صفحة 7 من 10 أولأول ... 345678910 أخيرأخير
النتائج المعروضة من 121 الى 140 من مجموع 197

موضوع: ::::ورشة تجارب Mr.Max ::::::

ردود: 197 | زيارات: 47167
  1. #121
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة moumou166 معاينة الرد
    السلام عليكم
    اعمال ممتازة بارك الله فيكم
    فقط ادا تكرمتم ة افدتمونا باعدادات عمل خامة طريق مبلولة بماء المطر مع مثال بسيط ادا امكن
    وعليكم السلام شكرا لك اخي سعيد انها اعجبتك
    بالنسبه لسؤالك فأسف على التأخير بالرد - لو انك وضعت السؤال بموضوع منفصل لتمكن اكبر عدد من الاعضاء من مشاهدته - على كل حال هذا درس فيديو يشرح الفكره بشكل مفصل :


    الفكرة من الناحيه التقنيه بسيطه وهي باستخدام Mask (صوره بالأبيض والأسود ) لتحديد اماكن تجمع المياه حيث يكون الانعكاس فيها عالي (و glossiness تقريبا 1 ) و ال bump شبه معدوم ايضا
    ويتم ذلك اما بعمل خامتين مختلفتين ومن ثم عمل blend بينهما باستخدام هذا الماسك او حتى بعمل خامه واحدة واستخدام الماسكات بقنوات ال reflection ,ref Glossiness , bump و diffuse مع اجراء التعديلات اللازمة في كل منها عند الحاجه اما بالماكس نفسه باستخدام خرائط Mix ,composite ,..etc او بالفوتوشوب .
    اما من الناحيه الفنيه فيجب الانتباه الى اماكن توزع المياه وشده البلل بالمناطق الاخرى وكذلك قيمة اللمعان بالمناطق المجاورة لمناطق تجمع المياه و درجه اشباع الالوان لمختلف المناطق و كل ذلك يكون بدراسه مراجع حقيقه - وليست 3D ! - لنفس التأثير المطلوب .
    هذه بعض الامثله يمكنك الاطلاع عليها والاستفاده منها :
    http://www.cgarchitect.com/2012/07/t...ng-of-paracete
    http://www.cgarchitect.com/2013/12/m...ffice-building
    http://www.cgarchitect.com/2014/05/m...f-davis-street
    وبالتأكيد عمل الأخ عصام After The Rain
    http://pros3d.com/art/s/373/-making-of-After-the-Rain--

    وان توفر لي وقت قد اقوم بعمل تجارب بسيطه واورفعها هنا ليتم توضيح الفكرة ان لزم الامر
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة amp47 معاينة الرد
    مشكور اخي الفاضل على الرد
    العفو أخي الكريم

    بالتوفيق.
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook


  2. #122
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    هذه تجربه بسيطة قمت بها لتجربه ال corona scatter والفكرة مأخوذة من الموقع الرسمي لل corona renderer مده الريندر 10 دقائق -وهذا سبب وجود الnoise فكالعادة لا وقت للانتظار - و هنا ملف العمل على ال mediafire لمن يحب الاطلاع ليه


    بالتوفيق للجميع

    ملاحظة :
    يبدو ان مشكله المنتدى مع الروابط ما زالت موجودة لذا عند محاولة تحميل ملف العمل يجب استبدال النقط في بدايه الرابط بـ Mediafire دوت com لكي يعمل الرابط بشكل صحيح ؟!
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  3. #123
    عضو نشيط
    صور رمزية Khalidsrri
    تاريخ التسجيل
    Nov 2013
    المنطقة
    بلاد الشام
    ردود
    775
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة momnattar معاينة الرد
    صحيح عندي سؤال
    مثلا درفة الباب هل لاحظت الخيار المنحني على الشفرات
    نفس الشي يظهر على بعض انواع التكتشر الذي فيه كونترست عالي وتكرار يظهر انحناءات غريبة
    هل تعرف كيف نعالج الامر
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة M.Max معاينة الرد
    ملاحظة دقيقة اعتقد انها تندرج تحت ظاهرة اسمها Moiré pattern -ويقال اصل المصطلح عربي من كلمه "مخَيَّر"- ليست لدي معلومات جيده عن الموضوع لكن ما اعرفه انك بامكانك تفاديها اما بعمل الريندر بقياس كبيير ثم تصغيره - لا اراه حل عملي !- او بزيادة اعدادات ال Image sampler - والتلاعب بالfilters ..والحل الأخير للتكسشر يكون بإطفاء الفلتر لكن هذا له مشاكل ايضا .... وجدت عده نقاشات على ال cgtalk عن الموضوع ان كان يهمك الموضوع .
    بالتوفيق للجميع
    دائما أتعلم أمور جديدة هنا
    بارك الله بكما

