Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سوال/ كيفية تغير الاسلحة في udk وتصديرالانميشن الخاص بها و.............

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة maya.help مشاهدة المشاركة
    دروس رائعة
    بقي ان تضعه في محرك الألعاب
    ويجب ان تجرب وتبحث على الويب كيف تفعل ذلك
    اهلا بك اخي الكريم
    التصدير من الماكس لل udkاصبحت اعلم الكثير عنه لكن بقي بعض الاشياء الصغير التي احاول معرفتها من الاعضاء
    هل تري الدروس فوق هناك كمثال انميشن عملية اعادة التذخيرreload
    اليدان موجودة والسلاح موجود وكل لهما حركة معينة ويكونان انميشن كامل لعملية reload
    يتم تصدير كل انميشن منفردا سواء انميشن السلاح او انميشن اليدين اليس كذالك ؟
    بالنسبة لتصدير السلاح فيتم تصديره بدون الانميشن مرة وبالانميشن مرة اخري حيث يتم تحديد الفريمات التي بها انميشن بواسطة actor x مثال حركةالريلود تكون من فريم 1 الي فريم 6 فتكتب في الاكتور اكس من 1-6 ويتم حفظ الحركة وتصديرها لوحدها؟
    هذه مجرد اسئلة فكرة التصدير التي يجب اتباعها فهل هي تتم بهذه الطريقة ام هناك طريقة اخري
    برجاء ان يرد احد الاخوة وخاصة الاخ tetraعلي هذا الامر لانه وسبق ان صدر الانميشن الخاص بالسلاح
    فلو امكن اخي تشرح الفكرة كتابةوساقوم بتجربتها
    وبارك الله فيك اخي وبباقي الاعضاء
    انتظر

    تعليق


    • #17
      المشاركة الأصلية بواسطة foxmax مشاهدة المشاركة
      سررت باجابتك اخي الكريم وبارك الله فيك
      الثلاث دروس الموجودة علي اليوتيوب اطلعت عليها قبل ساعات ولم احملها حتي الان لاني لم اكن اعلم بانها مهمة
      اما بالنسبة للدروس الخاصة بتجهيز اليدين فقد استطعت الحصول علي بعض الدروس لكيفية عمل حركة السلاح اثناء التحرك بدون اطلاق الرصاص كما اذكر وايضا درس لكيفية اعادة تعبئة السلاح reload
      ولكن لا اعرف طريق التصدير الصحيحة لاني شاهدت بعض الدروس ولكن لم اصل لكيفية تصدير السلاح مصحوبا بالانميشن الخاص بالركض او اعادة التذخير من الماكس 2011 الي udk

      اما بالنسبة لدروسك فهي رائعة وننتظر المزيد
      ولكن لدي سوال بالنسبة لكود السلاح التي صنعتة كيف لي ان اضعه في ملف البرمجة الخاص بي علما انا لا اعلم شي بالبرمجة لو امكن ترفق الطريقة حتي لو كتابة وساقوم بالمحاولة وان شاء الله تنجح

      ملاحظة
      لدي سلاح كلاشنكوف اود عمل الانميش الخاص به من اطلاق رصاص واعادة تذخير وقنص والركض به وطريقة تصديره الي ال udk مع الانميشن الخاص به ومن ثم العمل به في البرنامج

