س1: ماهو Mode7 في الالعاب ؟
وهي عبارة رسوم ابعاد 2D شبيه بشكل أفقي بشكل 3D وتستخدم ايضاً كخلفيات للعبة المتحركة وتشبه صور البمب وتعتبر كحدود الفاصلة لكي يعبر عنها اللاعب وهي تمثل احداثيات الخلفية للشاشة بنمط 2D
مثل العاب ار بي جي ميكر والعاب نينتندو .......
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
س2: ماذا تعني تقنية Pre-rendering في الألعاب ؟
وهي تستخدم للرندر رسوم تحتوي على عمليات حسابية معقدة وتحتاج للمعدات اجهزة متطورة ليتم عملها باقل وقت ممكن بطريقة ريل تايم مثل كروت شاشة او سيفرات معالجات الرندر العالية الدقة لتخرج مناظر شبه حقيقية كما في الواقع
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
س3: ماذا نعني بكلمة Sprite في صناعة الالعاب ؟ وما هو الفرق بينها وبين Object ؟
كلمة سباريت تعني شبح صورة معينة وهي تستخدم عادة للطبقات التكشير منها المتحرك ومنها الثابت
اما OBJECT فهي عبارة عن مجسم موديل يكون بعدة أنماط منها binary ومنها ascii
مبرمجة بطريقة هيئة المجسم المراد تصميمه سابقاً فينتج ناتج من المترجم فيرمز رمز الكائن
ومنها object الفيزيائي والحسابي ومنها مجموعة مبنية على هياكل معقدة ومنها لغة الألة تستخدم للربط البيانات لتعمل على ذلك البيانات البنية على احدائيات ثنائية وثلاثي الأتجاه
ومنها كثير مثل تصميم الموديلات بأحدى الطريقتين Binary و ASCII في احد برامج الجرافيك للماكس والمايا وغيرها
وهي عبارة رسوم ابعاد 2D شبيه بشكل أفقي بشكل 3D وتستخدم ايضاً كخلفيات للعبة المتحركة وتشبه صور البمب وتعتبر كحدود الفاصلة لكي يعبر عنها اللاعب وهي تمثل احداثيات الخلفية للشاشة بنمط 2D
مثل العاب ار بي جي ميكر والعاب نينتندو .......
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
س2: ماذا تعني تقنية Pre-rendering في الألعاب ؟
وهي تستخدم للرندر رسوم تحتوي على عمليات حسابية معقدة وتحتاج للمعدات اجهزة متطورة ليتم عملها باقل وقت ممكن بطريقة ريل تايم مثل كروت شاشة او سيفرات معالجات الرندر العالية الدقة لتخرج مناظر شبه حقيقية كما في الواقع
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
س3: ماذا نعني بكلمة Sprite في صناعة الالعاب ؟ وما هو الفرق بينها وبين Object ؟
كلمة سباريت تعني شبح صورة معينة وهي تستخدم عادة للطبقات التكشير منها المتحرك ومنها الثابت
اما OBJECT فهي عبارة عن مجسم موديل يكون بعدة أنماط منها binary ومنها ascii
مبرمجة بطريقة هيئة المجسم المراد تصميمه سابقاً فينتج ناتج من المترجم فيرمز رمز الكائن
ومنها object الفيزيائي والحسابي ومنها مجموعة مبنية على هياكل معقدة ومنها لغة الألة تستخدم للربط البيانات لتعمل على ذلك البيانات البنية على احدائيات ثنائية وثلاثي الأتجاه
ومنها كثير مثل تصميم الموديلات بأحدى الطريقتين Binary و ASCII في احد برامج الجرافيك للماكس والمايا وغيرها
تعليق