السلام عليكم .
يدرك معظمنا أنه يتم عمل لقاءات دورية على مستوى مطوري ومحبي الألعاب الرقمية ، ولعل أبرزها مؤتمر Game Developers Conference الذي إنعقد في دورته ال 11 قبل بضعة أيام .
ما هو مؤتمر GDC ؟
مؤتمر GDC هو إختصار لكلمة Game Developers Conference والتي تعني مؤتمر مطوري الألعاب . سيقام المؤتمر من 28 فبراير إلى 4 مارس . أول ظهور لمؤتمر مطوري الألعاب كان في عام 1986 أي ما يعني أن المؤتمر له 25 عام وهو يقام بشكل سوني وهذه النسخة 25 من المؤتمر . معرض GDC هو أكبر معرض في العالم يضم العديد من المحترفين في التطوير حول العالم وإستمراره لمدة 25 سنة يُريك كيف أن المطورين يزدادون خبرة عاماً بعد عام . للمزيد عبر الرابط
هذا وقد قامت شبكة ng4a مشكورة بعمل ملخص للمعرض باللغة العربية على الرابط التالي :
http://www.ng4a.com/archives/80395
لعل أبرز الأخبار هي :
- سوني وأرقامها لعدد مشتري الجهاز ومستخدميه .
- عرض للعبة Battlefield 3 وخوف اللاعبين من نقص الجودة على ال PS3 &Xbox360
- أخبار عن دمج ستودية THQ مع Montreal
- Gears of wars ستطرح على PS3 ومخاوف مايكروسوفت من قلة عدد لاعبي ال Xbox360 بسبب هذا الخبر
- صدور جزء جديد من Zelda بمناسبة الذكرى ال 25 لها .
- بليزنسكي : ألعاب الطبقة الوسطى قد ماتت ولا وجود لها مع ألعاب AAA
- والكثير غيرها .
أكثر ما أعجبني هو قول SWERY 65 ، خطوات سبعة لتصميم قصة خالدة في الأذهان :
الخطوة الأولى : إجعل اللاعبين يفكرون بلعبتك عندما لا يكونوا يلعبونها .
الخطوة الثانية : إجعل اللاعبين يرغبون ذاتيا بأن يلعبوا عبر قصتك المكتوبة بدقة .
الخطوة الثالثة : إبتكار قصة للعبة عالم مفتوح حرية التجوال .
الخطوة الرابعة : تجنب شاشة النتيجة حتى لا تجعل اللاعبين يتركون اللعبة .
الخطوة الخامسة : صمم شخصيات ملموسة .
الخطوة السادسة : على الشخصيات أن تتحدث بطريقة يمكن تذكرها .
الخطوة السابعة : استعمل كل أفكارك طالما تستطيع ذلك .
أتمنى من كل الأعضاء قراءة المقالات ففيها معلومات قيمة وغنية تفيد كل مهتم بالمجال .
يدرك معظمنا أنه يتم عمل لقاءات دورية على مستوى مطوري ومحبي الألعاب الرقمية ، ولعل أبرزها مؤتمر Game Developers Conference الذي إنعقد في دورته ال 11 قبل بضعة أيام .
ما هو مؤتمر GDC ؟
مؤتمر GDC هو إختصار لكلمة Game Developers Conference والتي تعني مؤتمر مطوري الألعاب . سيقام المؤتمر من 28 فبراير إلى 4 مارس . أول ظهور لمؤتمر مطوري الألعاب كان في عام 1986 أي ما يعني أن المؤتمر له 25 عام وهو يقام بشكل سوني وهذه النسخة 25 من المؤتمر . معرض GDC هو أكبر معرض في العالم يضم العديد من المحترفين في التطوير حول العالم وإستمراره لمدة 25 سنة يُريك كيف أن المطورين يزدادون خبرة عاماً بعد عام . للمزيد عبر الرابط
هذا وقد قامت شبكة ng4a مشكورة بعمل ملخص للمعرض باللغة العربية على الرابط التالي :
http://www.ng4a.com/archives/80395
لعل أبرز الأخبار هي :
- سوني وأرقامها لعدد مشتري الجهاز ومستخدميه .
- عرض للعبة Battlefield 3 وخوف اللاعبين من نقص الجودة على ال PS3 &Xbox360
- أخبار عن دمج ستودية THQ مع Montreal
- Gears of wars ستطرح على PS3 ومخاوف مايكروسوفت من قلة عدد لاعبي ال Xbox360 بسبب هذا الخبر
- صدور جزء جديد من Zelda بمناسبة الذكرى ال 25 لها .
- بليزنسكي : ألعاب الطبقة الوسطى قد ماتت ولا وجود لها مع ألعاب AAA
- والكثير غيرها .
أكثر ما أعجبني هو قول SWERY 65 ، خطوات سبعة لتصميم قصة خالدة في الأذهان :
الخطوة الأولى : إجعل اللاعبين يفكرون بلعبتك عندما لا يكونوا يلعبونها .
الخطوة الثانية : إجعل اللاعبين يرغبون ذاتيا بأن يلعبوا عبر قصتك المكتوبة بدقة .
الخطوة الثالثة : إبتكار قصة للعبة عالم مفتوح حرية التجوال .
الخطوة الرابعة : تجنب شاشة النتيجة حتى لا تجعل اللاعبين يتركون اللعبة .
الخطوة الخامسة : صمم شخصيات ملموسة .
الخطوة السادسة : على الشخصيات أن تتحدث بطريقة يمكن تذكرها .
الخطوة السابعة : استعمل كل أفكارك طالما تستطيع ذلك .
أتمنى من كل الأعضاء قراءة المقالات ففيها معلومات قيمة وغنية تفيد كل مهتم بالمجال .
تعليق