      بالنسبة لسوال
      هل أنتم بصدد القيام بمشروع ما ؟ ان كنتم كذلك فأتمنى لكم التوفيق و ان احتجتم الى أي مساعدة فأنا في الخدمة باذن الله ^_^
      حقيقة ساحاول ان شاء الله عمل جزء صغير كغرفة او جزء من مرحلة مجهزة وكاملة مثلا اما بالاستعانة بالنماذج الجاهزة في اليو دي كي او ساقوم بصناعتها بنفسي واحاول عمل المحاكاة التي طلبتها في بداية المشروع وساري النتيجة ان كانت مرضية سابد بالعمل علي مشروع لعبة
      لكن تنقصني المعرفة وستزاد بمعلوماتكم
      ولكي لا اطيل اكثر اود منك اخي اضافتي وساحدثك علي كل ما يجول في خاطري وستعطني رايك وساخذ باقتراحاتك وبعض الاسئلة التي تطول ولا يمكن كتابتها بالموضوع
      وجزاكم الله خيرا
      أخي Foxmax طريقة تصدير السلاح بالأنيميشن الخاص به موجودة في دروس GeoDav وهي طريقة بسيطة لكنها صحيحة وبدون أخطاء دروس GeoDav موجودة في الرابط الثاني الذي وضعته في مشاركتي السابقة ^_^
      كل ما عليك فعله هو تحريك الكلاشينكوف الخاص بك كحركة اطلاق النار وحركة التصويب والغاء التصويب وحركة اعادة التذخير ثم قم بتصدير سلاحك مع الحركات التي صممتها مثلما قام الأستاذ GeoDav تماما
      ثم قم باستيراد السلاح من اليو دي كي ثم استيراد حركته الخاصة ثم احفظهما في ملف خاص
      -----------
      طريقة وضع الكود في ملف لعبتك الخاص :
      اذهب الى ملف UTGame ثم قم بوضع الأكواد التي وضعتها في المدونة داخل هذا المجلد
      أو يمكنك انشاء مجلد خاص بك مثلا سميه MaxForumsGames وضع داخله هذه الأكواد لكن هذه الطريقة تحتاج الى خطوات تسبقها ودرس خاص لعملها لذلك قم فقط بوضع هذه الأكواد داخل مجلد UTGame فكلها تؤدي الى نفس النتيجة ^_^
      -----------
      بعد وضعك للأكواد قم الآن بفتحها بالـ NotPad++ أو أي محرر نصوص ثم وأنت داخل محرك الـ UDK "المحرر" قم بالضغط على سلاحك الخاص من نافذة كونتنت براوزر بالزر الأيمن للفأرة ثم اختر CopyFullNameToClipBoard ثم الآن اذهب الى ملف السلاح Weap_M4 و قم بفتحه ان كان ليس مفتوحا ثم انزل للاسف الى أن تجد defaultproperties ثم انزل الى أسفل قليلا ستجد


      Begin Object Name=FirstPersonMesh
      SkeletalMesh = SkeletalMesh'WP_ShockRifle.Mesh.SK_WP_ShockRifle_1P'
      AnimSets(0) = AnimSet'WP_ShockRifle.Anim.K_WP_ShockRifle_1P_Base'
      Animations = MeshSequenceA
      Rotation = (Yaw=-16384)
      CastShadow = true
      bAllowAmbientOcclusion = true
      FOV = 40
      End Object
      قم باختيار هذا المسار SkeletalMesh'WP_ShockRifle.Mesh.SK_WP_ShockRifle_1P' ثم بدله بالمسار الذي نسخته سابقا "CopyFullNameToClipBoard"
      ثم قم بنسخ ملف الحركة من نافذة كونتنت براوزر داخل اليو دي كي كما فعلت سابقا مع ملف السلاح
      ثم من داخل الكود اختر هذا المسار AnimSet'WP_ShockRifle.Anim.K_WP_ShockRifle_1P_Base' ثم اضغط بالزر الأيمن للفأرة واختر لصق

      ثم هل تذكر أسماء الحركات التي صدرتها سابقا مع السلاح ؟ ان كنت لا تذكر ذلك فقم بالنقر مرتين على ملف الحركة الخاص بسلاحك "AnimSet" فتفتح لك نافذة جديدة انظر الى قسم الحركات بالأعلى سترى اسماء حركات سلاحك

      ثم ومن داخل نفس الكود انزل لاسفل قليلا ستجد هذه الأسماء وهي أسماء حركات السلاح قم باستبدال كل اسم بحركة تناسبه من سلاحك




      WeaponAimingIdleAnim= Aim Idle
      WeaponAimingOnAnim=AimOn
      WeaponAimingOffAnim=AimOff
      WeaponAimingReload=none
      WeaponAimingFire=AimFire

