Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

معايير التقييم

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    مشكور اخي على التفاعل بجد هذا ما انتظره
    صحيح حقيقة لم انته من كتابة موضوع المودلينغ او اي من المقال انا كل يوم اكتب جزء بالمنهج التالي

    خريطة الموضوع
    تقسيم الموضوع
    تعريف الفقرات
    تاصيل الافكار وتبيينها
    ضبط معيار التقييم وهنا نحتاج الى الامثلة
    تبيين الاختلافات
    نقد المعييار حتى نبين نسبة خطا التقدير الممكن
    سعر المقدر الموضوعي للتصنيف هذه مرحلة لنهاية الموضوع بالكامل

    هذه هي الخطة
    اذا احببت اسلام الموضوع بشكل جدي نتساعد
    واحب ان يدخل اخي ناصر ضمن هذا الموضوع مع اخونا ابو مايا وجسار واكتوم في فريق الاعداد
    فالموضوع النهائي يستحق ان يكون كتيب معايير اذا توصلنا للنجاح ان شاء الله
    https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

    قوي قلبك

    تعليق


    • #32
      تحديث جديد موددلينغ

      الالات المعقدة ذات الانحنائات مع الزوايا او الدروع المعقدة التبولوجي والمحركات وما يسمى الهارد سيرفس
      وهنا يتم التقييم على اساس صعوبة البناء واتقان سببية العناصر واقترابها للواقع الفيزيائي او التخيلي
      مثلا شدة الانتباه لمراعاة الاوزان والاثقال والتحميل والحركة والمفاصل والاضواء والاسلاك والحجم والوزن ومدى انسيابية الانحناءات و قوة الحواف ونظافة التبولجي


      الشخصيات
      مجل الشخصيات واسع فهناك الكثير من الانواع والمدارس بالانشاء نجملها بالتالي


      شخصيات واقعية
      هنا الشخصيات يعبر عنها بشدة تطابقها مع الواقع والتزام النسب الطبيعية
      مع مراعاة الشعر و الملابس والعيون

      شخصيات كرتونية
      هنا محل الاختلاف بالمعايير
      فتحبير الشخصيات الكرتونية هي اشكات تتخذ شخصيات او شخصيات فيها بعض او كل سمات الشخصيات الحية من بشر وحيوانات وتملك نسبا منها
      وهنا يجب ذكر النقاط التالية
      التصنيف الاول المدرسة :حسب مدرسة الرسم
      التصنيف الثاني الاتقان : كمية التفاصيل والملابس والشعر من جهة وقوة النسب من جهة
      التصنيف الثالث الاخراج : (واقعي - قريب من الواقعي -كرتوني تماما-خيالي)(وجود خط رسم - عدم وجود خط رسم)
      (ظلال حقيقية - ظلال غير حقيقية)(تعابيير عادية -تعابيير مبالغة)(شكل ثابت-شكل غير ثابت مطاط وخلافه)
      https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

      قوي قلبك

      تعليق


      • #33
        والله الموضوع بوجهة نظري مهم للغاية وأتمنى أن يتم دعمه من كل من يستطيع يعني حتى إدارة المنتدى.
        وفعلا كما قلت الموضوع يستحق أن يكون أكثر من كتيب معايير.

        عن نفسي بشكل جدي للأسف لا أستطيع ولكن إن سمحت لي الفرصة بدعمه سأفعل إن شاء الله. ^^

        ولذلك رفعت ملف القالب للصور حتى إذا عجبكن يعني تستخدموه ^_^.
        متفائلٌ واليأسُ بالمرصادِ ... متفائلٌ بالسبقِ دونَ جيادِ
        متفائلٌ بالغيثِ يسقي أرضنا ... وسمائننا شمسٌ وصحوٌ بادي

        تعليق


        • #34
          اذا ساغدت بتجميع روابط امثلة ونقاش وتشجيع اكون مشكور
          https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

          قوي قلبك

          تعليق


          • #35
            تحديث

            الاكساء
            نوعلين الخامات نوع المواد و الاكسائات الصور
            لكل عنصر مادة هذه المادة فيها عدة معلومات
            5 اساسي و5 ثانوي
            الخمسة الاساسي (لون -شفافية- لمعة -انعكاس -نفور)
            الخمسة الثانوي ( امبين -الاشعاع الذاتي -شعاع الانكسار -شعاع الانعكاس -التاثر بالضوء)

            طريقة تشكيل المادة كصورة على المجسم تدعى عملية اليوفي
            فاليوفي الجيد هو الذي يحوي كمية بيكسل لوني اكثر وعدم ظهور تشوف في الصورة وعدم ظهور التكرار بشكل فاضح


