Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الشخصية الأولى .. للعبتي القادمة ...هام (((ارجو النقد)))

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الشخصية الأولى .. للعبتي القادمة ...هام (((ارجو النقد)))

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم

    أخواني هذه صورة للتو علمتها ببرنامج max4 والمصير : حق max4 العادي
    مقابس مستخدمة :
    Creatur Creator + Shag: Hair

    أرجوا النقد حيث أن هذه هي الشخصية الرئيسية للعبتي القادمة (أبرمج على لغة Vb6 "ثري دي")







    كما ترون الشخصية باردة وتفتقر إلى الجمال

    اممممممم ... مسألة أخرى ((الملابس)) .... هل Stitch هو الحل ألأسهل لهذه المهمة ؟
    طبعاً 80% من شغلي على المقابس فأنا مبرمج ولست مصمما
    ً فشغلة من Poly إلى "ثوب" .... مستحيلة بالنسبة لي

    تحياتي

  • #2
    السلام عليكم

    طبعاً شيء مهم (كيف أشيل لمحة الأنوثة اللي فيه (غير تغيير لون الشفايف لاني ابغيرها) .. الشخصية رجل
    + الشكل يدل على برائه وانا ابغاه عكس بريء

    تحياتي

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم
      أتمنى لك التوفيق في أنجاز لعبتك
      لأعطاء الشخصية شكل رجولي إذاً عليك بالعينين والذقن
      لكن إن كانت شخصيتك واقعية وليست خرافية بعض الشيء فإن نسب الوجه بحاجة لبعض التعديل فالعرض كبير نسبة إلى الطول
      ربما إن أعطيتنا لمحة عن الدور الذي ستلعبه شخصيتك سنتمكن من الحكم بشكل أدق.

      لست خبيراً إطلاقاً بتصميم الألعاب لذلك سأسألك عن تنعيم الشكل الذي أراه يدل على عدد كبير من الأسطح مما لا نراه عادة في الألعاب الثلاثية الأبعاد أفلا يسبب هذا بعض المشاكل؟

      تعليق


      • #4
        السلام عليكم

        من المفترض أن تكون خرافية بعض الشيء لأن نوع اللعبة RPG

        كوميدية

        ""لست خبيراً إطلاقاً بتصميم الألعاب لذلك سأسألك عن تنعيم الشكل الذي أراه يدل على عدد كبير من الأسطح مما لا نراه عادة في الألعاب الثلاثية الأبعاد أفلا يسبب هذا بعض المشاكل؟""

        أكيد هذه للعروض فقط أما للتي تحمل على اللعبة فهي 1000 Vertex تقريباً

        ماذا عن البشرة ؟

        تحياتي

        تعليق


        • #5
          تصميم جميل

          على فكره الشخصيات الي تكون في الالعاب ليست 1000 Vertex الف نقطه لا تستطيع عمل شيء بها

          بال الشخصيات الي في اللعبه تتراوح عدد المضلعات من 2000- 5000 مضلع poly و الاكثر استخداما هو 3000 poly

          تحياتي

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم

            كلام رائع اخي unuae ..ولكن ابرمج على لغة Basic وهي أبطأ من الC كما تعلم
            لذا بدلاً من 3000 اصبحت 1000 أي "الثلث"

            ولكن ياجماعة .... الشخصية بهذا الشكل مضحكة .... مالعمل ؟؟؟!!

            تحياتي

            تعليق


            • #7
              اخ جيم ميكار

              ال 3000 مضلع هو جيد جدا للبيسك و اذا شعرت بالبطئ خله 2000

              لان في ناس يستخدمون 5000 ولا تنسى هناك تطور في كروت الشاشه

              اذكر لي موضوع عن ال low poly عرضت شخصيه غير مكتمله ولن اكملها لانه مافي تشجيع

              http://www.maxforums.net/showthread....threadid=22717


              تحياتي

              تعليق


              • #8
                السلام عليكم

                لا تنسى أن فيه ناس مازالوا على 500 ميقا هيرتز و8 ميقا بايت(كرت الشاشة) ... لا زم احهطم في الإعتبار

                + قمت بتجارب بسيطة على الشخصيات وحملت شخصية اعتقد انها كانت 3300 المهم انها ثلاثة ألاف وشيء + غرفة مصممة بالماكس مع الTexture مناسب + انظمة جزيئات (نار ومطر) ..(وجميع التأثيرات الأخرى من إناره وغيره)... وطبعاً كلها في المعقول ...... والغرض من هذا كله لأختبر قدرة VB لرسم أفضل مشهد متاكمل 100% وكانت النتيجة 70 - 60 FPS وهذا على جهازي :
                1700 ميقا هيرتز
                64 ميقا بايت (GeoForce)
                256 ذاكرة

                يعني جهازي تقريباً الحد الأدنى !!! ...عشى كذا قررت أكون Optimized

                تحياتي

                تعليق


                • #9
                  بالتوفيق

                  ان شاء الله يكون من اللالعاب الي تتحدا فاينل فانتسي

                  (-:

                  تحياتي

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم

                    وياك اخوي والله يسمع منك

                    تعليق

                    يعمل...
                    X