Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تطبيق جديد ---> مسيرة الاحتراف

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • تطبيق جديد ---> مسيرة الاحتراف

    اخر تطبيقاتي في النمذجة ^ _ ^

    فقط باستخدام النيربس











    Name
    : basem hamad


    Country : jordan

    3D Program : Cinema 4d 11.5 -&- Maya 2010

    2d Program : Adobe Flash -&- Adobe Photoshop -&- Adobe After Effects

    Other Program : Maxwell render -&- RealFlow -&- MatchMover


  • #2
    ماشاء الله عمل رائع

    اممم ليش النيربس ؟؟!!
    عندي سؤال هل يفرق اذا نيربس او بلوجن خاصه بالرندر ؟؟

    تعليق


    • #3
      شاهدت اسطوانة وهذا التطبيق
      فقط لاني محتاج اتعلم طرق النمذجة بالنيربس

      صرحاة هذا سؤال كثير محيرنبي :
      ما الفرق من حين النيربس و البولجن ؟؟؟؟
      يعني متى نستخدم هذا ومتى نستخدم الاخر ؟؟


      Name
      : basem hamad


      Country : jordan

      3D Program : Cinema 4d 11.5 -&- Maya 2010

      2d Program : Adobe Flash -&- Adobe Photoshop -&- Adobe After Effects

      Other Program : Maxwell render -&- RealFlow -&- MatchMover

      تعليق


      • #4
        رائع جدا اخي
        لا إله إلا الله محمد رسول الله

        تعليق


        • #5
          موديل نظيف جدا تسلم ايدك .. ممكن اسم الاسطوانه
          لا تجعل الله اهون الناظربن اليك
          mohamed ghareab
          طهروا مسامعكم بالضغط هنا

          تعليق


          • #6
            Modeling Hard Surfaces with NURBS in Maya


            Name
            : basem hamad


            Country : jordan

            3D Program : Cinema 4d 11.5 -&- Maya 2010

            2d Program : Adobe Flash -&- Adobe Photoshop -&- Adobe After Effects

            Other Program : Maxwell render -&- RealFlow -&- MatchMover

            تعليق


            • #7
              المودلنج بالنيربس اصعب من البوليجون .. وفي النهاية الأمر عائد للمصمم ..

              ولكن طبعا يجب بعد الانتهاء من عملية المودل أو أثناء المودل التحويل من نيربس الى بوليجون

              علشان عملية اليوفي .. هاذا حسب معلوماتي ..


              قال الشاعر المصري الرائع سيد حجاب
              نقلا عن أستاذه " ليس العظيم من يشعر الناس بضئالتهم
              إنما العظيم من يفجر العظمة المدفونة
              في صدور الناس"
              وهذا ما يقوم به أعضاء المنتدى الكرام

              ***********************

              امسح ذنوبك وإن كانت مثل زبد البحر
              اضغط على الرابط ولن تندم


              http://www.shbab1.com/2minutes.htm



              http://The Best Site - I Recommend To Visit It


              My Channel On Youtube :

              http://www.youtube.com/user/guitariero5?feature=mhum

              تعليق


              • #8
                جميل اخي باسم .. بالتوفيق

                تعليق


                • #9
                  مشكور شباب

                  صرحاة هذا سؤال كثير محيرنبي :
                  ما الفرق من حين النيربس و البولجن ؟؟؟؟
                  يعني متى نستخدم هذا ومتى نستخدم الاخر ؟؟
                  ممكن جواب ؟؟


                  Name
                  : basem hamad


                  Country : jordan

                  3D Program : Cinema 4d 11.5 -&- Maya 2010

                  2d Program : Adobe Flash -&- Adobe Photoshop -&- Adobe After Effects

                  Other Program : Maxwell render -&- RealFlow -&- MatchMover

                  تعليق


                  • #10
                    اعمل polygon sphere و nurbs sphere واختر الـ vertex

                    في كل نوع وحرك الـ vertex حتشوف الفرق ..

                    إضافة إلى إنه زي ما كنت قولتلك المودلنج بالنيربس اصعب من البوليجون .. وفي النهاية الأمر عائد للمصمم ..

                    ولكن طبعا يجب بعد الانتهاء من عملية المودل أو أثناء المودل التحويل من نيربس الى بوليجون

                    علشان عملية اليوفي .. هادا حسب معلوماتي ..


                    قال الشاعر المصري الرائع سيد حجاب
                    نقلا عن أستاذه " ليس العظيم من يشعر الناس بضئالتهم
                    إنما العظيم من يفجر العظمة المدفونة
                    في صدور الناس"
                    وهذا ما يقوم به أعضاء المنتدى الكرام

                    ***********************

                    امسح ذنوبك وإن كانت مثل زبد البحر
                    اضغط على الرابط ولن تندم


                    http://www.shbab1.com/2minutes.htm



                    http://The Best Site - I Recommend To Visit It


                    My Channel On Youtube :

                    http://www.youtube.com/user/guitariero5?feature=mhum

                    تعليق


                    • #11
                      مشكور جدا
                      بقي هذا السؤال :
                      يعني متى نستخدم هذا ومتى نستخدم الاخر ؟؟


                      Name
                      : basem hamad


                      Country : jordan

                      3D Program : Cinema 4d 11.5 -&- Maya 2010

                      2d Program : Adobe Flash -&- Adobe Photoshop -&- Adobe After Effects

                      Other Program : Maxwell render -&- RealFlow -&- MatchMover

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة M. Maya مشاهدة المشاركة
                        اعمل polygon sphere و nurbs sphere واختر الـ vertex

                        في كل نوع وحرك الـ vertex حتشوف الفرق ..

                        إضافة إلى إنه زي ما كنت قولتلك المودلنج بالنيربس اصعب من البوليجون .. وفي النهاية الأمر عائد للمصمم ..

                        ولكن طبعا يجب بعد الانتهاء من عملية المودل أو أثناء المودل التحويل من نيربس الى بوليجون

                        علشان عملية اليوفي .. هادا حسب معلوماتي ..
                        ليش الف وادور مدام بالاخير بيتحول بلوجن اقترح يتم الغاء النربس او تطويره ع الاقل

                        مشكور عالمعلومه

                        تعليق


                        • #13
                          اممم ليش النيربس ؟؟!!
                          النيربس خفيف على الجهاز ولا يستهلك موارد الجهاز مثل ماهو حاصل للبوليجون وايضاً تشكيل الاشياء بالنيربس ممتع يشبه طين الصلصال ايام المدرسه

                          الخلاصه: الاشياء ذات الاطراف الناعمه مثل المصباح وغيره اصممه بالنيربس اما الاشياء ذات الزوايا الحاده مثل الكراسي والطاولات فبالبوليجون
                          Blender Maya LT Unity3D Illustrator

                          تعليق


                          • #14
                            مشكور شباب

                            وصلت المعلومة ^ _ ^


                            Name
                            : basem hamad


                            Country : jordan

                            3D Program : Cinema 4d 11.5 -&- Maya 2010

                            2d Program : Adobe Flash -&- Adobe Photoshop -&- Adobe After Effects

                            Other Program : Maxwell render -&- RealFlow -&- MatchMover

                            تعليق

                            يعمل...
                            X