            ويراعى التقسيم التالي

            معماري حديث
            هنا الخامات نظيفة ونقية تتجه من العادي الى شدة الواقعية

            معماري قديم
            هنا نفس السابق يزيد عليه احداث تاثير الزمن على الاكساء عن طريق وضع التشوهات والحفر والاوساخ والاتربة وهنا يراعى موضوع السببية والانسجام العام

            اكساء متاثر بالضوء
            وهو اكساء الجلد والزجاج وهنا التاثر نوعات باللون والظلال والشعور بشفافية العنصر وعكسه للضوء

            اكساء العاب
            قد افرد لها قسم خاص لان الصور ليست عالية الدقة حتى تكون خفيفة نوعا ما مع تطور الاجهزة يتقلص هذا العنصر
            تتميز بقوة التلوين والعشوائية والدقة وتجاوز الانارة الى حد ان الاكساء هو من يحدد الانارة وشكل الظلال وقوة الخامات ولا يوجد انعكاسات قوية بالشكل الذي يجعلها قمة الواقعية لكن مستوى اكساء الالعاب بعتبر من الامور الصعبة الغير متاحة لاي شخص يتقنها عند حد معين

            اكساء كرتوني
            هو الاكساء ذو الالوان المبهرجة قليل التفاصيل درجات الصعوبة فيه هي الانسجام للوني وتوحد النمط

            اكساء ملابس قد افرد لها مكان خاص بسبب صعوبة فرد العناصر لتسقط عليها الصورة بشكل صحيح ووجود الانميشن يجعل العنصر يتعرض للمط بسبب الريغ وعدم وجود اكساء جيد يضعف العنصر بشكل ملحوظ
            https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

            قوي قلبك

            تعليق


            • #36
              موضوع قيم وطويل شكرا لك

              تعليق


              • #37
                تحديث جديد

                الانارة
                للانارة تاثير هام جدا على الواقعية والجمالية وتاثير التلوين والموضوع يتحدد بالتالي
                نوع الضوء وظله تشتته وتوزعه وانعكاسه ووجوده وظهوره وتاثيره على الزجاج والانعكاس

                الانارة الكرتونية تتميز بعدم الواقعية الكاتملة وتوزع الانارة وضعف الظل

                انارة الشخصيات هي انارة تراعي عدم وجود ظلال حادة كثيرة على المجسم خاصة الوجه وعمل ضوء خلفي يعطي تاثير جميل

                انارة سنمائية وهي انارة تضفي القوة في الظلال اكثر ما تراه العين البشرية وهي اقرب رؤية الكاميرة السنمائية للضوء

                انارة الالعاب معروف ان الالعاب لا يوجد فيها نمط الانارة الغير المباشرة لذلك يقوم على عمل انارة خاصة تقدر تعطي تاثير الانارة المباشرة وغير المباشرة بشكل ريل تايم ويحكمها تكنيك خاص لذلك صنفت كذلك

                هناك 9 انماط انارة
                انارة داخلية نهارية
                انارة داخلية ليلية
                انارة خارجية نهارية
                انارة خارجية ليلية
                انارة داخلية كرتونية ليلية او نهارية
                انارة خارجية كرتونية ليليبة ونهارية
                انارة شخصيات
                انارة سنمائية
                انارة العاب
                https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

                قوي قلبك

                تعليق


                • #38
                  تحديث مهم

                  الانميشن
                  الانميشن موضوع الحركة بشكل عام يذهب باتجاهين
                  تحضير القابلية للتحريك بما يعرف الريغ
                  والتحريك ونسجيل الحركة مع الزمن

                  الريغ:
                  الريغ هو 4 عمليات
                  البون والكنترول :
                  وهو اعطاء الشخصية العظام والمفاصل التي سوف تتحرك او ممكن اعطاء سيارة تجهيز امكانية الحركة عن طريق كنترول او حقيبة
                  البليند شيب :
                  هو صناعة بوزات حركة الوجه وعمال لوحة تحكم الخاص بها تجهيزا لاعطاء تعابير الحركة
                  عناصر متحركة:
                  عمل قابلية لبعض العناصر ذات الخصائص فيها عن طريق كنترول لعمل الافكت معين او حركة معينة
                  ضبط العضلات:
                  اضافة ميزات العضلات بالتمدد والتقلص والانتفاخ

                  قسم الانميشن:
                  الانميشن هو تحريك عنصر او قيمة ضمن الزمن وتسجيل الحركة على الشريط الزمني في لحظة معينة نقطة التسجيل هذه تسمى key
                  عند وضع مفتاحين للحركة على محور ما ليكن x سيتشكل منحني حركة بينهم وحركة بينية للقيم