      //** Arms Aim Anims
      ArmsAimingIdleAnim=none ///
      ArmsAimingReload=none ///
      ArmsAimingFire=none ///
      ArmsAimingOffAnim=none ///
      ArmsAimingOnAnim=none ///

      //** Weap / Arms Reload Anims
      WeaponReload = WeaponAltFire
      ArmsReload =none

      //** Weap / Arms Idle Anims
      WeaponIdleAnims[0] = WeaponIdle
      WeaponIdleAnims[1] = WeaponIdle
      ArmIdleAnims(0)=none
      ArmIdleAnims(1)=none

      //** Weap / Arms Eq-Put Anims
      WeaponPutDownAnim = WeaponPutDown
      WeaponEquipAnim = WeaponEquip
      ArmsEquipAnim = none
      ArmsPutDownAnim = none

      //** Weap / Arms Fire Anims
      WeaponFireAnim(0) = WeaponFire
      WeaponFireAnim(1) = none
      ArmFireAnim(1) = none
      ArmFireAnim(0) = none

      قم بعد كل علامة = بكتابة اسم الحركة

      القوانين وضعت لكي تخرق

      تعليق


      • #18
        المشاركة الأصلية بواسطة foxmax مشاهدة المشاركة
        اهلا بك اخي الكريم
        التصدير من الماكس لل udkاصبحت اعلم الكثير عنه لكن بقي بعض الاشياء الصغير التي احاول معرفتها من الاعضاء
        هل تري الدروس فوق هناك كمثال انميشن عملية اعادة التذخيرreload
        اليدان موجودة والسلاح موجود وكل لهما حركة معينة ويكونان انميشن كامل لعملية reload
        يتم تصدير كل انميشن منفردا سواء انميشن السلاح او انميشن اليدين اليس كذالك ؟
        بالنسبة لتصدير السلاح فيتم تصديره بدون الانميشن مرة وبالانميشن مرة اخري حيث يتم تحديد الفريمات التي بها انميشن بواسطة actor x مثال حركةالريلود تكون من فريم 1 الي فريم 6 فتكتب في الاكتور اكس من 1-6 ويتم حفظ الحركة وتصديرها لوحدها؟
        هذه مجرد اسئلة فكرة التصدير التي يجب اتباعها فهل هي تتم بهذه الطريقة ام هناك طريقة اخري
        برجاء ان يرد احد الاخوة وخاصة الاخ tetraعلي هذا الامر لانه وسبق ان صدر الانميشن الخاص بالسلاح
        فلو امكن اخي تشرح الفكرة كتابةوساقوم بتجربتها
        وبارك الله فيك اخي وبباقي الاعضاء
        انتظر

        اخي FoxMax في التصدير أنصحك وبكل شدة تحميل دروس GeoDav >>> يبدو أني اكثرت ^_^


        لكن ومع كل الأسف فالـ UDK يستعمل طريقة خاصة في تحريك السلاح لا يستعملها أي محرك آخر وهي صعبة قليلا لذلك فالدروس التي بالأعلى هي لا تصلح للـ UDK
        هناك طريقتان لتصميم السلاح وتحريكه داخل الـ UDK الطريقة الأولى منتشرة في جميع أوساط العاملين على هذا المحرك لكن وليكن في علمك أنها طريقة تحتاج دقة متناهية جدا جدا جدا
        الطريقة الثانية لا يعرفها سوى القليل من مستعملي اليو دي كي وهي طريقة سهلة ولن تحتاج دقة كبيرة في العمل ونتاجها افضل من الأولى بكثير "سأضع دروسا للطريقة الثانية قريبا لأني حاليا في مرحلة دراسة و الـ BAC أصبح قريبا"
        --------------------
        وبمناسبة تصدير الانيميشن يمكنك تصدير الأنيميشن كل على حدى أو يمكنك تصديرها مجتمعة في ملف واحد لأنك عندما تكون داخل محرر الأنيميشن الخاص باليو دي كي "AnimSet" فانك ستقوم باستيرادها جميعها ويتم حفظها داخل ملف واحد لذا لا تقلق من هذه الناحية
        --------------------
        السلاح يتم مباشرة تصديره مع الأنيميشن الخاص به هذا ان قمت بتصدير الأنيميشن جميعها دفعة واحدة في ملف واحد
        لكن ان قمت بتصدير كل أنيميشن على حدى فانك تحتاج لتصدير السلاح مرة واحدة فقط
        وخلاصة القول في كلتا الحالتين قم بتصدير سلاحك مرة واحدة ^_^
        بخصوص الأكتور اكس فطريقتك صحيحة يمكنك فعلها ويمكنك أيضا تصدير حركات أخرى مع حركة الـ reload بتحديد فريمات كل حركة وكتابة اسمها ثم حفظها مثلا حركة الريلود تبدأ من فريم 0 حتى فريم 120 ثم احفظها باسم ريلود مع تحديد الفريمات ثم حركة اطلاق النار تبدا من فريم 120 حتى فريم 130 ثم احفظها باسم اطلاق نار مع تحديد الفريمات وهكذا

