بسم الله الرحمن الرحيم
معايير التقييم
سوف نناقش موضوع ال3دي في سبيل الحصر قليلا لان الموضوع لن يكفيه كتب
كل موضوع مقسم الى 7 اقسام
(مودبينغ -اكساء -انارة - اخراج - الانميشن - النحت - المؤثرات)
سوف نسير ضمن تقنيات البحث العلمي :
1-منهاج البحث
2-خريطة الموضوع
نقسم الموضوع الى عناوين كبيرة واقسام معنونة
3-تقسيم الموضوع
الموضوع مقسم على فقرات كل فقرة تشرح العناوين
4-تعريف الفقرات
كل فقرة نعرف فيها ماهي مدلولات العنوان وكيف نستدل على عنصر اساس المناقشة
5-تاصيل الافكار وتبيينها
سوف يكون تاصيل الافكار وتبينها عن طريق ايراد امثلة تكون بمثابة مراجع لزيادة الفهم وبناء الكلام على قاعدة الملاحظة والتجربة
6-ضبط معيار التقييم
في هذا الجزء سوف نعرض لكل موضوع ما فيه من امور يمكن البحث فيها او الانتباه له حتى نقيم على اساسه ليصل بنا الى تحديد عددي مقبول
7-تبيين الاختلافات
نقد المعيار حتى نبين نسبة خطا التقدير الممكن لانه من المستحيل ان نضع نسبة مطلقة عدديا لذلك وجب وجود نسبة خطا
منهاج البحث
للتقييم نحتاج رقم ذو دلالة معينة لكن من الصعب ان نقول ان هناك قيمة عددية شالة لشكل ما لانه اذا قلنا اننا نريد سيارة فهذا يختلف عن الشخصية الواقعية وعن الشخصية الكرتونية وهذا يفسر عدم القدرة على اعطاء الصفة المطلقة لاي شيء
وبما ان الموضوع متعلق بحالة عاطفية انسانية اجتماعية فلا يوجد ثبات لها فان قلنا مثلا على الملابس ما كان مكروها بالامس اصبح محببا اليوم تخيل قبل 30 سنة من يرتدي ملابس الوانها فاقعة كان شخص نشاز وبشع وغير مقبول وتافه الان الناس يريدون هذا النوع من اللباس بشكل محبب للبعض ولا مانع من البعض لذلك لا يمكن اطفاء المطلق
ايضا ضمن الغرافيك عتد دخول ال3 دي الى عالم ال3 دي كان المجسمات البسيطة تعتبر شيء خيالي لكن مع التقدم اصبح من السخافة ان تقوم بعمل انميشن بعناصر بسيطة
وبسبب هذا العجز عن اعطاء الرقم المطلق اصبحنا بحاجة الى ارقام ذات دلاله معينة ضمن نسبة خطا مقبوله
لذلك فرضية اتقييم المطروحة تعطي علامة من 100
مودلينغ واكساء وانارة وانميشن ونحت ومؤثرات تاخذ 60 عشرة لكل منها و40 خاصة بالاخراج
مع مراعة النصنيف الذي لا يجوز الخلط بينها لان ذلك يؤثر على عملية التقييم
فمن الممكن ان ياخذ عمل تون 99 وعمل ريل 99 لكن شتان بينهما لكن ضمن التصنيف ممكن اعطاء رقم دون الطعن باي منهم
خريطة الموضوع
المودلينغ :
1-بيئة معاماري حديث نظيف -2-بيئة معماري قديم عتيق -3-الالات المعقدة ذات الانحنائات مع الزوايا او الدروع المعقدة التبولوجي والمحركات -4-شخصيات كرتونية -5-شخصيات واقعية
الاكساء
موضوعين :
1- الخامات نوع المواد -2 - الاكسائات الصور
ويراعى التقسيم التالي :
(معماري حديث -معماري قديم -اكساء متاثر بالضوء -اكساء العاب -اكساء كرتوني - اكساء ملابس )
الانارة :
