شوف أنا أنصحك بالابتعاد عن المايا في المودلنج فقط ...الاضاءة و التحريك و الاخراج لازال قويا ...
مع استثناء بسيط هو retopology ...البعض يفضل دلك باستعمال المايا و انا منهم...
ارجو ان جوابي واضح..
امممممممم
اسئلتي كثيرة
ممكن توضيح نقطتين زيادة يعني قطرتين
يعني شويه بس عشان توصل المعلومة لانها بالطريييق
ومع النقطتين راح تكون سرعة وصول المعلومة
بمثل سرعة عدائنااااااااااااااااااااااااااا هشاااااااااااااااام
:::أجمل مافي هندسة الحياة ...ان تبني جسر من التفاؤل على بحر من اليأس:
::::::::::::::::::::::من وجد الله فماذا فقد::::::::: ومن فقد الله فماذا وجد::::::
من اجمل المواقع لدعوة غير المسلمين قد يسلم على يدك احد بزر واحد او رسالة واحدة فقط موقع هدهد الدعوي
أبومايا : شوف دعك من التفاصيل ....خد فقط الفكرة الاساسية و هي ان المودلنج بالمايا اصعب من الزبرش - وربما برامج اخرى - وهده بعض المقارنات التي تبين دلك :
1 - الزبرش يتحمل ملايين البولي للشيء الواحد ...بينما المايا يصبح ثقيل بمجرد ان تصل الى واحد مليون
2 - الزبرش يجعل عملك أسهل بحيث يمكنك اختيار مكان محدد للعمل و اخفاء الباقي بسهولة ..
3 - الزبرش فيه خاصية الماسكنج ..بينما في المايا غير موجودة
4 - بالنسبة للهارد مودلنج الزبرش عندو خصائص عديدة كالشادوبوكس shadowbox و الكلبينك بلان clipping planes و التي هي غير موجودة بالمايا...
انا ممكن اعدد لك مميزات اخرى لكن كن على يقين ان الزبرش اقوى من المايا في المودلنج
والد فيصل : اولا أشكرك على الكلام الجميل ...لكن الاجمل هو انك انتبهت للخطأ الموجود عندي في النسب ...فعلا الارجل صغيرة بالمقارنة مع الباقي ...و هدا راجع لسببين : الاول وهو عدم تمكني من الحصول على هشام في وضعية مستقيمة...و السبب الثاني هو انك لما تكون صاحب العمل تصاب بنوع من الخداع البصري ...لا أدري ربما الاعياء هو السبب...
على اي حال قمت باظافة بعض الطول للارجل لكن لو فيه ملاحظة اخرى انا ارحب بها كثيرا....
[بونواف : شكرا لك عزيزي ... و الواقع هو اني قضيت معضم وقتي مع المودلنج و الان أتطفل على الانمشن ...
لكن سعيد جدا لأنك راض على النتيجة ...و اليك زاوية أخرى ..
تعليق