        وأتمنى أني افدتك أخي وأي استفسار أنا جاهز ^_^ وبالتوفيق ان شاء الله ^_^
        القوانين وضعت لكي تخرق

        تعليق


        • #19
          جزاك الله خيرا اخي ساحاول التطبيق وان حدثت اي مشاكل ساخبرك
          اشكرك من اعماق قلبي
          واتمني لك التوفيق

          تعليق


          • #20
            لدي سوال كي لا انسي
            ماهي الوحدة المستخدمة في برنامج الماكس للتصدير الي udkدون مشاكل
            اقصد القدم او السنتميتر وكم تساوي وايهما افضل
            لاني شاهدت باحد الدروس يضع feet=0.065
            ,cm=0.045

            تعليق


            • #21
              المشاركة الأصلية بواسطة foxmax مشاهدة المشاركة
              لدي سوال كي لا انسي
              ماهي الوحدة المستخدمة في برنامج الماكس للتصدير الي udkدون مشاكل
              اقصد القدم او السنتميتر وكم تساوي وايهما افضل
              لاني شاهدت باحد الدروس يضع feet=0.065
              ,cm=0.045
              الوحدة ليست مهمة في تصدير الشخصيات أو الأسلحة وكل ماهو مصدر عبر الـ ActorX

              لكنها مهمة في تصدير المجسمات الأخرى كالصناديق أو أبواب أو أي شيئ آخر
              وهذا هو رابط تعديل الوحدات في الماكس لتتناسب مع الـ UDK
              القوانين وضعت لكي تخرق

              تعليق


              • #22
                شكرا لك اخي وجزاك الله جنته ورحم والديك ووفقك الله في دراستك
                اقبل اضافتي لو امكن...

                تعليق


                • #23
                  مرحبا اخي tetra
                  الحمدلله بفضله ومن ثم انت لقد استطعت الان عمل الانميشن وتصديرة واستيرادة في اليوديكي وكل شي تمام
                  لكن كما قلت سابقا اني لا اعرف شيئا بالبرمجة نهائي
                  قمت بوضع الاكواد التي ارفقتها في فولدر الUTGame
                  وحاولت ان استبدل اسماء الحركات ( استبدلت اسم حركة الريلود فقط ) والي هنا توقفت ولم استطع استخدام السلاح اواستبدالة بالافتراضي
                  فما الحل اخي
                  لو تكرمت بدرس منك ساكون شاكرا لك كثير وبارك الله فيك
                  كنت اعتقد بان الدرس سيكون سهلا ولكن لم اعلم بصعوبته او الدرس سهل ولاني لا اعرف الاستخدام الصحيج
                  ملاحظة لدي برنامجMicrosoft Visual Studio 9.0
                  وnFringeSetuo.11.16.101
                  و++Notepad
                  وUnCodeX-v241
                  ولكن للاسف لا اعرف العمل علي اي منهما سو ا ان اشاهد واطبق
                  انتظر لان التجربة توقفت

