للتقييم نحتاج رقم ذو دلالة معينة لكن من الصعب ان نقول ان هناك قيمة عددية شالة لشكل ما لانه اذا قلنا اننا نريد سيارة فهذا يختلف عن الشخصية الواقعية وعن الشخصية الكرتونية وهذا يفسر عدم القدرة على اعطاء الصفة المطلقة لاي شيء
وبما ان الموضوع متعلق بحالة عاطفية انسانية اجتماعية فلا يوجد ثبات لها فان قلنا مثلا على الملابس ما كان مكروها بالامس اصبح محببا اليوم تخيل قبل 30 سنة من يرتدي ملابس الوانها فاقعة كان شخص نشاز وبشع وغير مقبول وتافه الان الناس يريدون هذا النوع من اللباس بشكل محبب للبعض ولا مانع من البعض لذلك لا يمكن اطفاء المطلق
ايضا ضمن الغرافيك عتد دخول ال3 دي الى عالم ال3 دي كان المجسمات البسيطة تعتبر شيء خيالي لكن مع التقدم اصبح من السخافة ان تقوم بعمل انميشن بعناصر بسيطة
وبسبب هذا العجز عن اعطاء الرقم المطلق اصبحنا بحاجة الى ارقام ذات دلاله معينة ضمن نسبة خطا مقبوله
لذلك فرضية اتقييم المطروحة تعطي علامة من 100
مودلينغ واكساء وانارة وانميشن ونحت ومؤثرات تاخذ 60 عشرة لكل منها و40 خاصة بالاخراج
مع مراعة النصنيف الذي لا يجوز الخلط بينها لان ذلك يؤثر على عملية التقييم
فمن الممكن ان ياخذ عمل تون 99 وعمل ريل 99 لكن شتان بينهما لكن ضمن التصنيف ممكن اعطاء رقم دون الطعن باي منهم
تحديث جديد محتاج صور لبناء التصور ويفضل صور عربية او روابط صور اجنبية
المودلينغ
درجة التقييم: 10.0
المقصود بالمعماري هو اي عنصر لا يعتمد بشكل اساسي على نسب الكائنات الحية وانما نسب قد اخترعها الانسان لتكون مقبولة عرفاً
ومثال ذلك الابنية والديكور والشوارع والخ
قد يصعب التفريق بين المودلينغ والاكساء وبين الكرتوني و الواقعي
لذلك وجب التقسيم الاضافي كانماط لكل قسم من اقسام المودلينغ
الكرتوني
الواقعي
الالعاب
الهاي كوليتي
هذه التقسميمات الاربع ضرورية لكل قسم من اقسام المودلينغ حتى نستطيع تصنيف المودلينغ وحصر الواقع
هناك موضوع اخر و
هو الخلط بين الاخراج وقوة المودلينغ
العلاقة بينهم هو الكثافة و التوزيع
فقد تجد بيئة من نفس النمط والنوع لكن تختلف لكمية العناصر وكثافتها وتوزعها وهنا لا يجوز اعطاء علامات اكثر في خانة المودلينغ وانما تذهب العلامات الى الاخراج والسبب في ذلك هو ان مستوى العمل قد اخذ وقت اكبر في المودلينغ ولم يستخدم شيء فوق العادة او العمل اذا هنا فارق وقت وقد يكون الميزة في العمل هو حسن توزيع العناصر او سوءها فهنا لا يجب تقييم المودلينغ على اساس المودلينغ وانما الاخراج
موضوع اخر وهو تداخل المودلينغ في النحت
النحت يعتبر من انواع المودلينغ لكن بشكل عالي التفاصيل فلا يمكن حصر الموضوع والتقييم او اخذ الموضوع الى ان النحت جزء من المودلينغ بشكل كامل لان النحت متصل بشكل ما بالاكساء لذلك افرد له قسم خاص
4 اقسام
بيئة معماري حديث نظيف
هو كل بيئة معتمدة على الانشاء الهندسي الذي لا يحوي كثافة التركيز على التبولوجي او تعقد المودلينغ وغير عضوي
فهنا كل ما هو معماري ديكور داخلي او لاند سكيب خارجي او ابنية او شوارع
وينطوي تحتها بعض العناصر التي تنطوي من نمط الهارد سيرفس المعقد وهو الخشب المحفور والنقوش والادوات المنزلية الكهربائية البسيطة
بيئة معماري قديم عتيق
نفس السابق لكن يدخل فيها التحطم والانهدام واضفاء عشوائية الاهتراء في المودلينغ وهنا وجب الحذر من الخلط مع النحت
الالات المعقدة ذات الانحنائات مع الزوايا او الدروع المعقدة التبولوجي والمحركات وما يسمى الهارد سيرفس
شخصيات كرتونية
شخصيات واقعية
المقصود بالمعماري هو أي عنصر لا يعتمد بشكل أساسي على نسب الكائنات الحية وإنما نسب قد اخترعها الإنسان لتكون مقبولة عرفاً
ومثال ذلك الأبنية والديكور والشوارع والخ..............
قد يصعب التفريق بين المودلينغ والاكساء وبين الكرتوني و الواقعي.
لذلك وجب التقسيم الاضافي كأنماط لكل قسم من أقسام المودلينغ:
الكرتوني.
الواقعي.
الالعاب.
الهاي كوليتي(HighQuality).
هذه التقسميمات الأربع ضرورية لكل قسم من أقسام المودلينغ حتى نستطيع تصنيف المودلينغ وحصر الواقع.
هناك موضوع آخر وهو الخلط بين الإخراج وقوة المودلينغ.
العلاقة بينهم هو الكثافة و التوزيع.
فقد تجد بيئة من نفس النمط والنوع لكن تختلف لكمية العناصر وكثافتها وتوزعها وهنا لا يجوز إعطاء علامات أكثر في خانة المودلينغ وإنما تذهب العلامات الى الإخراج والسبب في ذلك هو أن مستوى العمل قد أخذ وقت أكبر في المودلينغ ولم يستخدم شيء فوق العادة أو العمل.
إذاً هنا فارق وقت وقد يكون الميزة في العمل هو حسن توزيع العناصر أو سوءها فهنا لا يجب تقييم المودلينغ على أساس المودلينغ وإنما الإخراج.
موضوع آخر وهو تداخل المودلينغ في النحت.
النحت يعتبر من أنواع المودلينغ لكن بشكل عالي التفاصيل فلا يمكن حصر الموضوع والتقييم أو أخذ الموضوع إلى أن النحت جزء من المودلينغ بشكل كامل لأن النحت متصل بشكل ما بالإكساء لذلك أفرد له قسم خاص.
_______________________________________________________________________________ خمسة اقسام:
1-بيئة معماري حديث نظيف:
هو كل بيئة معتمدة على الإنشاء الهندسي الذي لا يحوي كثافة التركيز على التبولوجي او تعقد المودلينغ وغير عضوي.
فهنا كل ما هو معماري ديكور داخلي او لاند سكيب خارجي او اأبنية او شوارع.
وينطوي تحتها بعض العناصر التي تنطوي من نمط الهارد سيرفس المعقد وهو الخشب المحفور والنقوش والأدوات المنزلية الكهربائية البسيطة.
2-بيئة معماري قديم عتيق:
نفس السابق لكن يدخل فيها التحطم والانهدام وإضفاء عشوائية الاهتراء في المودلينغ وهنا وجب الحذر من الخلط مع النحت.
3-الآلات المعقدة ذات الانحنائات مع الزوايا أو الدروع المعقدة التبولوجي والمحركات وما يسمى الهارد سيرفس.
تعليق