الثورة الاسلامية الكبرى لاعادة الخلافة الراشدة بسم الله الرحمان الرحيم... انما النصر صبر ساعة فلا هوان ولا ستكان حت يعود الضلم تحت الاقدام ويعاقب الخونة وانجاس وترفع الرايات سود و لترتاع يهود لقرب الوعود فالتكن هته الثورة يا اهل مصر و سورية ويا اخواني في العالم اجمع ثورة غضب ثورة غضب خالصة لوجه الله فالتكن بداية النهاية ليعلم اليهود ان الامة اصبحت على فجر النصر وليكن اول بشارات النصر الانتقام من الخونة هم من بني جلدتنا وما هم منا... امة واحدة راية واحد حرب واحدة
الثورة الاسلامية الكبرى لاعادة الخلافة الراشدة بسم الله الرحمان الرحيم... انما النصر صبر ساعة فلا هوان ولا ستكان حت يعود الضلم تحت الاقدام ويعاقب الخونة وانجاس وترفع الرايات سود و لترتاع يهود لقرب الوعود فالتكن هته الثورة يا اهل مصر و سورية ويا اخواني في العالم اجمع ثورة غضب ثورة غضب خالصة لوجه الله فالتكن بداية النهاية ليعلم اليهود ان الامة اصبحت على فجر النصر وليكن اول بشارات النصر الانتقام من الخونة هم من بني جلدتنا وما هم منا... امة واحدة راية واحد حرب واحدة
درس تفعيل التصادم للمجسمات داخل اليونتي
كثير ما تواجهنا مشكلة عند إستيراد مجسمات إلي داخل اليونتي و هي عدم تفاعل اليونتي معها من ناحية فيزيائية أي ليس هناك أي تصادم بينا و بين المجسمات الأخرى مثلاً عند إستيراد مرحلة ما نلاحظ أن اللاعب لآ يتعامل مع الأرض على أنها أرض بل يغوص و ينزل متجاهلها و لحل هذه المشكلة نتبع ما يلي :
أولاً نستورد المجسم الخاص بنا عن طريق القائمة Assets و من ثم إختيار Import A New Assets
و بعد ذلك نتختار المجسم المطلوب و نضغط على زر Import
و بعد إستيراده سوف يظهر عندنا في Project View نضغط عليه ضغطة واحدة حتى تظهر خصائصه داخل نافذة Inspector و نضع صح على خيار الـGenerate Collider
و من ثم ننزل إلى أسفل القائمة و نضغط على زر Apply
بعد ذلك نلاحظ أن الشخصية أو اللاعب يتصادم مع الأرض و يتفاعل معها.
و بهذا إنتهى الدرس أتمنى أنه يكون مفيد و أي إستفسار أو تعليق على الدرس أتمنى ما تحرمني منه و لآ تنسى تقييم الموضوع ^_^
فعلاً ليس اسكرب اختار المجسم حدده يعني ومن قايمة Component اختار Physics وبعدين اختار من الكوليدرات ما يناسب الجسم فهنالك
Box Collider وغيرهم... مع العلم ان الشخصية يكون ليها ايضا كوليدر زي باقي المجسمات ..
Insanity: doing the same thing over and over again and expecting different results Albert Einstein -
حاول دائما استخدام اشكال تصادم بسطية....مكعبات اصطوانات كرات...وحاول الابتعاد عن استعمال ال mesh collider
لانه مع تزايد الاجسام تزداد حسابات التصادم ما يستهلك قدرات اكبر للحاسب
بالتوفيق
تعليق