Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

شباب تكفون ما هو سبب هذه المشكلة ، صدقوني السؤال مهم

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • شباب تكفون ما هو سبب هذه المشكلة ، صدقوني السؤال مهم

    بسم الله الرحمن الرحيم

    شباب صبحكم الله بالخير

    تكفون يا شباب قد تكون هذه المشكلة سهلة الحل عليكم فأرجو أن لا تردوني

    انا عملت كورة قطرها مائتان وخمسون متر
    ثم احضرت صورة بانوراما كروية كاملة وقمت بإلغاء هذه الصورة على الكورة وفعلت الخيار 2sided في الماتيريال اديتور
    ثم وضعت كاميرا في وسط الكورة وقمت بإدارتها لأصور مشهد فيديو
    المشكلة انه عندما اقوم بعمل ريندر لفريم واحد تكون النتيجة جيدة ولا بأس فيها
    ولكن عندما اقوم بعمل الرندر النهائي سواء كصور أو كفيديو تكون هذه النتيجة التالية كما في الفيديو :


    http://www.youtube.com/watch?v=TbS-pz5UWK8


    ارجوكم يا شباب الحل الحل الحل اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	1.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	134.3 كيلوبايت 
الهوية:	3294536

  • #2
    37 مشاهد ولا رد واحد

    ارجوكم يا شباب

    انا لا اظن ان المشكلة عويصة إلى هذا الحد

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم انا جربت برضو وطلعت نفس المشكلة
      بس لى سوال ما هو الممكننستفيده من هذه التجربة هل ممكن وضع مجسمات على الهدرى المرسومة على الكرة
      واذا فعلت فكيف يمكن ضبط مقياس الرسم والكاميرا
      ارجو الافادة

      Eng.khalid saad eldin

      تعليق


      • #4
        بسم الله الرحمن الرحيم

        اشكرك اخي الكريم كينغ كوبرا على تفاعلكم مع الموضوع

        نعم يمكنك وضع المجسمات التي تريدها

        اولا اصنع كرة وضعها في منتصف المشهد

        ثم انظر عمق مشهدك كم يساوي يا ترى ، انا خمنت ان عمق مشهدي عند بدايته يساوي مئتان وخمسين متر تقريبا فجعلت نصف قطر الكرة التي صنعتها مائتان وخمسون متراً ( مساحات واقعية )
        طبعا لو كان مشهد بحر يمكن المسافة نجعلها كيلو متر واحد او اكثر

        ثم اصنع كاميرا ذات هدف وضعها في وسط الكرة

        ثم انا قمت بإحضار سيارة جاهزة واعدت تحجيمها للأحجام الواقعية مثلا عرضها متر ونصف طولها ثلاثة امتار ونصف المتر وارتفاعها مثلا متر وستين سانتي

        ثم ادخلتها المشهد وقمت بمحاذاتها مع الشارع ( من خلال نافذة منظور الكاميرا )

        ثم - وهي الخطوة الاهم - قم بربط هدف الكاميرا بالسيارة

        الآن قم بتحديد السيارة وحركها وسوف تتحرك الكاميرا على مزاجك وبكل سهولة

        بالنسبة لعدسة الكاميرا حقيقة انا اخترت مقاس من عندي

        هذه التقنية جميلة جدا وسهلة جدا
        وهناك برنامج من شركة اوتوديسك اسمه استيجر يخولك صنع صور الهدرا بكل سهولة فقط أن يكون لديك كاميرا تصوير او من التلفون بتاعك ان كانت كاميرته جيدة

        لاحظ مثلا افلام المعارك البحرية ولاحظ مثلا افلام التي فيها هيليكوبتر تطير وسط الجبال فوق وتحت وبكل جهة يحلو لها

        ولكن تبقى هذه المشكلة وانا تفاجئت بها حقيقة ولم أكن أتوقعها
        ارجو ان نتعاون في حلها
        اضافة الى ذلك يمكنك ببساطة ان تعكس هذه الصورة المحيطية على جسم سيارتك او طائرتك

        طبعا الجميل في الامر هو انك تتعامل مع وحدات واقعية ، فكلما ابعدت مجسمك عن الكاميرا سوف يصغر حجمه تلقائيا وبواقعية

        ولكن ينقصك هنا ان تكون ذا دراية بالافترافكت ، وفي مثالنا هنا انا صنعت شارع وهمي بكل سهولة وطابقته على الشارع الموجود في الصورة لأستفيد منه في توليد الظل في الافترافكت فيما بعد

        جزاك الله خير الجزاء

        تعليق


        • #5
          هلا أخوي حسن

          جربت تستخدم مصدر إضائه داخلي.