  4. #124
    عضو نشيط
    صور رمزية Khalidsrri
    تاريخ التسجيل
    Nov 2013
    المنطقة
    بلاد الشام
    ردود
    775
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة M.Max معاينة الرد
    هذه تجربه بسيطة قمت بها لتجربه ال corona scatter والفكرة مأخوذة من الموقع الرسمي لل corona renderer مده الريندر 10 دقائق -وهذا سبب وجود الnoise فكالعادة لا وقت للانتظار - و هنا ملف العمل على ال mediafire لمن يحب الاطلاع ليه
    أذكر أنه كان يوجد نظام Scatter إفتراضي بالماكس !؟ أم أنا مخطئ ؟! في حال نعم ماذا تضيف هذه الطريقة ؟!

  5. #125
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة Khalidsrri معاينة الرد
    أذكر أنه كان يوجد نظام Scatter إفتراضي بالماكس !؟ أم أنا مخطئ ؟! في حال نعم ماذا تضيف هذه الطريقة ؟!
    هذا صحيح هناك نظام scatter افتراضي بالماكس لكن هناك امرين مهمين يمتاز بهما ال corona scatter :
    1- امكانيه توزيع اكثر من جسم على سطح واحد او اكثر بينما ال scatter يسمح بعنصر واحد وسطح مجسم واحد
    2-الجسم النتيجة حيث ينتج عن ال scatter جسم واحد يحوي كل النسخ وبالتالي عدد النقط سيكون كبير ويثقل الملف والريندر
    اما الcorona scatter فهو ينتج نسخ proxies/instances وبالتالي الملف يبقى خفيف جدا وكذلك الريندر يكون الحمل على الرام قليل...شاهد هذا الفيديو للكورونا (استعراض عضلاتXD )



    لكن من الناحية العمليه شخصيا استخدم ال forest pack فهو يعطي تحكم اكبر بكثير من الطريقتين السابقتين فهو الاكثر احترافيه
    واحيانا استخدم ال Pflow الافتراضي في الماكس عندما اريد ان اسلك الطريق الاكثر تعقيدا .

    هناك ناحية مهمة عند عمل سكترنج وهي العشوائيه المنظمة -كما احب تسميتها - فمعظم انظمة السكاترنج -من دون مساعدة المستخدم - تعتمد على نشر عشوائي للعناصر بشكل قد لايكون مقبولا بكثير من الحالات كالتعامل مع الاعشاب مثلا فبالطبيعه تجد تجمعات cluster من الاعشاب الصغيرة مثلا او الورود وتجمعات لاعشاب اخرى اكبر قد يكون التجمع بضعه اعشاب لكنه موجود فالتوزع ليس عشوائي تماما ...ومثال اخر اذا قمنا برش ملح على طاوله مثلا وبشكل عفوي نجد ان التوزع يكون بشكل تجمعات صغيرة وبالاضافه لقطع متناثرة خارج هذه التجمعات والامثله كثيرة جدا .. من الاشخاص الذين لا تضبع منهم مثل هذه التفاصيل الفنان Marek denko فأعماله تعتبر مدرسه عند دراسه العشوائية ..

    اسف على الاطالة لكن هذا الموضوع من المواضيع التي احاول فهمها مؤخرا واحببت عرض بعض الافكار التي تدور في بالي عنها
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة Khalidsrri معاينة الرد
    دائما أتعلم أمور جديدة هنا
    بارك الله بكما
    وفيك بارك وانا ايضا استفدت من السؤال =D

    بالتوفيق .
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  6. #126
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    كنت اقصد هذا الفيديو ( 000 000 000 500 5 polygons )

    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  7. #127
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    تجربه جديدة على الاعشاب WIP :
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  8. #128
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية momnattar
    تاريخ التسجيل
    Nov 2010
    المنطقة
    بلد الكرامة والعز
    ردود
    4,702
    شي مذهل سرعة رندر
    مو معقول الوضع
    هل ستحل مشكلة الرندر قريبا ام سينتج عنها زيادة مجنونة بالكواليتي المطلوبة