                  يقاس الانميشن بالتوظيف الصح والانسجام والواقعية والضبط الزمني عدم التكرار والجمود


                  تحريك كرتوني البسيط :
                  ذو الطور الواحد المماسات الحادة (البوزات بلوك)

                  التحريك الكرتوني الناعم
                  التحريك العادي الغير واقعي

                  التحريك الكرتوني الاكتف مع المط
                  هو التحريك الذي يكون فيه الشخصيات كثيرة المرح والحيوية والمبالغة بالتعبير

                  التحريك الواقعي الجامد
                  تحيك نفس الواقع حركة حية لكنها جامدة بطبيعتها

                  التحريك الواقعي الكرتوني او الاكتف
                  تشعر بالشخصية واقعية لكنها نشطة زيادة

                  التحريك الواقعي القتالي
                  التحريك القتالي صعب من عدة نواحي انه فيه تماس واصطدام كثير وحركات معقدة ضمن اكثر من مستوى ومحور



                  وهناك تصنيف اخر
                  التحريك العلوي المنفصل البوزات بلوك
                  التركيز على حرة اليدين والوجه وحركات غير مرنة

                  التحريك المتعامل مع الجماد
                  هو الحركة العادية لكن التي تتعامل مع عناصر جامدة لا تتحرك من نفسها وانما لها ردة فعل فقط

                  اتحريك المتعامل مع متحرك اخر
                  كان شخط يصافح شخص اخر او يصد ضربة من عدو بيد او سيف


                  وهناك 3 ميزات
                  الحركة الاساسية او الفردية
                  مثلا يد تضرب الطاولة ولا تهتز بعد الضربة
                  حركة قبعة تملك كرة صوفية متدلية تتحرك مع الراس

                  الحركة الاساسية مع الثانوية
                  يد تضرب الطاولة وتهتز بعد الضربة
                  حركة قبعة تملك كرة صوفية متدلية تتحرك مع الراس نشعر بوجود عطالة او مقاومة للكرة للحركة فتتحرك بشكل غير ملتصق للقبعة

                  والحركة الالاساسية مع الثانوية مع درة فعل عامة
                  يد تضرب الطاولة تهتز ويهتز الماء في كاس على الطاولة
                  حركة قبعة تملك كرة صوفية متدلية تتحرك مع الراس نشعر بوجود عطالة او مقاومة للكرة للحركة فتتحرك بشكل غير ملتصق للقبعة وتهتز عند ثبات الراس لمدة قيرة وتشعر بحركة الصوف مثلا
                  https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

                  قوي قلبك

                  تعليق


                  • #39
                    اسف اغلق الموضوع في الخطا
                    https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

                    قوي قلبك

                    تعليق


                    • #40
                      مشاركة متواضعة ^_^.


                      الاكساء
                      نوعين الخامات نوع المواد و الاكسائات الصور.




                      لكل عنصر مادة هذه المادة فيها عدة معلومات 5 اساسي و5 ثانوي:
                      الخمسة الاساسي: (لون -شفافية- لمعة -انعكاس -نفور).
                      الخمسة الثانوي: ( امبين -الاشعاع الذاتي -شعاع الانكسار -شعاع الانعكاس -التاثر بالضوء).




                      طريقة تشكيل المادة كصورة على المجسم تدعى عملية اليوفي.
                      فاليوفي الجيد: هو الذي يحوي كمية بيكسل لوني اكثر وعدم ظهور تشوف في الصورة وعدم ظهور التكرار بشكل فاضح.

                      _________________________________________

                      ويراعى التقسيم التالي:




                      معماري حديث:
                      هنا الخامات نظيفة ونقية تتجه من العادي الى شدة الواقعية.




                      معماري قديم:
                      هنا نفس السابق يزيد عليه احداث تاثير الزمن على الاكساء عن طريق وضع التشوهات والحفر والاوساخ والاتربة وهنا يراعى موضوع السببية والانسجام العام.




                      اكساء متاثر بالضوء:
                      وهو اكساء الجلد والزجاج وهنا التاثر نوعات باللون والظلال والشعور بشفافية العنصر وعكسه للضوء.




                      اكساء العاب:
                      قد افرد لها قسم خاص لان الصور ليست عالية الدقة حتى تكون خفيفة نوعا ما مع تطور الاجهزة يتقلص هذا العنصر.
                      تتميز بقوة التلوين والعشوائية والدقة وتجاوز الانارة الى حد ان الاكساء هو من يحدد الانارة وشكل الظلال وقوة الخامات ولا يوجد انعكاسات قوية بالشكل الذي يجعلها قمة الواقعية لكن مستوى اكساء الالعاب بعتبر من الامور الصعبة الغير متاحة لاي شخص يتقنها عند حد معين.




