السلام عليكم
هل تعلم ماذا يزيد وقت الرندر ؟
هل صحيح ان مبدأ ال time vs quality اي الوقت مقابل الجودة مبدأ مطلق ؟
بالتأكيد متفقون ان المبدأ صحيح مائة بالمائة لكن هل هو مطلق بمعنى لن تحصل على جودة عالية بدون وقت كبير للرندر اراه عند البعض يتجاوز الساعات ربما نفس الكواليتي تماما لو فهم كونسبت رندر لن يأخذ معه دقائق.
عملية الرندر وسرعتها تتوقف على اربع اشياء رئيسية
1 - اضاءات
2-ماتريلات
3- اعدادات الرندر
4- اشياء اخرى
اولا:
الاضاءات حين تتفقدها تأكد ان عدد ال samples مناسب وليس كبيرا
استعمال الظل يكون متوافق مع المحرك بمعنى ... لو فيراي استخدم فيراي شادو او اضاءة فيراي
لو منتال راي اذا راي تريسد شادو لظل حاد ولظل ناعم شادو ماب بسامبل اعلى او منتال لايت
ثانيا :
المتريلات اكثر شئ يبطئ الرندر هو الديسبلاسمنت .. فلا تستخدمه ابدا في انميشن وحاول عمله بالمودلنج.
وايضا السامبلز تأكد من السامبلز او السبديفجن .. تأكد انها قليلة الا في المتريلات التي تحتاج سامبلز
ما هي المتريلات التي تحتاج سامبلز اعلى ؟
الجلوسي ماتريلز .. عندما تخفض الجلوسينيس تحصل على تغبيش باللمعات وطبعا تحتاج لسامبلز اعلى.
فلا تزيد الا فيما تحتاج وكلما قللت من الخامات الجلوسي كلما كان افضل لوقت الرندر .
اعدادات الرندر:
طبعا الفهم الاساسي للاعدادات وليس مجرد حفظ ارقام للتجربة الاولية وارقام للرندر النهائي والكتب والسيدهات كثيرة لتعلم اسهل واسرع.
عندنا شيئين رئيسيين في وقت الرندر : الانتي اليزنج antialiasing او السامبلنج كواليتي
قللها جدا عند التجارب وفي الرندر النهائي حاول لا تجعلها اعلى من اللازم
الشئ الثاني : هو ال GI بمختلف انواعه فينال جازر او ايريديانس ماب او اي شئ
حاول يكون اقل اعدادات ممكنة بكواليتي جيد لتحصل على وقت رندر معقول بالنهاية
طبعا هناك اشياء جانبية اكثر في الفيراي تؤثر بوقت الرندر ...لهذا قلت ينبغي فهم اعدادات الرندر كلها افضل.
رابعا واخيرا واتمنى الا اكون نسيت شئ
عدد البولي وتفاصيل المجسمات ... بالقطع لو وضعت سموث على المجسم مثلا 3 او 2 على كل المجسمات او عدد كبير منها سيؤثر بالسلب في وقت الرندر بالزيادة ... يعني حاول لا تضع تربو سموث الا على ما تحتاج فقط واقل شئ ممكن بحيث يظهر بشكل جيد .
وشئ اخر هو تفقد اخطاء الرندر : مثلا لو عندك متريلز فيراي في سين كله منتال والعكس هتبطئ الرندر لانه بيدور عليها وبيحاول يفهمها وبيرمي rays عليها ولا يرتد له شئ.... بالتالي يبطئ الوقت فلازم يكون السين بلا مشاكل وبلا اخطاء .
واتمنى ان اكون افدتكم وانتظر اضافات الاخوة ايضا .
ولو تذكرت شيئا اخر سأضيفه
ودمتم بخير
هل تعلم ماذا يزيد وقت الرندر ؟
هل صحيح ان مبدأ ال time vs quality اي الوقت مقابل الجودة مبدأ مطلق ؟
بالتأكيد متفقون ان المبدأ صحيح مائة بالمائة لكن هل هو مطلق بمعنى لن تحصل على جودة عالية بدون وقت كبير للرندر اراه عند البعض يتجاوز الساعات ربما نفس الكواليتي تماما لو فهم كونسبت رندر لن يأخذ معه دقائق.
عملية الرندر وسرعتها تتوقف على اربع اشياء رئيسية
1 - اضاءات
2-ماتريلات
3- اعدادات الرندر
4- اشياء اخرى
اولا:
الاضاءات حين تتفقدها تأكد ان عدد ال samples مناسب وليس كبيرا
استعمال الظل يكون متوافق مع المحرك بمعنى ... لو فيراي استخدم فيراي شادو او اضاءة فيراي
لو منتال راي اذا راي تريسد شادو لظل حاد ولظل ناعم شادو ماب بسامبل اعلى او منتال لايت
ثانيا :
المتريلات اكثر شئ يبطئ الرندر هو الديسبلاسمنت .. فلا تستخدمه ابدا في انميشن وحاول عمله بالمودلنج.
وايضا السامبلز تأكد من السامبلز او السبديفجن .. تأكد انها قليلة الا في المتريلات التي تحتاج سامبلز
ما هي المتريلات التي تحتاج سامبلز اعلى ؟
الجلوسي ماتريلز .. عندما تخفض الجلوسينيس تحصل على تغبيش باللمعات وطبعا تحتاج لسامبلز اعلى.
فلا تزيد الا فيما تحتاج وكلما قللت من الخامات الجلوسي كلما كان افضل لوقت الرندر .
اعدادات الرندر:
طبعا الفهم الاساسي للاعدادات وليس مجرد حفظ ارقام للتجربة الاولية وارقام للرندر النهائي والكتب والسيدهات كثيرة لتعلم اسهل واسرع.
عندنا شيئين رئيسيين في وقت الرندر : الانتي اليزنج antialiasing او السامبلنج كواليتي
قللها جدا عند التجارب وفي الرندر النهائي حاول لا تجعلها اعلى من اللازم
الشئ الثاني : هو ال GI بمختلف انواعه فينال جازر او ايريديانس ماب او اي شئ
حاول يكون اقل اعدادات ممكنة بكواليتي جيد لتحصل على وقت رندر معقول بالنهاية
طبعا هناك اشياء جانبية اكثر في الفيراي تؤثر بوقت الرندر ...لهذا قلت ينبغي فهم اعدادات الرندر كلها افضل.
رابعا واخيرا واتمنى الا اكون نسيت شئ
عدد البولي وتفاصيل المجسمات ... بالقطع لو وضعت سموث على المجسم مثلا 3 او 2 على كل المجسمات او عدد كبير منها سيؤثر بالسلب في وقت الرندر بالزيادة ... يعني حاول لا تضع تربو سموث الا على ما تحتاج فقط واقل شئ ممكن بحيث يظهر بشكل جيد .
وشئ اخر هو تفقد اخطاء الرندر : مثلا لو عندك متريلز فيراي في سين كله منتال والعكس هتبطئ الرندر لانه بيدور عليها وبيحاول يفهمها وبيرمي rays عليها ولا يرتد له شئ.... بالتالي يبطئ الوقت فلازم يكون السين بلا مشاكل وبلا اخطاء .
واتمنى ان اكون افدتكم وانتظر اضافات الاخوة ايضا .
ولو تذكرت شيئا اخر سأضيفه
ودمتم بخير
تعليق