Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

اكتشافاتي بأدوات البلندر ووظائفه

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • اكتشافاتي بأدوات البلندر ووظائفه

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    اليوم قررت فتح موضوع خاص بي لأضع جميع اكتشافاتي في ادوات البليندر... سوف اسرد ما اكتشفته حبة حبة ...
    ترقبونا
    __________________________

    الاكتشاف الاول: mip map ..
    دلني عليها الاخ ضياء الخوالدة مسبقا وهي خاصية جميلة تقوم بالغاء البلور الذي يتواجد على الخامة سواء اكان اسفلت او غيره عيوب الخاصية بسيطة تأخير في التصيير

    يمكنك الغاء mip map ايضا في محرك الالعاب لكن لها عيوب
    تستهلك من الذاكرة بعض الشيء ان تم استخدامها في محرك الالعاب

    _________________________
    التعديل الأخير تم بواسطة BaGheEra; 11 / 01 / 2011, 11:50 AM. سبب آخر: تحديث
    ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
    فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

  • #2
    انا متابع ان شاء الله
    Blender 3D
    مشاركتي في مسابقة المـزج بــــيـن الـخــيــال والـــواقــــع
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=193068


    تعليق


    • #3
      متااااابع...





      "Great minds have purposes ; others have wishes"
      "العقول العظيمة لها أهداف، و غيرهم لهم أمنيات فقط"

      +

      طريقة عمل فلم مدته ساعتين بسهولة
      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=134034&highlight=

      تعليق


      • #4
        اظن شفت الخبر على الجزيرة ^-^
        متابعين وبالانتظار
        :::: بـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــاقيـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــة ::::

        منبر التوحيد والجهاد www.tawhed.ws


        تعليق


        • #5
          الإكتشافات في أدوات البرنامج تقصد أم إنجازاتك ؟

          وعلى كل , بانتظار ما ستضعه أخي الكريم بإذن الله
          لا إله إلا الله وحده لا شريك له سبحانه

          تعليق


          • #6
            فكرة جيدة
            بانتظارك

            تعليق


            • #7
              اقصد اكتشافات الادوات وانا آسف ان ما وضحت الفكرة اتمنى منك يا محمد تعدل عنوان الموضوع ..
              تجعله( اكتشافاتي لأدوات البليندر) فقط
              ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
              فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

              تعليق


              • #8
                وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

                فكره ممتازه وأتمنى لكم التوفيق بإذن الله تعالى .
                اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

                تعليق


                • #9
                  راااائع أخي
                  this

                  تعليق


                  • #10
                    تم التحديث ...
                    ايضا يمكننا تداول النقاش في هذا الموضوع لكن يشترط عن الادوات فقط يعني تسأل واجيب ان شاء الله
                    ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
                    فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

                    تعليق


                    • #11
                      http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap
                      الmipmap (وتسمى ايضاء الmlpmap ) وهى تقنية تعتمد على احتفاظ البرنامج بعدة نسخ مُعدة جاهزة و مٌنعمة للخامة anti-aliased texture (وبالتالى تستخدم المزيد من الذاكرة لحفظ الخامات وتوفر وقت معالجتها من جديد اثناء التصيير او فى محرك الالعاب) , والنسخ التى تحتفظ بها للخامة هى نسخ مختلفة احجامها (فلنقل اذا كان الحجم الاصلى للخامة 256x256 فانة سيحفتظ ايضاء ب128x128 و 64x64 و 32x32 ) وبالتالى تستخدم الحجم المناسب ليناسب حجم التصيير المناسب (مثلا اذا كنت اصير المشهد لاحفظة فى صورة بحجم 40x40 ففى الغالب سيستخدم نسخة الخامة الmipmap بحجم 32x32 )

                      تعليق


                      • #12
                        مشششششكووووور يا جماعه والله معلومات كثيير مهمه وخصووصاً في التصيير
                        this

                        تعليق


                        • #13
                          متابع ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,


                          تعليق


                          • #14
                            المشاركة الأصلية بواسطة m.yosry مشاهدة المشاركة
                            http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap
                            الmipmap (وتسمى ايضاء الmlpmap ) وهى تقنية تعتمد على احتفاظ البرنامج بعدة نسخ مُعدة جاهزة و مٌنعمة للخامة anti-aliased texture (وبالتالى تستخدم المزيد من الذاكرة لحفظ الخامات وتوفر وقت معالجتها من جديد اثناء التصيير او فى محرك الالعاب) , والنسخ التى تحتفظ بها للخامة هى نسخ مختلفة احجامها (فلنقل اذا كان الحجم الاصلى للخامة 256x256 فانة سيحفتظ ايضاء ب128x128 و 64x64 و 32x32 ) وبالتالى تستخدم الحجم المناسب ليناسب حجم التصيير المناسب (مثلا اذا كنت اصير المشهد لاحفظة فى صورة بحجم 40x40 ففى الغالب سيستخدم نسخة الخامة الmipmap بحجم 32x32 )
                            شكرا لك m.yosry ...
                            ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
                            فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

                            تعليق


                            • #15
                              أخي مشيخي ممكن أشاركك..؟
                              this

                              تعليق

                              يعمل...
                              X