                      اكساء كرتوني:
                      هو الاكساء ذو الالوان المبهرجة قليل التفاصيل درجات الصعوبة فيه هي الانسجام للوني وتوحد النمط.




                      اكساء ملابس: قد افرد لها مكان خاص بسبب صعوبة فرد العناصر لتسقط عليها الصورة بشكل صحيح ووجود الانميشن يجعل العنصر يتعرض للمط بسبب الريغ وعدم وجود اكساء جيد يضعف العنصر بشكل ملحوظ .
                      _____________________________________________________________________________





                      الانارة:
                      للانارة تاثير هام جدا على الواقعية والجمالية وتاثير التلوين والموضوع يتحدد بالتالي:
                      نوع الضوء وظله تشتته وتوزعه وانعكاسه ووجوده وظهوره وتاثيره على الزجاج والانعكاس.





                      الانارة الكرتونية: تتميز بعدم الواقعية الكاتملة وتوزع الانارة وضعف الظل.





                      انارة الشخصيات: هي انارة تراعي عدم وجود ظلال حادة كثيرة على المجسم خاصة الوجه وعمل ضوء خلفي يعطي تاثير جميل.





                      انارة سنمائية: وهي انارة تضفي القوة في الظلال اكثر ما تراه العين البشرية وهي اقرب رؤية الكاميرة السنمائية للضوء.





                      انارة الالعاب: معروف ان الالعاب لا يوجد فيها نمط الانارة الغير المباشرة لذلك يقوم على عمل انارة خاصة تقدر تعطي تاثير الانارة المباشرة وغير المباشرة بشكل ريل تايم ويحكمها تكنيك خاص لذلك صنفت كذلك.

                      _________________________

                      هناك 9 انماط انارة:





                      انارة داخلية نهارية.





                      انارة داخلية ليلية.





                      انارة خارجية نهارية.





                      انارة خارجية ليلية.





                      انارة داخلية كرتونية ليلية او نهارية.





                      انارة خارجية كرتونية ليليبة ونهارية.





                      انارة شخصيات.





                      انارة سنمائية.





                      انارة العاب .


                      _______________________________________________________________________________


                      أكيد هناك بعض الصور غير مناسبة لمكانها لذلك بإمكانكم تعديل أو رفع ما يناسب وهذا ملف قالب الصور إذا أعجبكن ..........





                      وشكراً ^_^.
                      متفائلٌ واليأسُ بالمرصادِ ... متفائلٌ بالسبقِ دونَ جيادِ
                      متفائلٌ بالغيثِ يسقي أرضنا ... وسمائننا شمسٌ وصحوٌ بادي

                      تعليق


                      • #41
                        مشكور كثيرا اخي الموضوع الغني بالصور يضفي طابع جميل
                        احتفظ بالصور عندك ضمن ملف خاص قد اطلبه منك في نهاية الموضوع
                        https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

                        قوي قلبك

                        تعليق


                        • #42
                          المشاركة الأصلية بواسطة momnattar مشاهدة المشاركة
                          مشكور كثيرا اخي الموضوع الغني بالصور يضفي طابع جميل
                          احتفظ بالصور عندك ضمن ملف خاص قد اطلبه منك في نهاية الموضوع
                          إن كنت تقصد الصور من غير الإطار قللأسف الشديد لم أعد أمتلكهم وتجميعهم من جديد صعب
                          متفائلٌ واليأسُ بالمرصادِ ... متفائلٌ بالسبقِ دونَ جيادِ
                          متفائلٌ بالغيثِ يسقي أرضنا ... وسمائننا شمسٌ وصحوٌ بادي

                          تعليق


                          • #43


                            الانميشن
                            الانميشن موضوع الحركة بشكل عام يذهب باتجاهين:
                            1-تحضير القابلية للتحريك بما يعرف الريغ.
                            2-التحريك ونسجيل الحركة مع الزمن.







                            الريغ:

                            الريغ هو 4 عمليات
                            البون والكنترول :
                            وهو اعطاء الشخصية العظام والمفاصل التي سوف تتحرك او ممكن اعطاء سيارة تجهيز امكانية الحركة عن طريق كنترول او حقيبة.
                            البليند شيب :
                            هو صناعة بوزات حركة الوجه وعمال لوحة تحكم الخاص بها تجهيزا لاعطاء تعابير الحركة.
                            عناصر متحركة:
                            عمل قابلية لبعض العناصر ذات الخصائص فيها عن طريق كنترول لعمل الافكت معين او حركة معينة.
                            ضبط العضلات:
                            اضافة ميزات العضلات بالتمدد والتقلص والانتفاخ.






