من خيار اسمه transparency حتلاقيه تحت الـ color في الخامة المطبقة على الستارة ..
قال الشاعر المصري الرائع سيد حجاب
نقلا عن أستاذه " ليس العظيم من يشعر الناس بضئالتهم
إنما العظيم من يفجر العظمة المدفونة
في صدور الناس" وهذا ما يقوم به أعضاء المنتدى الكرام *********************** امسح ذنوبك وإن كانت مثل زبد البحر
اضغط على الرابط ولن تندم
نوع الظل لازم يكون ray traced shadow
ايضا ارفع قيمة الراي تريس في قائمة الرندر الى 6 و 6 مثلا للانعكاس والانكسار
او ارفعها الى كواليتي بردوكشن من البريستس بتكون 10 و 10
أعتقد لم تفهموا قصدي ..
أريد أن تظهر أشعة الشمس على قماش الستار ..
لو تفضلتم أريد إعدادات الماتريال للحصول على خامة تتأثر بأشعة الشمس - يعني أن أرى أشعة الشمس على الثوب ..
اخي ليش ما تحوال تطبق الدرس الي انت حاطط صورته حتى تعرف كيف اخرج العمل بهذه الصورة ..
قال الشاعر المصري الرائع سيد حجاب
نقلا عن أستاذه " ليس العظيم من يشعر الناس بضئالتهم
إنما العظيم من يفجر العظمة المدفونة
في صدور الناس" وهذا ما يقوم به أعضاء المنتدى الكرام *********************** امسح ذنوبك وإن كانت مثل زبد البحر
اضغط على الرابط ولن تندم
كيف أستطيع أن أجعل من ستار النافذة منفذا للضوء، مثل ما في الصورة، و الله يجازيكم بالمغفرة
السلام عليكم
في حاجه اسمها transmit shader دي لازم تركبها عشان تخلي ال photons لا تصطدم بالستارة ولا حتي تراها ... وتمر من خلالها .... وبذلك ينتشر تأثير الشمس ويحدث global illumination مظبوط ...
إذا كنت تستخدم Maya Material على سبيل المثال Lambert أو Blinn
والمشهد المستخدم مفعل فيه Global illumination ..photons .. ولكي يمر الضوء بشكل طبيعي
يجب عليك التعديل على قيمه الـ Translucence في الـ Material وهذه الخاصية تتحكم بكمية الضوء المسموح بها للمرور من خلال سطح الجسم
بزيادة قيمتها .. وأيضاً على ما أذكر أنه في خاصية الـ MentalRay في الـ Material تجد Photon Attr فيها تحكم أكثر بكمية الضوء المسموح بها للمرور
أتمنى أن أكون أوصلت لك ما تريد
إذا كان فيه نقص في الإجابه فعذرني لأني لست على الجهاز الخاص بي
في حاجه اسمها transmit shader دي لازم تركبها عشان تخلي ال photons لا تصطدم بالستارة ولا حتي تراها ... وتمر من خلالها .... وبذلك ينتشر تأثير الشمس ويحدث global illumination مظبوط ...
بالنسبة لكيفية استخدمها ....
معاك حق .... انا مع صديقنا ...
لو انت طبقت الدرس كنت هاتعرف هو عملها ازاي ...؟؟
لذلك انصحك بمشاهدة الدرس ... ((لمصلحتك الشخصية))
لو تتفضل علي بشرح تفصيلي لأنني لا أملك الدرس و شكرا
إذا كنت تستخدم Maya Material على سبيل المثال Lambert أو Blinn
والمشهد المستخدم مفعل فيه Global illumination ..photons .. ولكي يمر الضوء بشكل طبيعي
يجب عليك التعديل على قيمه الـ Translucence في الـ Material وهذه الخاصية تتحكم بكمية الضوء المسموح بها للمرور من خلال سطح الجسم
بزيادة قيمتها .. وأيضاً على ما أذكر أنه في خاصية الـ MentalRay في الـ Material تجد Photon Attr فيها تحكم أكثر بكمية الضوء المسموح بها للمرور
أتمنى أن أكون أوصلت لك ما تريد
إذا كان فيه نقص في الإجابه فعذرني لأني لست على الجهاز الخاص بي
تحياتي لك وبالتوفيق
شكرا أخي الكريمalsh3lan .. بس أريد الطريقة بالتفصيل ، لأنني في هذه النقطة محتاج مساعدتك
اخي اول شيء يجب ان تكون الاضاءة جيدة يعني اريا لايت كمصدر للفوتونات و ديركشنال ليت لضوء الشمس و الافضل استخدام physical sun & sky
ثاني شيء اضاءة الشمس طبعا مفعلة raytrace shadow
ميجب تفعيل ال raytracing من اعدادات الرندر
واخيرا خامة الستارة هي مجرد lambert مع رفع قيمة ال translucence
تعليق