Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كيفية لصق جسمين

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كيفية لصق جسمين

    السلام عليكم
    اخواني الكرام
    اريد معرفة كيفية جعل جسمين منفصلين جسماً واحداً مثلاً لدي مربع و مستطيل و اريد جعلهما جسم واحد.
    بحيث عند استخدام الاداة Smooth او الإكساء يصبح كأنه جسماً بالتعامل.
    و اتمنى ان احصل على الإجابة.
    يا ليل ما اطولك

  • #2
    اعتقد

    انك يجب ان تستخد الامر group
    اصنع مربعا حول المجسمين بزر الموس الايسر
    ثم اضغط على الامر group
    والله اعلم
    هذا على حد علمى
    My Site

    تعليق


    • #3
      اخي
      اختر المجسم الاول ..
      ثم اضغط الفارة باليمين Convert to ثم Editable Mesh
      و بعدها من لوحة التعديل .. انزل الى اسفل قليلاً
      و اختر Attach و اختر الجسم المراد لصقه ..

      تحياتي ..
      -







      Could it be you Or do I lose my way

      I'm here but Colorblind



      -

      تعليق


      • #4
        نعم طريقة الأحمدية صحيحة ، خاصة انك تريد تطبيق meshsmooth عليهما و لكن هناك طريقة أخرى أن تدمج الجسمين عن طريق عمليات بولين .
        -------------------
        الشارع ده كنا ساكنين فيه زمان..
        كل يوم بيضيق زيادة عمّا كان..
        أصبح الأن بعد ماكبرنا عليه..
        زي بطن الأم مالناش فيه مكان..

        (الشوارع حواديت - صلاح جاهين)
        -------------------

        سبتمبر 2002

        تعليق


        • #5
          شكراً لكم
          لكن هل من الممكن شرح كيفية طريقة (بولين) التي تفضل الأخ Achilles بذكرها؟
          شاكرين لكم تعاونكم.
          يا ليل ما اطولك

          تعليق


          • #6
            احلى شىء ان كل واحداعطى فكره وهذا هو المطلوب اختار الاسهل بالنسبه لك--------------------شكرا ياشباب
            abushahd

            تعليق


            • #7
              طريقة البولين كالأتي.
              تختار أحد الجسمين.
              من لوحة Geometry العادية التي تصنع منها المكعبات الأجسام العادية افتح القائمة المنزلقة (الـrollout) المكتوب فيها standard primitives واختر الخيار الثالث compound objects .
              من الأزرار الموجودة اختر Boolean .
              اضغط على الزر المكتوب عليه pick operand B
              و اختر الجسم الثاني
              و من الخيارات بالأسف اختر نوع العملية اتحاد (union) .

              أفضل شئ في حالة البولين أنه يمكنك الرجوع في اي لحظة لتغيير خصائص أي من المجسمين ، حتى بعد تطبيق mesh smooth .
              بعكس editable mesh التي لن تتيح لك هذه الميزة .

              ملحوظة: يمكنك لمزيد من التفاصيل مراجعة درس ابو بدر عن عمليات boolean و عنوانه :
              http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/boolean.htm
              -------------------
              الشارع ده كنا ساكنين فيه زمان..
              كل يوم بيضيق زيادة عمّا كان..
              أصبح الأن بعد ماكبرنا عليه..
              زي بطن الأم مالناش فيه مكان..

              (الشوارع حواديت - صلاح جاهين)
              -------------------

              سبتمبر 2002

              تعليق

              يعمل...
              X