                  تعليق


                  • #24
                    عذرا اخي الكريم
                    انت تريد صنع لعبة وحتى لم تأخذ دروس في الأن ريل ابحث عن الدروس لتصبح افضل والبرمجة مهمة جدا في الألعاب اقرأ الدروس التي على موقع الأن ريل وان كنت لا تريد انجليزي ترجمه على الوافي أو على الأنترنت !
                    UDK-Team

                    UNREAL ENGINE 4

                    تعليق


                    • #25
                      اهلا بك اخي
                      لدي مجموعة كبيرة من دروس اليوديكي التي تخصه من تعلم القوائم الي صناعة البيئة التي تريدها والان اعرف البعض منها واطبقه
                      الا انه ينقص علي هذه الدروس التي ادرت بها تغير القليل علي المابات المرفقة في البرنامج لاعمل تجربة ابتدائية واري النتائج
                      وان كانت رائعة ساقوم بنمذجة البيئة( غرف _ ابواب - اي اشكال احتاجها) وعمل الشخصيات والاسلحة بنفسي وتصديرها لل يودكي ومن ثم عمل اللازم هناك من حركة ومؤثرات وصولا الي لعبة يمكن ترجمتها فيديوا
                      هذا ما اريده اخي ومش عيب الواحد يسال ويتعلم حتي لو مكانش يعرف اي شي او حتي كان عاوز يعمل لعبة
                      واتمني ان اوفق في ذلك

                      تعليق


                      • #26
                        لا اود الاكثار لكن اعتقد انك شاهدت تجربة الاخ tetra
                        http://www.youtube.com/watch?v=zJdkP...layer_embedded
                        هذا ما اسعي اليه حاليا
                        وساصل اليه بمساعدتكم والاخ الفاضل tetra

                        تعليق


                        • #27
                          المشاركة الأصلية بواسطة foxmax مشاهدة المشاركة
                          مرحبا اخي tetra
                          الحمدلله بفضله ومن ثم انت لقد استطعت الان عمل الانميشن وتصديرة واستيرادة في اليوديكي وكل شي تمام
                          لكن كما قلت سابقا اني لا اعرف شيئا بالبرمجة نهائي
                          قمت بوضع الاكواد التي ارفقتها في فولدر الUTGame
                          وحاولت ان استبدل اسماء الحركات ( استبدلت اسم حركة الريلود فقط ) والي هنا توقفت ولم استطع استخدام السلاح اواستبدالة بالافتراضي
                          فما الحل اخي
                          لو تكرمت بدرس منك ساكون شاكرا لك كثير وبارك الله فيك
                          كنت اعتقد بان الدرس سيكون سهلا ولكن لم اعلم بصعوبته او الدرس سهل ولاني لا اعرف الاستخدام الصحيج
                          ملاحظة لدي برنامجMicrosoft Visual Studio 9.0
                          وnFringeSetuo.11.16.101
                          و++Notepad
                          وUnCodeX-v241
                          ولكن للاسف لا اعرف العمل علي اي منهما سو ا ان اشاهد واطبق
                          انتظر لان التجربة توقفت
                          أخي FoxMax تهانينا لك نجاحك في خطوتك الأولى ^_^

                          عند نسخك للأكود ووضعها في مجلد UTGame ثم فتحها ... عندما استبدلت اسم حركة الريلود هل بقيت كما هي ؟ "الاسم لم يتغير"

                          ان كان كذلك فعليك النقر بالزر الأيمن للفأرة على ملف السلاح ثم اختيار خصائص فتظهر لك نافذة خصائص الملف ستجد علامة "للقراءة فقط" معلمة أو مشطوبة أو مطبقة أو سمها كما تريد
                          قم بالغاءها ثم أعد فتح الملف مجددا ثم غير الأسماء والمسار ....