  9. #129
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة momnattar معاينة الرد
    شي مذهل سرعة رندر
    مو معقول الوضع
    هل ستحل مشكلة الرندر قريبا ام سينتج عنها زيادة مجنونة بالكواليتي المطلوبة
    كما ذكرت هذا حتى الأن مجرد استعراض عضلات فلكي تحصل على الجودة المقبوله بالسوق -noise free render- مازال الوقت المطلوب طويل ساعتان او ثلاثه على الاجهزة القويه .
    لكن بالتأكيد المنافسة بين محركات الريندر في اوجها حاليا والمستفيد الاكبر من الوضع هنا هو المستخدم
    مؤخرا تقنيات جديدة لحل مثل هذه المشكلة يتم العمل عليها ...لا اعرف ان كنت شاهدت هذه التقنيه لكنها مثيره جدا للاهتمام من Disney :
    http://www.disneyresearch.com/public...decomposition/
    وبحسب مطوري ال corona هناك عمل على حل مشكلة الnoise لكن ليس بالطريقة المذكورة في المقال "post-processing denoising" بل بطرق "انظف " لاتسبب bias/artifacts للنتيجة النهائية
    حتى ذلك الحين وبحسب متطلبات السوق -على الاقل عندي - ما زال ال Vray هو الانسب خصوصا اماكنيه الغش فيه التي تعطيك نتائج جدا مقبولة بوقت قصير - احيانا يصل الريندر الى 3 دقائق - طبعا نكون اخذنا المحرك الى اقصى ال Biased Case لكن احيانا هذا اكثر من كافي ..
    بالتوفيق
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  10. #130
    عضو نشيط
    صور رمزية Khalidsrri
    تاريخ التسجيل
    Nov 2013
    المنطقة
    بلاد الشام
    ردود
    775
    جزاك الله خيرا على التوضيح

  11. #131
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية momnattar
    تاريخ التسجيل
    Nov 2010
    المنطقة
    بلد الكرامة والعز
    ردود
    4,702
    يشهد ربي ما دخلت قسم الماكس غير عشان اشوف ورشتك ههههههه
    هل شاهدت في ريه 3.1 للمايا يبدو مثير للاهتمام

  12. #132
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة Khalidsrri معاينة الرد
    جزاك الله خيرا على التوضيح
    جزانا واياكم اخي خالد
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة momnattar معاينة الرد
    يشهد ربي ما دخلت قسم الماكس غير عشان اشوف ورشتك ههههههه
    هل شاهدت في ريه 3.1 للمايا يبدو مثير للاهتمام
    ههه انت دائما منورني
    بالنسبه للفيري الجديد بالمايا فهو جميل ولكنني لم اجد فيه شي جديد عن ما نملكه بفيري الماكس :P
    لكن من سنين وانا اسمع ان الفيري بالمايا ابطأ منه في الماكس لكنني لم اقم بالتجريب بنفسي - بالتأكيد =D - لكن كنت اسمع عن شركات تقوم باستخدام الفيري بالماكس لرندر مشاريعها المصنوعه عالمايا لكن ذلك كان منذ وقت طويل لا اعرف الأن كيف الحال .
    ان لم تكن تستعمل الفيري فقد فاتك الكثير فمنذ انتقالي من المنتال ري منذ اربع سنين تقريبا والفيري لم يخذلني يوما ...حاليا بعملي كل ما اقوم به هو الريندر تقريبا - الكثيييير من الريندر صراحة - و القدرة على التحكم بالجودة والوقت مازالت لا تنافس خصوصا للمشاريع التجارية.
    جربه ولن تندم
    بالتوفيق
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  13. #133
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    اجابه على سؤال احدهم عن البارتكلز رأيت ان اضيفها الى الورشه لعل احدهم يستفيد منها :

    وهذا هو الشرح :

