Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أسئلة معرفية في كل جمعة عن صناعة الالعاب ( شاركنا معرفتك )

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    س1: ماهو Mode7 في الالعاب ؟
    وهي عبارة رسوم ابعاد 2D شبيه بشكل أفقي بشكل 3D وتستخدم ايضاً كخلفيات للعبة المتحركة وتشبه صور البمب وتعتبر كحدود الفاصلة لكي يعبر عنها اللاعب وهي تمثل احداثيات الخلفية للشاشة بنمط 2D
    مثل العاب ار بي جي ميكر والعاب نينتندو .......
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    س2: ماذا تعني تقنية Pre-rendering في الألعاب ؟
    وهي تستخدم للرندر رسوم تحتوي على عمليات حسابية معقدة وتحتاج للمعدات اجهزة متطورة ليتم عملها باقل وقت ممكن بطريقة ريل تايم مثل كروت شاشة او سيفرات معالجات الرندر العالية الدقة لتخرج مناظر شبه حقيقية كما في الواقع
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

    س3: ماذا نعني بكلمة Sprite في صناعة الالعاب ؟ وما هو الفرق بينها وبين Object ؟
    كلمة سباريت تعني شبح صورة معينة وهي تستخدم عادة للطبقات التكشير منها المتحرك ومنها الثابت
    اما OBJECT فهي عبارة عن مجسم موديل يكون بعدة أنماط منها binary ومنها ascii
    مبرمجة بطريقة هيئة المجسم المراد تصميمه سابقاً فينتج ناتج من المترجم فيرمز رمز الكائن
    ومنها object الفيزيائي والحسابي ومنها مجموعة مبنية على هياكل معقدة ومنها لغة الألة تستخدم للربط البيانات لتعمل على ذلك البيانات البنية على احدائيات ثنائية وثلاثي الأتجاه
    ومنها كثير مثل تصميم الموديلات بأحدى الطريقتين Binary و ASCII في احد برامج الجرافيك للماكس والمايا وغيرها

    تعليق


    • #17
      المشاركة الأصلية بواسطة omarzonex مشاهدة المشاركة
      س1: ماهو Mode7 في الالعاب ؟
      وهي عبارة رسوم ابعاد 2D شبيه بشكل أفقي بشكل 3D وتستخدم ايضاً كخلفيات للعبة المتحركة وتشبه صور البمب وتعتبر كحدود الفاصلة لكي يعبر عنها اللاعب وهي تمثل احداثيات الخلفية للشاشة بنمط 2D
      مثل العاب ار بي جي ميكر والعاب نينتندو .......
      \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
      س2: ماذا تعني تقنية Pre-rendering في الألعاب ؟
      وهي تستخدم للرندر رسوم تحتوي على عمليات حسابية معقدة وتحتاج للمعدات اجهزة متطورة ليتم عملها باقل وقت ممكن بطريقة ريل تايم مثل كروت شاشة او سيفرات معالجات الرندر العالية الدقة لتخرج مناظر شبه حقيقية كما في الواقع
      \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

      س3: ماذا نعني بكلمة Sprite في صناعة الالعاب ؟ وما هو الفرق بينها وبين Object ؟
      كلمة سباريت تعني شبح صورة معينة وهي تستخدم عادة للطبقات التكشير منها المتحرك ومنها الثابت
      اما OBJECT فهي عبارة عن مجسم موديل يكون بعدة أنماط منها binary ومنها ascii
      مبرمجة بطريقة هيئة المجسم المراد تصميمه سابقاً فينتج ناتج من المترجم فيرمز رمز الكائن
      ومنها object الفيزيائي والحسابي ومنها مجموعة مبنية على هياكل معقدة ومنها لغة الألة تستخدم للربط البيانات لتعمل على ذلك البيانات البنية على احدائيات ثنائية وثلاثي الأتجاه
      ومنها كثير مثل تصميم الموديلات بأحدى الطريقتين Binary و ASCII في احد برامج الجرافيك للماكس والمايا وغيرها
      يا سلام عليك يا zonex دايما بتجاوب بعد كل الأجابات لما تتحط ، لا تحزن انا بمزح معك ههههههه.
      التعديل الأخير تم بواسطة ahmedbna; 14 / 06 / 2011, 12:37 PM.