          ولو بالإمكان ترسلي ملف الماكس. ابغي أطلع عليه ..

          horror.book@gmail.com

          أخوك سالم
          أحب لأخيك ما تحب لنفسك

          = ~Click Here~ =
          = ~ إنتظـــــــروني ~ =

          تعليق


          • #6
            الاخ الكريم الزعيم حسن انا الى مبسوط من تفاعلك واتمنى منك انك اذا وصلت الى اى شىء جديد بخصوص هذا الموضوع ان تضعه هنا وانا سابحث معك .
            واضافة الى موضوع هنا ك تقنية جميلة جدا جدا اسمها HDERI WITH BACK PLATES وهى باختصار صورة هيدرا عالية جدا جدا من مرفق معها صور JPG لنفس البيئة وعلى درجة عالية من النقاء المهم اذا وضعت الصور فى الخلفية ووضعت عليها المجسم واثرت عليها بالهيرى من السماء ستحصل على نتائج جبارة وايضا ممكن ان تجعل العربية تتحرك انتيمشن
            انظرالى هذا الملف
            http://www.youtube.com/watch?v=3SB7PvMsjBs
            ايضا يوجد HDRI WITH BACK PLATES فى هذا الموقع
            http://www.hdri-locations.com/
            http://www.doschdesign.com/products/hdri?subrubrik=65
            وهذا درس تعليمى
            http://cg.tutsplus.com/tutorials/aut...-max-and-vray/
            وانا انتظر منك المزيد فى التجربة الحاصة بك الى ان تصل الى نتيجة مرضية نرها سويا باذن الله

            Eng.khalid saad eldin

            تعليق


            • #7
              بسم الله الرحمن الرحيم

              اخي الكريم كينغ كوبرا

              السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

              اشكرك على اهتمامك وتجاوبك حقيقة
              انا الآن قد بعثت الملف الى الاخ الكريم ابو غنيم قبل قليل

              ان شاء الله يتوفق يعالج لنا المشكلة ان شاء الله
              وسوف اضع الاجابة هناك ان شاء الله

              بارك الله فيك

              وانا في انتظار الجواب على احر من الجمر

              تعليق


              • #8
                بسم الله الرحمن الرحيم

                اخي الكريم كينغ كوبرا

                لقد راجعت الدرس ، وهو حقيقة كان درس جميل ولكنه يتكلم عن صورة واحدة لا يمكنك المناورة فيها تقوم بإلقاءها كصفحة خلفية في الماكس
                وهذا سهل للغاية

                ولكن الذي نقصده هو تلك الصور التي تغطي مساحة 360 درجة اي تغطي الموقع من كل الجهات
                او تغطي المشهد من الامام بنسبة 180 درجة
                بحيث تتحرك الكاميرا معك بحرية الى كل مكان

                وهنا فقط اريد التنبيه على روعة هذه الامكانية

                تخيل ان عندك صورة جبل بمقدار 180 درجة من مساحة المشهد ، الصورة فيها جبل عادي في صحراء
                خذ انت هذه الصورة وقم بفتحها في الفوتوشوب واضف عليها ما تشاء من اشجار وغيرها من العناصر واصنع بيئتك الخيالية الخاصة ( وهذه الميزة سهل التطبيق جدا مع الصور التي تغطي 180 درجة لأنها تأتي مسطحة في الغالب يسهل التحكم بها اكثر من الصور التي تغطي 360 درجة من المشهد )

                ثم ادخل هذه الصورة في ماكس واعمل فيها ما تشاء من تحريك الكاميرا عليها واضافة عناصر ثلاثية الابعاد
                ولنقل انك تريد اضافة بحيرة في المنتصف
                اعمل البحرية في ماكس بطريقة عادية على شكل مربع وقم بمحاذاتها مع سطح الصورة
                وقم بالتحريك
                ثم ادخل هذه الصورة لوحدها الى الافترافكت كطبقة مستقلة وكذلك بعدها ادخل عنصر سطح الماء المتحرك كذلك كطبقة مستقلة في الافترافكت
                وامسح مقدار من الصورة لتغطي بها حواف الماء
                وبهذا تصير عندك صورة بحيرة وسط بيئة خيالية

                تعليق


                • #9
                  اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	test.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	111.1 كيلوبايت 
الهوية:	3278425بسم الله الرحمن الرحيم

                  اخوي الكريم كنغ كوبرا

                  السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

                  لقد اجاب اخونا الاستاذ ابو غنيم بارك الله فيه عن المشكلة وحلها جزاه الله خيرا

                  وهي أنه وضع اسبوت لايت في أعلى الكرة
                  ثم قام بتكبير حجم مخروط النور الى حد كبير

                  وهذه هي صورة الاجابة

                  اسأل الله تعالى أن يوفق اخينا الكريم ابو غنيم لما يحب ويرضى
                  ويغفر لنا اجمعين

                  تعليق


                  • #10
                    العفو اخوي كينغ كوبرا

                    احفظ الصورة ثم قم بتكبيرها

                    خاصة قم بتكبير قسم الكتابة

                    ثم انظر الى قيم حجم مخروط النور

                    وفقكم الله

                    تعليق

                    يعمل...
                    X