    الفكرة كانت بتأثر البارتكلز بلون السطح تحتها حيث تنتقل الى event جديد بحسب اللون (ابيض اسود ) يمكن للفكرة ان تطبق بكثير من الاستخدامات كمثلا حقل من الورود تتفتح بشكل تدريجي بحسب صورة متحركه او حتى استعمالها مع ال wet map لاضافه بعض التأثيرات على ارتطام الماء بجدار او او ....الخ
    بالتوفيق .
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  14. #134
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية momnattar
    تاريخ التسجيل
    Nov 2010
    المنطقة
    بلد الكرامة والعز
    ردود
    4,702
    جميل اهتمامك بكنيكات متطرفة غير الرندر يجعل عقلك يفكر خارج الصندوق
    بالنسبة لفيسريه المايا وجدته افضل من الماكس خاصة انه ليس لديه مشكلة برندر الالفا زي الماكس
    في ريه المايا قوي جدا وهو المعتم عند ي حاليا منذ سنة
    لكن واجهت بعض الصعوبات بفهم لينير ورك فلو بالبداية لكن حاليا حالي مستقر هههه
    لدي بعض الاعمال احضرها قريبا ساعرض بعضا منها -_-

  15. #135
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة momnattar معاينة الرد
    جميل اهتمامك بتكنيكات متطرفة غير الرندر يجعل عقلك يفكر خارج الصندوق
    بالنسبة لفي ريه المايا وجدته افضل من الماكس خاصة انه ليس لديه مشكلة برندر الالفا زي الماكس
    في ريه المايا قوي جدا وهو المعتمد عندي حاليا منذ سنة
    لكن واجهت بعض الصعوبات بفهم الينير ورك فلو بالبداية لكن حاليا حالي مستقر هههه
    لدي بعض الاعمال احضرها قريبا ساعرض بعضا منها -_-
    كما قلت هذا ما كنت اسمعه قديما لكن بالتأكيد الامور تتغير مع الوقت لذا الحكم يجب ان يكون ضمن مقارنات مدروسه بعناية والا فالموضوع سيحتمل اراء شخصية قد لا تكون صائبه .
    بالمناسبة هذه اول مرة اسمع عن وجود مشكلة بالألفا ما هي المشكلة بالضبط ؟!
    وبالتأكيد بانتظار ابداعاتك
    بالتوفيق .
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  16. #136
    عضو متميز
    صور رمزية a.zoro
    تاريخ التسجيل
    Dec 2012
    المنطقة
    Sudan
    ردود
    1,113
    السلام عليكم ورحمة الله.

    أعمال جميله أخي نورس أعجبني الأستمرارية والطرح الجيد لأعمالك التي هي بلا شك متميزه وإحترافية .

    عندي أسئلة بخصوص إخراج الحركة في الفيراي :

    ماهي المعايير التي يجب أخذها بعين الإعتبار للحصول على جودة عالية ؟
    ما هو الحل الأمثل للتخلص من الفلكر في الانميشن ؟

