إذا كان الملف خارجي من الانترنت فيجب على ما أعتقد توضعه في ملفات البرنامج من خلال c من جهاز الكمبيوتر وتروح لمجلد المحرك وتروح للملفات الجاهزة الموجودة مسبقة من مشاريع ومابات وتضعه معها وبعد ذلك من خلال مستعرض الاستيراد للــ udk تروح لمكان القسم الذي وضعته فيه وتستورده بشكل طبيعي.
إن شاء الله يكون وضحت معك الصورة والشرح وإن وفقت فمن الله وإن أخطأت فمني ومن الشيطان.
أرجوى لك التوفيق
اسف لست من مستخدمي المحرك ارجو ان تلق اجابة قريبا ولا تسنسى ان تضع الطريقة ان وجدتها ليستفيدو لاعضاء ولا تتكرر نفس السئل بتوفيق
الثورة الاسلامية الكبرى لاعادة الخلافة الراشدة بسم الله الرحمان الرحيم... انما النصر صبر ساعة فلا هوان ولا ستكان حت يعود الضلم تحت الاقدام ويعاقب الخونة وانجاس وترفع الرايات سود و لترتاع يهود لقرب الوعود فالتكن هته الثورة يا اهل مصر و سورية ويا اخواني في العالم اجمع ثورة غضب ثورة غضب خالصة لوجه الله فالتكن بداية النهاية ليعلم اليهود ان الامة اصبحت على فجر النصر وليكن اول بشارات النصر الانتقام من الخونة هم من بني جلدتنا وما هم منا... امة واحدة راية واحد حرب واحدة
شكرا لكم اخوتي علي المساعدة
لكن للاسف حاولت ان افتح المابة بالطريقة العادية حيث انها لم تكن تظهر
وعند فتح المابة تظهر اجزاء منها مثلا شخصية ما اما البيئة لا تظهر
حاولت كماقلتم من قبل لكن المشكلة نفسها
المابات هذه موجودة داخل ديفيدي غير مجاني من EAT3D.COM
اسم الديفيديUnreal_VFX_Material_Transitions
سانتظر قليلا قد اجد حلا
لا توجد طريقة لفتح المابات الخاصة بلعبة UT3
حيث أن مابات الـ UT3 صيغتها تختلف عن الصيغة التي يفهمها الـ UDK وأيضا المابات تستعمل Assets لا يمكن ترجمتها لصيغة الـ UDK
والطريقة الوحيدة هي باعادة تفكيك جميع الـ Assets ثم استيرادها الى الـ UDK مع الحفاظ على الأسماء الخاصة بها ثم فتح المابات - لكن سيتطلب هذا الـ SourceCode!!-
نعم
السورس كود هو عبارة عن ملفات تسمى بهذا الترتيبClient - Server - Dev - CreateClass - ConfigClass - System - EngineSystem - وملفات كثيرة أخرى يربطها ملف واحد يتم من خلاله استخراج ملف Object وهو الملف المستخرج من العدم داخل ملفات البرمجة في اليو دي كي
الملفات السابقة ذكرها وغيرها الكثير مهمتها كالتالي :
- 1/ التحكم في اعدادات اللعبة مثل دقة العرض أو التحديث وكل اعدادات الفيديوا التي يمكنك تغييرها في اللعبة
- 2/ اتاحة القدرة للمبرمج على أن يقوم ببرمجة أنظمة لعب جديدة و متفوقة ومتطورة كثيرا وبدون أخطاء
- 3/ اتاحة القدرة للمبرمج على القيام ببرمجة نظام اللعب الجماعي MultiPlayer متطور وخالي من الأخطاء
- 4/ اتاحة القدرة للمبرمج على التحكم في صيغ الملفات "كأن يقوم بتشفير ملفات اللعبة" أو "تغيير المسار والمجلدات الخاصة باللعبة بصفة كاملة وحرية مطلقة" أو "تغيير أسماء الملفات وصغيها............الخ
- 5/ اتاحة القدرة للمبرمج على التحكم في عرض مقاطع الفيديوا كيفما يريد ووقتما يشاء بصيغة Bink دون أن تظهر علامة Bink على الفيديوا
- 6/ اتاحة القدرة للمبرمج على البرمجة بلغة السي ++ وربطها مباشرة بالكلاسات الخاصة باللعبة دون اللجوء الى عملية DllBind كثيرة الاخطاء
- 7/ يمكنك من خلال السورس كود انشاء LevelEditor خاص باللعبة كيفما تريد
- 8/ يمكنك انشاء أدوات ومؤثرات جديدة
- 9/ يمكنك تطوير المحرك الى حدود وقدرات جديدة وجعله يتعامل مع تطبيقات تريدها أنت
هذه بعض المميزات الخاصة بالسورس كود
أما اليو دي كي بدون الـ SourceCode فهو كالكأس الفارغ نصفها
تعليق