السلام عليكم :
في محاولات عديدة للمشروعي السابق حيث خطرت ببالي فكرة في المشروع وهي أعداد نظام شمسي او الكسوف الكلي او الجزيئ للشمس كما نراه في الأرض
وهي المحاولة الناجحة من درس أستفد منه كثيراً وهي برمجة الشمس عن طريق البركتل
في مشروع بطريقة Sun Shader Effect in XNA من موقع www.ziggyware.com
حيث كانت طريقة PostProcess مع Sun Shader Effect مكوناتها Blur , AdditiveBlend
وقمت بعمل برمجة أضافية من جهتي حيث أضفت شيدر الظلال بطريقة الحجب Esclips
حيث أضفت ايضاً كرة تشبه الكرة الأرضية او كوكب المريخ او خلافه
مما أعطي نتيجة مذهلة وهي كسوف شمسي بطريقة الأظهار التأثيري للحجب قرص الشمس عن الأرض مثلاً ..
في محاولات عديدة للمشروعي السابق حيث خطرت ببالي فكرة في المشروع وهي أعداد نظام شمسي او الكسوف الكلي او الجزيئ للشمس كما نراه في الأرض
وهي المحاولة الناجحة من درس أستفد منه كثيراً وهي برمجة الشمس عن طريق البركتل
في مشروع بطريقة Sun Shader Effect in XNA من موقع www.ziggyware.com
حيث كانت طريقة PostProcess مع Sun Shader Effect مكوناتها Blur , AdditiveBlend
وقمت بعمل برمجة أضافية من جهتي حيث أضفت شيدر الظلال بطريقة الحجب Esclips
حيث أضفت ايضاً كرة تشبه الكرة الأرضية او كوكب المريخ او خلافه
مما أعطي نتيجة مذهلة وهي كسوف شمسي بطريقة الأظهار التأثيري للحجب قرص الشمس عن الأرض مثلاً ..
تعليق