Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مساعدة في الخامات

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مساعدة في الخامات

    السلام عليكم
    لدي مجسم كرة كما تشاهدون، مشكلتي هي أنني أريد الريفلاكشن المطبق على هذه الكرة أن يكون تأثيره فقط في حواف الكرة و ليس كل الكرة،، المسألة مستعجلة لو سمحتم ..
    أنا أستخدم ال blenn material
    أعلم أن المسألة لها علاقة بإنجاز ramp
    لكن كيف

  • #2
    انت وصلت للحل .. بالضبط عزيزي عن طريق الرامب
    حكمة هندية
    من أراد النجاح في هذا العالم
    عليه أن يتغلب على أسس الفقر الستة
    النوم ، التراخي ، الخوف ، الغضب ، الكسل ، المماطلة


    WWW.3AIN.TV



    تعليق


    • #3
      حواف ال ramp ( من فوق وتحت) يجب ان تكون بيضاء والباقي اسود

      تعليق


      • #4
        شكرا للإجابة، بس أين سوف أطبق هذه الرامب، هذا هو السؤال

        تعليق


        • #5
          تحط الرام فى الرفلكتفتي
          اّخر اعمالى
          مطعم بالماكس
          كـ‗__‗ـيـ‗__‗ـف أحـ‗__‗ـزن واللّـ‗__‗ـه ربـ‗__‗ـي
          غرفتى بالماكس

          تعليق


          • #6

            use ramp in reflectivity instead of ambient color in this example
            Ahmed Yousry
            Texture and Lighting Artist
            www.ayousry.com

            تعليق


            • #7
              اذا كنت ملزم بال blenn material

              ممكن ترمي صوره بيضاء بها دائره سوداء بحواف ناعمه في السبكلر ...

              و يلزمك تعديل لليوفي لاضهار النتائج من زاوية الكميرا يعني صوره ثابته من زاويه واحده فقط ...


              لاكن هذه الميزه موجوده في mia_materia خاصه انك تستخدم mental ray

              شاهد الصوره تستطيع التحكم بالانعكاس ببساطه تزيله من المنتصف او تزيله من الحواف ...

              ونتيجه واحده في اي اتجاه للكميرا

              حتى في الانميشن ...


              سلامة عيونك من الشاشه

              تعليق


              • #8
                شكرا جزيلا، شرحتم و وفيتم، سوف أجرب ما قلتم

                تعليق

                يعمل...
                X