هناك 9 انماط انارة
1- انارة داخلية نهارية -2- انارة داخلية ليلية
3- انارة خارجية نهارية -4- انارة خارجية ليلية
5- انارة داخلية كرتونية ليلية او نهارية -6- انارة خارجية كرتونية ليليبة ونهارية
7- انارة شخصيات
8- انارة سنمائية
9- انارة العاب
الانميشن :
1- تحريك كرتوني البسيط ذو الطور الواحد المماسات الحادة (البوزات بلوك)
2- التحريك الكرتوني الناعم
3- التحريك الكرتوني الاكتف مع المط
4- التحريك الواقعي الجامد
5- التحريك الواقعي الكرتوني او الاكتف
6- التحريك الواقعي القتالي
وهناك تصنيف اخر
1-التحريك العلوي المنفصل البوزات بلوك
2-التحريك المتعامل مع الجماد
3-اتحريك المتعامل مع متحرك اخر
وهناك 3 مستويات :
(الحركة الاساسية او الفردية - الحركة الاساسية مع الثانوية - والحركة الالاساسية مع الثانوية مع درة فعل عامة)
النحت مع البينت :
ويقصد بالنحت هو وجود مادة نورمل ودس بليس وعدة خرائط بينت
مستويات النحت
نحت العناصر ذات التقسيم البسيط
نحث العتيق والثقوب والتشثثات
نحت الملابس
نحت الشخصيات الشابة
نحت العجائز والالين
نحت الهارد سيرفس
المؤثرات :
نتكلم عن (دقة - المبالغة - الدمج - الابداع - الحجم - الكمية )
الاخراج :
الاخراج هو عدة عناصر تقريبا 4
فكرة قدرة تصور نتيجة
طبعا هذا الموضوع لو كان صور وفيديو سيكون اجمل بكثير
ساعدوني لنقوم بعمل يوضح هذه الامور على شكل فلم او شيء كفلم وثائقي 30 دقيقة
معايير التقييم
سوف نناقش موضوع ال3دي في سبيل الحصر قليلا لان الموضوع لن يكفيه كتب
كل موضوع مقسم الى 7 اقسام
(مودبينغ -اكساء -انارة - اخراج - الانميشن - النحت - المؤثرات)
سوف نسير ضمن تقنيات البحث العلمي :
1-منهاج البحث
2-خريطة الموضوع
نقسم الموضوع الى عناوين كبيرة واقسام معنونة
3-تقسيم الموضوع
الموضوع مقسم على فقرات كل فقرة تشرح العناوين
4-تعريف الفقرات
كل فقرة نعرف فيها ماهي مدلولات العنوان وكيف نستدل على عنصر اساس المناقشة
5-تاصيل الافكار وتبيينها
سوف يكون تاصيل الافكار وتبينها عن طريق ايراد امثلة تكون بمثابة مراجع لزيادة الفهم وبناء الكلام على قاعدة الملاحظة والتجربة
6-ضبط معيار التقييم
في هذا الجزء سوف نعرض لكل موضوع ما فيه من امور يمكن البحث فيها او الانتباه له حتى نقيم على اساسه ليصل بنا الى تحديد عددي مقبول
7-تبيين الاختلافات
نقد المعيار حتى نبين نسبة خطا التقدير الممكن لانه من المستحيل ان نضع نسبة مطلقة عدديا لذلك وجب وجود نسبة خطا
منهاج البحث
للتقييم نحتاج رقم ذو دلالة معينة لكن من الصعب ان نقول ان هناك قيمة عددية شالة لشكل ما لانه اذا قلنا اننا نريد سيارة فهذا يختلف عن الشخصية الواقعية وعن الشخصية الكرتونية وهذا يفسر عدم القدرة على اعطاء الصفة المطلقة لاي شيء