      مع تحياتى
      عميد المبرمجين العرب سابقا

      تعليق


      • #18
        يا احمد البنا

        هذه الأجوبة ليست مشتقاه من الردود ولكن من المعنى العام الأصلي لهذه المصطلحات المبنية عليها تصميم الالعاب من 2d الى 3d

        من خلاصة تجاربي للجميع انواع التصاميم ان كانت صور اشباح او كائنات برمجية كموديل مستخدمة بكثرة في جميع العابنا الترفيهية

        تعليق


        • #19
          شكرا شباب على تفاعلكم

          ملاحظة: هناك العديد من الأجوبة الصحيحة ولكن سوف أكتفي بواحدة أو 3 كحد أقصى

          س1: ماهو Mode7 في الالعاب ؟
          الأجوبة الصحيحة موجودة في: 1 و 2 و 3

          س2: ماذا تعني تقنية Pre-rendering في الألعاب ؟
          الأجوبة الصحيحة موجودة في: 1 و 2 و 3

          س3: ماذا نعني بكلمة Sprite في صناعة الالعاب ؟ وما هو الفرق بينها
          وبين Object ؟
          الأجوبة الصحيحة موجودة في: 1 و 2 و 3


          أشكر جميع من شارك واشكر لكم تفاعلكم واستعدوا لأسئلة جديدة
          لو كان هناك نقاط ترشيح لو قمت بترشيح جميع من أجاب أو حاول على الإيجابة وشارك في هذا الموضوع ....

          تحياتي لكم.
          :: Social Services Links ::

          YOUTUBE
          TWITTER
          FACEBOOK

          I heard it once said that if 3D is our world then Script is the glue that holds it all together

          تعليق


          • #20


            FRIDAY 2:

            س1: ماذا يقصد بمصطلح Tileset عند صناعة لعبة ثنائية الأبعاد ؟
            (يرجى أرفاق صورة كمثال مع الإيجابة بشكل مختصر )!

            س2: هناك في الأحداثيات X و Y و Z, ولكن ماهو البعد الرابع 4D ؟
            ( مع وضع اسم لعبة تعرفها أستخدمت الـ4D)!

            س3: عن ماذا يرمز أختصار NPC ؟ في مستند تصميم الألعاب ؟
            (يستخدم بكثرة في مستند تصميم ألعاب RPG غالبا)!

            BONUS: ما هو الفرق بين Casual Games و Hardcore Games ؟
            و من وجهة نظرك أيهما أسهل و أقل تكلفة لو أردنا صناعة لعبة؟



            انطلقوا في الإيجابة من اليوم
            حتى الجمعة القادمة, مع 3 أسئلة أخرى جديدة أن شاء الله.



            :: Social Services Links ::

            YOUTUBE
            TWITTER
            FACEBOOK

            I heard it once said that if 3D is our world then Script is the glue that holds it all together

            تعليق


            • #21
              مرحب بالبرنس وبكل الأعضاء سأجاوب هذه المرة بالمختصر وعلى استعجال على ما اعرفه نظرا لضيق الوقت

              - التايلست هو ما يطلق عادة على صورة كبيرة فى اللعبة المصنعة بأى برنامج يشبة برامج صناعة العاب التو دى ، ممكن جيم ميكر لأنة يطلب منك تحديد تايلست معين او محدد 64*2 /512*2 الخ .....


              - البعد الرابع هو البعد الزمنى وقد قرأت عنه قديما وياليت اكون على صواب بمعنى لو هناك صاروخ بالفضاء فتسطيع ان تحدد ان يبعد وما هو ارتفاعة وزومن الوصول ايه ، هذا هو البعد الرابع ، وياليت اكون لم اخطأ يا برنس .

              - npc ,والله انا سمعت عن mbc فقط ههههه


              - اعتقد انك قصدت باللكجوال والهاردكود اى بالاعب المحترف او الهاوى وياليت اكون صحيح .