                            قسم الانميشن:
                            الانميشن هو تحريك عنصر او قيمة ضمن الزمن وتسجيل الحركة على الشريط الزمني في لحظة معينة نقطة التسجيل هذه تسمى key
                            عند وضع مفتاحين للحركة على محور ما ليكن x سيتشكل منحني حركة بينهم وحركة بينية للقيم.

                            يقاس الانميشن بالتوظيف الصح والانسجام والواقعية والضبط الزمني عدم التكرار والجمود.








                            تحريك كرتوني البسيط :
                            ذو الطور الواحد المماسات الحادة (البوزات بلوك).

                            التحريك الكرتوني الناعم:
                            التحريك العادي الغير واقعي.

                            التحريك الكرتوني الاكتف مع المط:
                            هو التحريك الذي يكون فيه الشخصيات كثيرة المرح والحيوية والمبالغة بالتعبير.

                            التحريك الواقعي الجامد:
                            تحيك نفس الواقع حركة حية لكنها جامدة بطبيعتها.

                            التحريك الواقعي الكرتوني او الاكتف:
                            تشعر بالشخصية واقعية لكنها نشطة زيادة.

                            التحريك الواقعي القتالي:
                            التحريك القتالي صعب من عدة نواحي انه فيه تماس واصطدام كثير وحركات معقدة ضمن اكثر من مستوى ومحور.







                            وهناك تصنيف اخر:
                            التحريك العلوي المنفصل البوزات بلوك:
                            التركيز على حرة اليدين والوجه وحركات غير مرنة.

                            التحريك المتعامل مع الجماد:
                            هو الحركة العادية لكن التي تتعامل مع عناصر جامدة لا تتحرك من نفسها وانما لها ردة فعل فقط.

                            اتحريك المتعامل مع متحرك اخر:
                            كان شخط يصافح شخص اخر او يصد ضربة من عدو بيد او سيف.

                            وشكراً جزيلاً.
                            متفائلٌ واليأسُ بالمرصادِ ... متفائلٌ بالسبقِ دونَ جيادِ
                            متفائلٌ بالغيثِ يسقي أرضنا ... وسمائننا شمسٌ وصحوٌ بادي

                            تعليق


                            • #44
                              صور جميلة احسنت
                              https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

                              قوي قلبك

                              تعليق


                              • #45
                                المؤثرات
                                عند الكلام عن المؤثرات فهنا القول عن اساس صناعة السنما فاي فلم بدون مؤثرات ستجده صامت وانواع المؤثرات 4
                                مؤثرات صوتية
                                مؤثرات مونتاج عن طريق دمج افلام مؤثرات خاصة واقعية
                                مؤثرات مونتاج عن طريق عمل تلوين واضافة مشاهد حاسوبية منتجة من برامج المونتاج نفسها او صور ثابتة
                                مؤثرات ثلاثية الابعاد (وهو ما يهمنا )

                                مؤثرات ثلاثية الابعاد نوعين
                                مؤثرات ضمن بيئة 3دي
                                مؤثرات تدمج مع الواقع

                                عندما تكون المؤثرات ضمن بيئة ال3 دي يجب مراعاة ان تكون المؤثرات من نمط الفلم
                                وعندما نتحدث عن المؤثرات ضمن الواقع يج ب مراعاة
                                -تتبع الكاميرة تراكينغ
                                -وجود ماسك للعناصر القريبة والتي تخفي المؤثر
                                -مراعاة انارة المؤثر على البيئة الواقعية
                                -حصول العناصر المدموجة على نفس انارة الواقع

                                مقاييس المؤثرات

                                دقة والتوظيف : وهي قوة المؤثر من ناحية الرزليوشن والواقعية وتوظيف صحيح
                                20

                                الدمج :هو قوة التراكينغ للكاميرة ودرجة دمج الانارة والتفاعل مع البيئة
                                30

                                المبالغة والابداع:
                                المبالغة وهي اعطاء مبرر لامور غير فيزائية بشكل متوازن ولا تحسب في المؤثرات العادية
                                الابداع :هو احداث مؤثر خير موجود من قبل مما يجعل المؤثر متميز
                                30

                                الحجم والكمية :عندما يتم التوسع في المؤثرات فهاذا يعطي مقياس جديد وهو القدرة على السيطرة على كل المؤثرات
                                20

                                تقسم النتيجة على 10
                                https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

                                قوي قلبك

                                تعليق

                                يعمل...
                                X