وبما ان الموضوع متعلق بحالة عاطفية انسانية اجتماعية فلا يوجد ثبات لها فان قلنا مثلا على الملابس ما كان مكروها بالامس اصبح محببا اليوم تخيل قبل 30 سنة من يرتدي ملابس الوانها فاقعة كان شخص نشاز وبشع وغير مقبول وتافه الان الناس يريدون هذا النوع من اللباس بشكل محبب للبعض ولا مانع من البعض لذلك لا يمكن اطفاء المطلق
ايضا ضمن الغرافيك عتد دخول ال3 دي الى عالم ال3 دي كان المجسمات البسيطة تعتبر شيء خيالي لكن مع التقدم اصبح من السخافة ان تقوم بعمل انميشن بعناصر بسيطة
وبسبب هذا العجز عن اعطاء الرقم المطلق اصبحنا بحاجة الى ارقام ذات دلاله معينة ضمن نسبة خطا مقبوله
لذلك فرضية اتقييم المطروحة تعطي علامة من 100
مودلينغ واكساء وانارة وانميشن ونحت ومؤثرات تاخذ 60 عشرة لكل منها و40 خاصة بالاخراج
مع مراعة النصنيف الذي لا يجوز الخلط بينها لان ذلك يؤثر على عملية التقييم
فمن الممكن ان ياخذ عمل تون 99 وعمل ريل 99 لكن شتان بينهما لكن ضمن التصنيف ممكن اعطاء رقم دون الطعن باي منهم
خريطة الموضوع
المودلينغ :
1-بيئة معاماري حديث نظيف -2-بيئة معماري قديم عتيق -3-الالات المعقدة ذات الانحنائات مع الزوايا او الدروع المعقدة التبولوجي والمحركات -4-شخصيات كرتونية -5-شخصيات واقعية
الاكساء
موضوعين :
1- الخامات نوع المواد -2 - الاكسائات الصور
ويراعى التقسيم التالي :
(معماري حديث -معماري قديم -اكساء متاثر بالضوء -اكساء العاب -اكساء كرتوني - اكساء ملابس )
الانارة :
هناك 9 انماط انارة
1- انارة داخلية نهارية -2- انارة داخلية ليلية
3- انارة خارجية نهارية -4- انارة خارجية ليلية
5- انارة داخلية كرتونية ليلية او نهارية -6- انارة خارجية كرتونية ليليبة ونهارية
7- انارة شخصيات
8- انارة سنمائية
9- انارة العاب
الانميشن :
1- تحريك كرتوني البسيط ذو الطور الواحد المماسات الحادة (البوزات بلوك)
2- التحريك الكرتوني الناعم
3- التحريك الكرتوني الاكتف مع المط
4- التحريك الواقعي الجامد
5- التحريك الواقعي الكرتوني او الاكتف
6- التحريك الواقعي القتالي
وهناك تصنيف اخر
1-التحريك العلوي المنفصل البوزات بلوك
2-التحريك المتعامل مع الجماد
3-اتحريك المتعامل مع متحرك اخر
وهناك 3 مستويات :
(الحركة الاساسية او الفردية - الحركة الاساسية مع الثانوية - والحركة الالاساسية مع الثانوية مع درة فعل عامة)
النحت مع البينت :
ويقصد بالنحت هو وجود مادة نورمل ودس بليس وعدة خرائط بينت
مستويات النحت
نحت العناصر ذات التقسيم البسيط
نحث العتيق والثقوب والتشثثات
نحت الملابس
نحت الشخصيات الشابة
نحت العجائز والالين
نحت الهارد سيرفس
المؤثرات :
نتكلم عن (دقة - المبالغة - الدمج - الابداع - الحجم - الكمية )
الاخراج :
الاخراج هو عدة عناصر تقريبا 4
فكرة قدرة تصور نتيجة
طبعا هذا الموضوع لو كان صور وفيديو سيكون اجمل بكثير
ساعدوني لنقوم بعمل يوضح هذه الامور على شكل فلم او شيء كفلم وثائقي 30 دقيقة
تعليق