Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

[Unity3D]إستفسار عن الجمالية في الألعاب

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • [Unity3D]إستفسار عن الجمالية في الألعاب

    السلام عليكم
    المرجوا من اهل الخبرة في Unity 3D
    الجواب على هذا السؤال الذي يحيرني
    ما الذي يعطي الجمالية في الالعاب الحالية " انظر بعض الصور اسفله "





    يعني المؤثرات التي تعطي الالعاب قوة جرافيكية مذهلة
    ماذا يطلق على تلك العناصر
    وكيف استطيع استعمالها في Unity3D
    و إذا كان عندكم اي مساعدة ببعض الدروس ارجوا ان تدلوني عليها
    وشكرا
    يمكن اي واحد يعرف الإجابة لان البرامج متشابه يرد

  • #2
    هو قوة الجرافيك في برامج التصميم و استخدام الريال تايم .....
    اما في المحرك هو الشادرز
    في اليونيتي سنبدأ العمل على ورشة تكون قوية ان شاء الله قريبا
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=197942
    تابعنا ستتعلم الكثير
    Algeria
    -------------
    C++ & DirectX
    fOr EvEr
    -------
    add me : prmohamed@hotmail.com

    or : kauchmar051@hotmail.com


    تعليق


    • #3
      اخي من الاشياء الي جبرتها في العابي و عملت فرق الـ ( Image Effects ) الخاص بالـ Unity PRO جربه و النتائج رهيييبة !!
      مصمم مبدع + مبرمج ذكي = مصمم ألعاب متميز

      *<( سبحان الله و بحمده ................. سبحان الله العظيم )>*

      GameEnvironmentDesigner

      || مشروع "مهمة آلي " ||

      تعليق


      • #4
        هناك الكثير من المؤثرات :

        Normal Map
        Fog
        Dof
        realtime shadows

        و الكثير اتمنى اكون افدتك

        تعليق


        • #5
          اخي ايوب هل يمكن تصدير normal map الى اليونيتي؟؟
          انا اعرف الريال تايم يمكن تصديره و البقية لا اعرف شيء عنها
          Algeria
          -------------
          C++ & DirectX
          fOr EvEr
          -------
          add me : prmohamed@hotmail.com

          or : kauchmar051@hotmail.com


          تعليق


          • #6
            طبعآ أخي

            فان النورمال ماب مجرد صورة تحمل تفاصيل

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة Pr MoHaMeD مشاهدة المشاركة
              اخي ايوب هل يمكن تصدير normal map الى اليونيتي؟؟
              انا اعرف الريال تايم يمكن تصديره و البقية لا اعرف شيء عنها
              بإمكانك تصدير نورمال ماب
              بإمكانك عمل نورمال ماب داخل اليونتي هو امر بسيط ويعتبر من حسنات البرنامج

              اما عن الأوامر الأخرى كالبمب والمابس الأخرى ربما تكون موجودة في لبإصدارات الجديدة ودائما يمكنك تنزيل برنامج للتكستشرز

              وكل هذا بالطبع لتحصل على نتائج واقعية
              UDK-Team

              UNREAL ENGINE 4

              تعليق


              • #8
                الكلام الاخوة كلة صحيح

                لكن هناك عامل مهم و هو التصميم و المودلينج و اختيار الالوان و توزيع الاضاءة
                حتى لو استخدمت اقوى المحركات بدون تناسق فى عناصر التصميم فما الفائدة
                الموضوع كثير العناصر و كلها تكمل بعضها البعض

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة Pr MoHaMeD مشاهدة المشاركة
                  هو قوة الجرافيك في برامج التصميم و استخدام الريال تايم .....
                  اما في المحرك هو الشادرز
                  في اليونيتي سنبدأ العمل على ورشة تكون قوية ان شاء الله قريبا
                  http://www.maxforums.net/showthread.php?t=197942
                  تابعنا ستتعلم الكثير
                  مشكوور اخي على الرد و عذرا على التأخر، وإن شاء الله ساتابع الورشة بما انها في ايام العطلة.

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة newtron مشاهدة المشاركة
                    اخي من الاشياء الي جبرتها في العابي و عملت فرق الـ ( Image Effects ) الخاص بالـ Unity PRO جربه و النتائج رهيييبة !!
                    نصيحة اكثر من رائعة لقد جربتها فاعطت نتائج مبهرة. شكرا لكن اعتقد انني ما زلت مبتدئا في المؤثرات

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة ayoubsoft مشاهدة المشاركة
                      هناك الكثير من المؤثرات :

                      Normal Map
                      Fog
                      Dof
                      realtime shadows

                      و الكثير اتمنى اكون افدتك
                      لقد افدتني بالتأكيد اخي، شكرا على الرد.

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة Kaya مشاهدة المشاركة
                        الكلام الاخوة كلة صحيح

                        لكن هناك عامل مهم و هو التصميم و المودلينج و اختيار الالوان و توزيع الاضاءة
                        حتى لو استخدمت اقوى المحركات بدون تناسق فى عناصر التصميم فما الفائدة
                        الموضوع كثير العناصر و كلها تكمل بعضها البعض
                        طبعا اخي انا اوافقك الرأي، فكرة جميلة. شكرا اخي.

                        تعليق

                        يعمل...
                        X