                          بمناسبة البرامج فأنا في رأي الشخصي أستعمل فقط NotePad++ أما البرامج الأخرى فلا أجد منها فائدة تذكر لذلك لا تتعامل معها لكي لا تحطم دماغك ^_^

                          القوانين وضعت لكي تخرق

                          تعليق


                          • #28
                            المشاركة الأصلية بواسطة foxmax مشاهدة المشاركة
                            اهلا بك اخي
                            لدي مجموعة كبيرة من دروس اليوديكي التي تخصه من تعلم القوائم الي صناعة البيئة التي تريدها والان اعرف البعض منها واطبقه
                            الا انه ينقص علي هذه الدروس التي ادرت بها تغير القليل علي المابات المرفقة في البرنامج لاعمل تجربة ابتدائية واري النتائج
                            وان كانت رائعة ساقوم بنمذجة البيئة( غرف _ ابواب - اي اشكال احتاجها) وعمل الشخصيات والاسلحة بنفسي وتصديرها لل يودكي ومن ثم عمل اللازم هناك من حركة ومؤثرات وصولا الي لعبة يمكن ترجمتها فيديوا
                            هذا ما اريده اخي ومش عيب الواحد يسال ويتعلم حتي لو مكانش يعرف اي شي او حتي كان عاوز يعمل لعبة
                            واتمني ان اوفق في ذلك
                            نعم لا عيب في السؤال لكن في اليو دي كي يجب عليك الانخراط في مجال واحد وهو اما البرمجة أو تصميم مراحل أو مصمم شخصيات وأسلحة ....أو محرك أو مهندس صوت فمن المستحيلات السبع الجمع بين هذه المجالات جميعها داخل اليو دي كي من طرف شخص واحد ..

                            بالتوفيق ... وأي استفسار أنا في الخدمة ^_^
                            القوانين وضعت لكي تخرق

                            تعليق


                            • #29
                              المشاركة الأصلية بواسطة tetra مشاهدة المشاركة
                              أخي FoxMax تهانينا لك نجاحك في خطوتك الأولى ^_^

                              عند نسخك للأكود ووضعها في مجلد UTGame ثم فتحها ... عندما استبدلت اسم حركة الريلود هل بقيت كما هي ؟ "الاسم لم يتغير"

                              ان كان كذلك فعليك النقر بالزر الأيمن للفأرة على ملف السلاح ثم اختيار خصائص فتظهر لك نافذة خصائص الملف ستجد علامة "للقراءة فقط" معلمة أو مشطوبة أو مطبقة أو سمها كما تريد
                              قم بالغاءها ثم أعد فتح الملف مجددا ثم غير الأسماء والمسار ....

                              بمناسبة البرامج فأنا في رأي الشخصي أستعمل فقط NotePad++ أما البرامج الأخرى فلا أجد منها فائدة تذكر لذلك لا تتعامل معها لكي لا تحطم دماغك ^_^

                              شكرا لك اخي
                              نعم استبدلت وتم التغير ولكن اود الاستفسار عن استبدال الاسماء انا قمت بتغير الاسم بدل كلمةnone الي weapon_ak47_reload اسم الحركةالتي قمت بتصديرها ام يجب ان اغير كل ما بعد = واضع اسم الحركة وهل اضعها مباشرة بعد= بدون مسافة
                              //** Weap / Arms Reload Anims
                              WeaponReload = WeaponAltFire /// حركة اعادة التذخير
                              ArmsReload =none
                              اما بالنسبة للكودان وضعتها كما اذكر في مجلد utgame/src
                              المهم بعد ذلك انا وقفت مش عارف شو اعمل علشان اشوف الحركة او السلاح في البرنامج
                              شكرا لك واتمني ان لا تنزعج من كثرة اسالتي

                              تعليق


                              • #30
                                المشاركة الأصلية بواسطة tetra مشاهدة المشاركة
                                نعم لا عيب في السؤال لكن في اليو دي كي يجب عليك الانخراط في مجال واحد وهو اما البرمجة أو تصميم مراحل أو مصمم شخصيات وأسلحة ....أو محرك أو مهندس صوت فمن المستحيلات السبع الجمع بين هذه المجالات جميعها داخل اليو دي كي من طرف شخص واحد ..

                                بالتوفيق ... وأي استفسار أنا في الخدمة ^_^
                                افهم ذلك اخي ولذلك انا استفسر عن ما لا اعرفه او حتي احاول تعلمة
                                بارك الله بك اخي...

                                تعليق

                                يعمل...
                                X