    وشكرا مقدما
    أجعل كتاب الله درعا سابغا ..... والشرع سيفك وابد في الميدان

    واطعن برمح الحق كل معاند ..... واركب جواد العزم في الجولان

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

    والقادم اجمل باذن الله

  17. #137
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    وعليكم السلام ورحمة الله
    اهلا اخي عبد الله شكرا لك ولمرورك
    بالنسبة للأنيميشن فخبرتي العملية ليست بكبيرة فكما تعلم الموضوع بحاجة لتجارب كثيرة و اجهزة قوية تتحملها
    اخر مرة قمت بها بريندر لمشروع حقيقي انيميشن كان منذ 3 سنوات تقريبا والنتيجة كانت مقبولة الى حد ما لكن عملي اليومي حاليا يتطلب صور ثابته فقط لذا خبرتي قد تكون ناقصة عن الموضوع
    ماهي المعايير التي يجب أخذها بعين الإعتبار للحصول على جودة عالية ؟
    الحصول على جودة عالية ليس المشكلة فمثلا يمكنك بدقيقة واحدة ضبط اعدادات الريندر باستخدام ال universal settings والحصول على نتيجة جيدة جدا لكن المشكلة هي بالحصول على وقت جيد بالريندر والذي سيحتاج ضبط وفهم لكل متغير بالريندر من subdvis الى ال AA samples .
    غالبا بالانيميشن يمكنك التضحية بوجود قليل من النويز اكثر من ما هو مقبول في حالات الصور الثابته
    لأن الحركة المستمرة والموأثرات كال motion blur ستغطيها على اية حال
    المشكلة التي قد تواجهها هي على مستوى ال AA فبعض الخطوط الدقيقة تظهر مشاكل لا يمكن ملاحظتها بالصور الثابته تضطر عندها الى رفع ال AA samples / استخدام blurry AA filters لحلها / تغطيتها .
    ما هو الحل الأمثل للتخلص من الفلكر في الانميشن ؟
    هنا نميز بين حالتين :
    -الاولى : المشهد ثايت والكميرا هي المتحركة وهي الحاله التي نصادفها عادة بالمشاريع المعماريه ( ال walkthrough animation )
    هنا يمكن حساب ال light cache بالفريم الأول بوضع ال fly-through ومن ثم حفظ الحسابات واستخدامها لاحقا عند حساب ال IR Map
    والتي نحسبهها كل 5-15 فريم بحسب سرعة الكميرا بطيئة / اقل او سريعه / اكثر ومن ثم تبدأ عمليه الريندر باستخدام هذه الخرائط المحفوظة .. هناك شرح مفصل عن هذه الحالة ضمن موقع الفي ري يمكنك الاطلاع عليه..او يمكنك استخدام script / plugin لأتمتتة العملية مثل ال SolidRocks ..
    -الثانية: المشهد نفسه متحرك وهنا لا يمكن استخدام خريطة واحدة محفوظة لكامل الانيميشن لذا يتم الحساب لكل فريم لوحده ... الطريقة الافضل برأيي هي ال Brute force + Light cache مع انها ستطلب وقت اكبر بالريندر لكنها تعطي نتائج مضمونه و بوقت ضبط اقل .. او يمكنك حساب ال IR map + LC لكل فريم ومن ثم استدعائها و هنا استخدام ال camera path مع ال interpolation frames سيحل مشكلة الفلكر لكنه بحاجة لتجارب لضمان نتيجة جيدة .
    - قد تصادف مزيج من الحالتين السابقتين عندها اما ان تأخذ طريق ال BF+LC (سهل بالضبط ابطأ بالريندر ) او تضطر بالدخول الى تعقيدات فصل / تخزين / اعادة حساب ...الخ والتي قد تنتهي بك بوقت قريب من الطريق الأول !! ولكن ذلك حسب تعقيد المشهد بالطبع .
    اتمنى ان اكون افدتك
    روابط ذات صلة :
    http://docs.chaosgroup.com/display/V...V-Ray+Settings
    http://docs.chaosgroup.com/display/V...ough+Animation
    http://solidrocks.subburb.com/index....d=46&Itemid=40
    http://docs.chaosgroup.com/display/V...ing+Objects+II
    http://docs.chaosgroup.com/display/V...Moving+Objects
    بالتوفيق .
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  18. #138
    عضو متميز
    صور رمزية M.Max
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المنطقة
    سوريا
    ردود
    1,651
    من المشاريع التجارية القديمة التي قمت بها منذ حوالي 5 شهور :



    الشيئ الذي كنت اتمنى ان اعطيه وقت اكثر هو الاشجار فهي تبدو بلاستيكية هنا
    الجزع كان بحاجة الى displacement والاوراق كانت بحاجة الى ضبط ال specular / translucency وربما diffuse اغمق ... ربما بالمرت القادمة
    وشيئ اخر حول الاضاءة فتكنيك الاضاءة المستعمل (Vray sky+ Vray Sun )كان يمكن ان يخرج افضل بكثير لو انني استخدمت custom Hdri + softboxes وهو التكنيك الذي اعمل على تطويره حاليا .
    بالتوفيق للجميع
    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
    ورشة تجارب
    My Facebook

  19. #139
    عضو متميز
    صور رمزية a.zoro
    تاريخ التسجيل
    Dec 2012
    المنطقة
    Sudan
    ردود
    1,113
    شكرا جزيلا لك

    معلومات قيمة جدا فركة إستخدام solidrocks تبدو جيدة نوعا ما

    سأجرب
    أجعل كتاب الله درعا سابغا ..... والشرع سيفك وابد في الميدان

    واطعن برمح الحق كل معاند ..... واركب جواد العزم في الجولان

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

    والقادم اجمل باذن الله

  20. #140
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية momnattar
    تاريخ التسجيل
    Nov 2010
    المنطقة
    بلد الكرامة والعز
    ردود
    4,702
    custom Hdri + softboxes

    اسمع عنها لكن ما عرفتها


    الفي ريه ياخذ وقتا اطول في رندر الافا من المنتل ريه بالماكس

كلمات دلالية لهذا الموضوع

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل