Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هل الكراكتر ..................؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • هل الكراكتر ..................؟

    السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
    فيه سوال كده كنت حابب اعرف اجابته
    هل الكراكتر اللى تم عمله بالزبرش غير قابل للانيميشن "
    وهل لازم ابدأ بتصميم الكاركتر الاول فى اى برنامج ثرى دى افضل وبعد كده ادخله الزدبرش "
    عايزيين نعرف الاساسيات الصحيحه لعمل شخصيه تكون قابله للانيميشن . ده ان كان الكلام ده صح
    كمان فيه اداه اسمها GoZ هو سكريبت تقريبا مش لاقيه يا ترى موجود فين
    تحياتى

  • #2
    بامكانك اعادة تكوين البولي في برنامج اسمه ال 3د كوت ليكون قابل لتحريك ببرامج ال 3د

    تعليق


    • #3
      متشكر اوى اخى moaiad
      يعنى افهم من كلامك ان فعلا الموديلات غير قابله للتحريك .
      وبالنسبه للأداه اللى اسمها GOZ او السكريبت ده . بيشتغل ازاى

      تعليق


      • #4
        صديقي المشكله في الشخصيات التي تخرج من الزيبرش ذات اوجه كثيره مما يجعلها ثقيلة جدا لتحريك وحتى لو خففت الاوجه يجب عليك المحافظة على اوجه رباعيه من اجل ان تعمل الريجنج من غير مشاكل فلذلك تستخدم بعض الشركات الزيبرش لتصميم الشخصيات الاساسة ويعاد بناء الاوجه على برامج اخرى

        تعليق


        • #5
          كما اوضح لك الاخ moaiad ان المجسم الخرج من الzbrush لو كان هاى بولى فهو غير قابل للتحريك و لكن احب ان اضيف انك غيل محتاج للاخراج المجسم بشكل هاى بولى ولكن تخرج التفصيل بشكل normal, displasment maps

          تعليق


          • #6
            اخي عندك اختيارين
            الاختيار الاول لافلام الكومبوزينج يعني المؤثرات البصرية في الافلام
            يعني مثل مشاهدة فلم فيه ديناصورات عالية الجودة والدقة
            هنا يصدرون الشخصية من الزيباش الى اي برنامج اخر للتحريك ويكون التصدير في البوليجون ليس قليل جدا وليس كثير جدا يعني في المنتصف مع المحافضة على القليل من ملامح الشخصية بعد ذلك يصدرون معه النورمال ماب والديسبلاسمنت
            هذا في الافلام
            الثاني هو الانيميشن الكرتوني
            تصدر الشخصية بخفض اكبر عدد من البوليجون يعني لو عند من 1 الى 5 نخفض البوليجون الى 1 ونصدر الشخصية في هيئة اوبجكت
            مع تصدير نورمال ماب والديسبلاسمنت
            سلامي
            ليس المهم ان تصنع اي شئ المهم ان تعرف ماذا تصنع وتحس بما تعمل لكي تصل الفكرة للاخرين
            cinema 4d the besst futer in all 3d



            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة bannino مشاهدة المشاركة
              كما اوضح لك الاخ moaiad ان المجسم الخرج من الzbrush لو كان هاى بولى فهو غير قابل للتحريك و لكن احب ان اضيف انك غيل محتاج للاخراج المجسم بشكل هاى بولى ولكن تخرج التفصيل بشكل normal, displasment maps
              للاسف يا عزيزى bannino النورمال ماب نتيجته مختلفه من برنامج لأخر... جزاك الله خير

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة dragon4943 مشاهدة المشاركة
                اخي عندك اختيارين
                الاختيار الاول لافلام الكومبوزينج يعني المؤثرات البصرية في الافلام
                يعني مثل مشاهدة فلم فيه ديناصورات عالية الجودة والدقة
                هنا يصدرون الشخصية من الزيباش الى اي برنامج اخر للتحريك ويكون التصدير في البوليجون ليس قليل جدا وليس كثير جدا يعني في المنتصف مع المحافضة على القليل من ملامح الشخصية بعد ذلك يصدرون معه النورمال ماب والديسبلاسمنت
                هذا في الافلام
                الثاني هو الانيميشن الكرتوني
                تصدر الشخصية بخفض اكبر عدد من البوليجون يعني لو عند من 1 الى 5 نخفض البوليجون الى 1 ونصدر الشخصية في هيئة اوبجكت
                مع تصدير نورمال ماب والديسبلاسمنت
                سلامي
                شكرا على التوضيح اخى dragon4943
                بارك الله فيك

                تعليق

                يعمل...
                X