Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الى general1 ادخل وشوف

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الى general1 ادخل وشوف

    انا متوسط باليونتي 3

    واتمنى مساعدتكم في مشاريع قادمة وانا
    بعمل على انهاء الإمتحانات
    بعدها سوف ابدء بإنشاء المشاريع معكم
    لدي الأفكار والقدرات وانا الآن في مرحلة للتعلم على برامج التصميم الثلاثي الأبعاد لصنع شخصية مناسبة
    واتمنى عمل مشروع في وقت قريب


    UDK-Team

    UNREAL ENGINE 4


  • #2
    عنوانك مناسب ....
    ننتظر اعمالك بفارغ الصبر
    Algeria
    -------------
    C++ & DirectX
    fOr EvEr
    -------
    add me : prmohamed@hotmail.com

    or : kauchmar051@hotmail.com


    تعليق


    • #3
      ان شاء الله تصل لمستوى جيد

      يؤهلك للعمل على مشاريع كبيرة
      Egypt


      I Love Direct-X

      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
      اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

      تعليق


      • #4
        هل هناك دروس للسكريبتات فأنا احاول لفعل الكثير لكن يصعب هذا حتى انني اواجه صعوبة في جعل الشخصية تتحرك في نطاق 2d والمشكلة ان الموقع الخاص باليونتي لا يوضح الكثير

        لكن مهما كان الأمر سوف احاول للتقدم واتمنى ان نتشارك في مشروع قد يكون كبير ومناسب للعبة وانا مستعد فقط ابدؤا وانا سوف اشارك
        UDK-Team

        UNREAL ENGINE 4

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم عزيزي لتحريك الشخصية في نطاق 2 دي يجب ا ن تكون البيئه 2 دي و ايضا اعطيك مثال مثلا لو لديك بيئه 2 دي و نفرض عندك بوكس تريد تحريكه مباشره تستخدم transform لتحويله على محور واحد فقط او محورين فلتفرض هو الامام و الاعلى اذن نضع متغيرات ثم نكتب الفينكشن و نضع عباره شرطيه اذا تصادم البوكس يقفز 3 و اذا لم يتحقق الشرط في القفزه الثانية يقفز 6 او تعل روتايت لتدويره على محور واحد فقط انصحك احمل ورقه و قلم و خمم ثم حاول كتابه خوارزمية صحيحه ثم ترجمها الى اكواد
          تحياتي لك
          Algeria
          -------------
          C++ & DirectX
          fOr EvEr
          -------
          add me : prmohamed@hotmail.com

          or : kauchmar051@hotmail.com


          تعليق

          يعمل...
          X