إخواني ...إليكم هذا الدرس الذي ستتعلمون منه كيف تقوموا بصنع التركيز الضوئي(Caustics) في الـ Vray آسف لأني لم أدعم هذا الدرس بالصور ولكن
آملأن يفي بالغرض...
أولا ستحتاجون بالطبع إلى مقبس الـ Vray مع الأسف لا أملك وصلة لتحميله لذا إذا كان منكم أحد يعرف الوصلة فيحطها ..وله الأجر والمثوبة من الله...
بعد الإنتهاء من تحميل الصفحة كاملة قم بقطع إتصال الإنترنت وامش معي خطوة خطوة... الدرس طويل بس سهل التنفيذ...بسم الله..
1) علينا أن نقوم بتصميم المشهد المراد.. قم بإنشاء عدد من الأشكال كما تريد..و
قم بإنشاء الأرضية ليتم سقوط التركيز عليها..إستخدم في الأرضية Plane
2) قم بإنشاء ضوء ال Vray...من قائمة Creat ----> lights -----> VrayLgiht
قم بإنشاء هذا الضوء بحيث إذا كان هذا ضوءا عاديا لا يسقط ظل الأجسام على بعضها...
قم بإنشاء ضوء آخر وليكن من نوع Spot وليكن هذا الضوء في نفس المكان الموضوع فيه ضوء Vray
إضغط على ضوء Vray من بارامترات هذا الضوء فعل الخيار Transparent واترك البقية كما هي...
في ضوء الـ Spot ضع شدة الإضائة Multiplier = 100000 الرقم صحيح مائة ألف... وفعل Cast Shadows
إنزل إلى Attenuation Parameters داخل Decay غير النوع من None إلى Inverse Square ثم ضع Size =
1
بهذا يكون المشهد قد إكتمل بقي الخامات وإعدادات Vray.....
الخامات..........:---
إضغط M لتفتح محرر الخامات... إنتقي أي خامة غير مستعملة وضع اللون الذي تريد.. ثم ضع لهذه الخامة Specular level = 90
و ضع Glossiness = 90
إستخدم هذه الطريقة لتضفي على الخامة الشكل الزجاجي....بالإنعكاس ودقته....
إنزل إلى القائمة المنسدلة Maps وفي Refraction إضغط على None وضع خامة VRay Map عندي ظهرت الخامة الآن باللون
الأسود...طبيعية.
داخل بارامترات الخامة ضغير من Reflect إلى Refract وفي ال Refraction params ضع اللون نفسه الذي أعطيته للخامة في بداية
الأمر..
أنا إستخدمت الألوان الأزرق الفاتح والأحمر والأخضر إنتهينا من الخامات...بقي إعدادات ال Vray
إعدادت ال Vray :---------------------
إضغط F10 لتفتح إعدادت الرندر...من Current renderers ضع في Production فلتر الVray
من القائمة المنسدلة Caustics فعل الخيار ON وضع البارامترات كالتالي..
multiplier = 1
Search dist = 20
Max photons = 100
على فكرة كلما زادت الـ Max photons زادت دقة التركيز وزادت مدة الرندر
الآن إنزل للمنسدلة System واختر lights settings قم بإختيار الضوءSpot ء (not Vraylight)
وأضغط على Generate caustics
الآن يمكنك ببساطة أن تقوم بعملية الرندر...وتأخذ قيلولة أو ربما تخرج لقضاء حاجة أو حتى تلعب مع أخوك الصغير على بين ما يخلص رح ياخذ وقت..
بعض النصائح...
1) بدك يكون عندك زجاج صافي...؟ حط الـ Opacity للخامة = بين 15 وال 40 كلما زادت قل صفاء الزجاج واللون الأبيض للزجاج العادي
2) أنصحك أثناء التجريب يكون حجم الصورة صغير نسبيا مشان إذا كان فيه غلط تصلحه..لما ينتهي المشهد سوي الصورة على الكبير..
3) إذا كان بدك إنعكاس معدن بدل ما تحط الخامة بال Refraction حطها Reflection وداخل الخامة تكون الدائرة حول Reflection
جربها على أساس إنها مراية..أنا جربتها كانت النتيجة واقعية بنسبة 99.999 + .001 = 100.000 %
4) خل الكاميرا أو المنظور يكون بإتجاه الظل..مشان تشوف النتيجة كاملة...
5) بالنسبة لل إنعكاس المعدني....يجب أن يكون للجسم مقاطع كثيرة لكي لا يعكس على مقطع واحد ويترك الباقي..
6) إذا بدت لك الصورة شديدة الإضائة نسبيا... فقلل قيمة Size بضوء Spot عند Attenuation Parameters
كل ما أريده منكم الدعاء لي بالجنة...والسلام عليكم..
