
                    المهم .. الطريقة المثلا للعشب هي استعمال البارتكل طبعا .. لكن من visualization اختر object
                    قبلها عليك اضافة بلاين و انقله للاير غير مستعمل ثم قم باكسائه بصورة تحتوي عشبتين او ثلاثة .. اعتقد انك تعلم طريقة جعل الصورة مفرغة باستعمال الالفا ماسك لان مجرد صورة الفا لاتنفع مع اليافري
                    و بعدها ما عليك الا كتابة اسم البلاين الذي يحمل العشب بجانب ob .. ثم غير في الاعدادات حتى تحصل على نتيجة مرضية
                    بالتوفيق اخي محمد
                    الله يحفظك اخي الحبيب منعم
                    في الحقيقة انا استعملت هذه الطريقة ولكن لم يأتي في بالي
                    انه يمكن ان يحمل حتى خامة الـ obj الذي تختاره وهذه فكرة رائعة
                    سأطبقها ان شاء الله لم انتبه اليها فجزاك الله خيرا

                    تعليق


                    • #25
                      ماشاء الله جميل ياجميل ..
                      بانتظار التعديل على العشب..

                      ^^







                      "Great minds have purposes ; others have wishes"
                      "العقول العظيمة لها أهداف، و غيرهم لهم أمنيات فقط"

                      +

                      طريقة عمل فلم مدته ساعتين بسهولة
                      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=134034&highlight=

                      تعليق


                      • #26
                        المشاركة الأصلية بواسطة Monaime مشاهدة المشاركة
                        جميل جدا اخي محمد .. مستواك في تطور ملحوظ
                        اعتقد انك استخدمت اليافري في الرندر .. لذلك لم تنجح الطريقة التقليدية في اضهار العشب لان اليافري لا ينفع معه الـ strand في الخامات
                        المهم .. الطريقة المثلا للعشب هي استعمال البارتكل طبعا .. لكن من visualization اختر object
                        قبلها عليك اضافة بلاين و انقله للاير غير مستعمل ثم قم باكسائه بصورة تحتوي عشبتين او ثلاثة .. اعتقد انك تعلم طريقة جعل الصورة مفرغة باستعمال الالفا ماسك لان مجرد صورة الفا لاتنفع مع اليافري
                        و بعدها ما عليك الا كتابة اسم البلاين الذي يحمل العشب بجانب ob .. ثم غير في الاعدادات حتى تحصل على نتيجة مرضية
                        بالتوفيق اخي محمد



                        ؟؟؟؟؟ ليش حاسس حالي غبي وما فهمت شي ..؟
                        this

                        تعليق


                        • #27
                          وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

                          جميلة , المشكلة الوحيدة أراها في العشب , نفس الموضوع حدث معي .. فقد قمت بعمل رأس شخصية كرتونية وتوقفت بسبب الشعر , فقد كان مستوى صنعي له سيء , جاري محاولة البحث عن دروس لصنع الشعر بطريقة جيدة بإذن الله , أو لو هناك من لديه درس لذلك فجزاه الله خيرا.
                          لا إله إلا الله وحده لا شريك له سبحانه

                          تعليق


                          • #28
                            هناك صفحة ثانية ؟

                            عذراً لم أرها عند كتابة ردي , لم أعتد بعد على شكل المنتدى الجديد.
                            لا إله إلا الله وحده لا شريك له سبحانه

                            تعليق


                            • #29
                              المشاركة الأصلية بواسطة MOHAMAD-GU مشاهدة المشاركة
                              ؟؟؟؟؟ ليش حاسس حالي غبي وما فهمت شي ..؟
                              أنا مثلك أخي الكريم لم أفهم , ولكن لا تصف نفسك هكذا أعزك الله , أنما نحن جهلة بهذه النقطة
                              لا إله إلا الله وحده لا شريك له سبحانه

                              تعليق


                              • #30
                                المشاركة الأصلية بواسطة MOHAMAD-GU مشاهدة المشاركة
                                ؟؟؟؟؟ ليش حاسس حالي غبي وما فهمت شي ..؟
                                و ما الذي لم تفهمه ..
                                حاول الاطلاع على الـ particles / hair و من المستحسن تطبيق درس مثل درس العشب من blenderguru و ان شاء الله سوف يتظح كل شيء
                                Open Source ... Open Mind
                                my gallery in Deviantart

                                تعليق

                                يعمل...
                                X