              وشكرا للجميع وياليت البرنس ما يعطينى صفر عشان الزهيمر اللى واكل راسى هههههه

              تحياتى للجميع

              مع تحياتى
              عميد المبرمجين العرب سابقا

              تعليق


              • #22
                [QUOTE=ahmedbna;1925886

                -

                - npc ,والله انا سمعت عن mbc فقط ههههه


                -[/QUOTE]
                لول الاخ عرف mbc 3

                تعليق


                • #23
                  على ما اعتقد ان البعد الرابع ليس له علاقة مع الالعاب فهو يخص الاحداث الواقعية و قد ظهر هذا البع قي القرن نسيت بين 19 او 20 عن طريق اينشتاين و هذا البعد يتعلق بالزمن و اثباته كانت عبارة عن فلسفات منطقية ة البعد الرابع جاء في النظرية النسبية كما قلنا لانشتين و يمكن استخدامه في برمجة الالعاب حيث عندما بحث وجدت في opengl
                  glVertex4f(x,y,z,w);
                  كما تلاحظون هناك حرف w و هو البعد الزمني الرابع

                  لا اعرف اي لعبة استخدم فيها هذ البعد
                  Algeria
                  -------------
                  C++ & DirectX
                  fOr EvEr
                  -------
                  add me : prmohamed@hotmail.com

                  or : kauchmar051@hotmail.com


                  تعليق


                  • #24
                    السؤال واحد :
                    التايلست, هو عبارة عن صورة واحدة كبيرة بحجم محدد أو عدة صور صغيرة
                    متفرقة, الهدف منها هو تسهيل تصميم المراحل في الألعاب بشكل مرن وسهل.

                    ومن أهداف التايلست أيضا, تقليل صناعة الأوبجكت لكل معالم التصميمية والثابته
                    للمرحلة (level design).



                    البعد الرابع هو الزمن
                    آينشتين هو العالم الوحيد الذي فكر في البعد الرابع (الزمن) وقال ان الكون الذي نعيشه ذو أربعة ابعاد وهي الطول والعرض والارتفاع والزمن. وادخل البعد الرابع في جميع حساباته. يستطيع الانسان تخيل البعد الواحد والبعدين ويمكن رسمهما ولكن البعد الثالث يحتاج منه إلى قدرات تخيلية إضافية ولكن من الصعب التفكير والتخيل بالابعاد الاربعة معا وخصوصا أن البعد الرابع وهو الزمن لايمكن رؤيته ولكننا نعيشه وندركه كمسلمة من مسلمات الوجود. فإذا اعتبرنا أن هندسة الكون تعتمد على اربعة ابعاد فإن حساباتها ستكون غاية في التعقيد ونتائجها غير متوقعة وهذا مافعله آينشتين في نظريته النسبية
                    يمكن هناك لعبة اسمها بلات فورم بلينكس تستخدمه
                    ماذا عن المحور w
                    لا يوجد علاقة بالبعد w بالزمن .
                    استخدام هذا المتغير لنجعل ضرب مصفوفة 4×4 ، بمتجه 4×4 عملية ضرب مصفوفتين صحيحه ( من قوانين ضرب المصفوفات لا تستطع ان تضرب مصفوفتين الابعاد الداخلية غير متساوية inner dimensions ، و لتطبيق عمليات التحويلات الثلاثة بصورة سليمة بدون ذلك ان كنت ترد استخدام 3×3 ، سوف تضربه في المصفوفة و تجمع عليه مصفوفة الازاحة و هذه فائدة استخدام المصفوفة 4×4 .
                    يمكن في لعبة اسمها Spider-Man : Shattered Dimensions
                    التعديل الأخير تم بواسطة MohammadT3d; 19 / 06 / 2011, 04:58 PM. سبب آخر: تعديل المحتوى
                    عليك أن تفعل الأشياء التي تعتقد أنه ليس باستطاعتك ان تفعلها

                    تعليق


                    • #25
                      بالنسبة لـ4D
                      فيه ناس قربوا كثيرا من الأجابة الصحيحة, تذكروا اكثر, تذكروا شركة ubi soft =)
                      :: Social Services Links ::

                      YOUTUBE
                      TWITTER
                      FACEBOOK

                      I heard it once said that if 3D is our world then Script is the glue that holds it all together

                      تعليق


                      • #26
                        الـ NPC ترمز لـ None Player Characters أي الشخصيات التي يتحكم بها الذكاء الصناعي وغالباً ما تتمثل في الأعداء .

                        تعليق


                        • #27
                          بالنسبة للبعد الرابع لعبة الألغاز Miegakure رباعية الأبعاد

                          تعليق

                          يعمل...
                          X