آملأن يفي بالغرض...
أولا ستحتاجون بالطبع إلى مقبس الـ Vray مع الأسف لا أملك وصلة لتحميله لذا إذا كان منكم أحد يعرف الوصلة فيحطها ..وله الأجر والمثوبة من الله...
بعد الإنتهاء من تحميل الصفحة كاملة قم بقطع إتصال الإنترنت وامش معي خطوة خطوة... الدرس طويل بس سهل التنفيذ...بسم الله..
1) علينا أن نقوم بتصميم المشهد المراد.. قم بإنشاء عدد من الأشكال كما تريد..و
قم بإنشاء الأرضية ليتم سقوط التركيز عليها..إستخدم في الأرضية Plane
2) قم بإنشاء ضوء ال Vray...من قائمة Creat ----> lights -----> VrayLgiht
قم بإنشاء هذا الضوء بحيث إذا كان هذا ضوءا عاديا لا يسقط ظل الأجسام على بعضها...
قم بإنشاء ضوء آخر وليكن من نوع Spot وليكن هذا الضوء في نفس المكان الموضوع فيه ضوء Vray
إضغط على ضوء Vray من بارامترات هذا الضوء فعل الخيار Transparent واترك البقية كما هي...
في ضوء الـ Spot ضع شدة الإضائة Multiplier = 100000 الرقم صحيح مائة ألف... وفعل Cast Shadows
إنزل إلى Attenuation Parameters داخل Decay غير النوع من None إلى Inverse Square ثم ضع Size =
1
بهذا يكون المشهد قد إكتمل بقي الخامات وإعدادات Vray.....
الخامات..........:---
إضغط M لتفتح محرر الخامات... إنتقي أي خامة غير مستعملة وضع اللون الذي تريد.. ثم ضع لهذه الخامة Specular level = 90
و ضع Glossiness = 90
إستخدم هذه الطريقة لتضفي على الخامة الشكل الزجاجي....بالإنعكاس ودقته....
إنزل إلى القائمة المنسدلة Maps وفي Refraction إضغط على None وضع خامة VRay Map عندي ظهرت الخامة الآن باللون
الأسود...طبيعية.
داخل بارامترات الخامة ضغير من Reflect إلى Refract وفي ال Refraction params ضع اللون نفسه الذي أعطيته للخامة في بداية
الأمر..
أنا إستخدمت الألوان الأزرق الفاتح والأحمر والأخضر إنتهينا من الخامات...بقي إعدادات ال Vray
إعدادت ال Vray :---------------------
إضغط F10 لتفتح إعدادت الرندر...من Current renderers ضع في Production فلتر الVray
من القائمة المنسدلة Caustics فعل الخيار ON وضع البارامترات كالتالي..
multiplier = 1
Search dist = 20
Max photons = 100
على فكرة كلما زادت الـ Max photons زادت دقة التركيز وزادت مدة الرندر
الآن إنزل للمنسدلة System واختر lights settings قم بإختيار الضوءSpot ء (not Vraylight)
وأضغط على Generate caustics
الآن يمكنك ببساطة أن تقوم بعملية الرندر...وتأخذ قيلولة أو ربما تخرج لقضاء حاجة أو حتى تلعب مع أخوك الصغير على بين ما يخلص رح ياخذ وقت..
بعض النصائح...
1) بدك يكون عندك زجاج صافي...؟ حط الـ Opacity للخامة = بين 15 وال 40 كلما زادت قل صفاء الزجاج واللون الأبيض للزجاج العادي
2) أنصحك أثناء التجريب يكون حجم الصورة صغير نسبيا مشان إذا كان فيه غلط تصلحه..لما ينتهي المشهد سوي الصورة على الكبير..
3) إذا كان بدك إنعكاس معدن بدل ما تحط الخامة بال Refraction حطها Reflection وداخل الخامة تكون الدائرة حول Reflection
جربها على أساس إنها مراية..أنا جربتها كانت النتيجة واقعية بنسبة 99.999 + .001 = 100.000 %
4) خل الكاميرا أو المنظور يكون بإتجاه الظل..مشان تشوف النتيجة كاملة...
5) بالنسبة لل إنعكاس المعدني....يجب أن يكون للجسم مقاطع كثيرة لكي لا يعكس على مقطع واحد ويترك الباقي..
6) إذا بدت لك الصورة شديدة الإضائة نسبيا... فقلل قيمة Size بضوء Spot عند Attenuation Parameters
كل ما أريده منكم الدعاء لي بالجنة...والسلام عليكم..
تعليق