Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

بعض المقابس الضرورية لكل مصمم على الثري دي ماكس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • بعض المقابس الضرورية لكل مصمم على الثري دي ماكس

    السلام عليكم

    رأيت ان اشارككم ببعض ما اعرف عن مقابس مفيده جدا في مجال التصميم ثلاثي الابعاد للالعاب.

    1- Wrapit Plugin

    الرابط: http://www.matt-clark.co.uk/spe.php?o=163

    هذا المقبس من افضل ماوجدت لحد الان وهو يقوم بتسهيل عملية تصميم نسخة low-poly من hi-poly بشكل كبير جدا ً. تصفحوا الرابط وشاهدوا بعض الفيديوات لكي ترى بنفسك كيف يختصر عليك هذا المقبس الكثير من الجهد.

    2- Unwrella Plugin

    الرابط: http://www.unwrella.com/

    ومن الامور التي تستهلك جهدا ً كبيرا من الفنان/المصمم هي خطوة الـ uvw unwrapping . هذا المقبس يقوم بهذه العملية بشكل اوتوماتيكي! يعني شغل 20 - 30 دقيقة ربما يختصر في دقيقة واحده فقط! وهو يعمل بشكل جيد حتى على المودلز المعقدة. طبعا مع اصدار الماكس 2012 ، هناك ميزات جديدة وقوية في الـ uvw unwrapping tool وتسهل الكثير من العمل ولكن بكل تأكيد هذا المقبس يستحق التجربة والعمل عليه.

    3- Viewport Canvas

    في الواقع هذا ليس مقبسا ً ، هو متوفر في الماكس 2011 ولكن وجدت ان العديد من المصممين لايعرفون شيئا ً عنه. اذهب الى Tools -> Viewport Canvas . هذه الاداة تساعد المصمم على الاكساء بشكل رائع وجميل. ابحث عن هذه الاداة في الانترنت واليوتيوب واكتشف ماقد يهمك كثيرا.

    تحياتي

  • #2
    المقابس هذه مهمة جداً ، شكراً على مجهودك أخي

    المقبس الأول والـ Low Poly :
    كنت منذ وقت وانا أستخدم برنامج يسمى Action 3D وكل ما يفعله البرنامج هو استيراد مجسمات بصيغ مختلفة ثم يعطيك الإمكانية لتقليل المضلعات. ولكن مع الوقت وجدت أن أسهل طريقة هو عدم التمادي في استعمال أمر Subdivide فهو السبب في تكثير المضلعات. وبعدها يمكنك إضافة الـ Shader : Smooth ليعطي إيحاء بأنه كثير المضلعات. ولكن هذا الموضوع بالبلندر ولا أدري إن كان له نظير في الماكس. فبهذا الأسلوب تمكنت من نقل المجسمات لليونيتي ولم أخسر دقة المجسم ولكن المضلعات لم تزدد.

    حظاً موفقاً

    تعليق

    يعمل...
    X