السلام عليكم
مرحباَ
المسيطر و JUST MAYA : شكراً
ابن حيان : بعيد ثاني وثالث ورابع حتى يصبح عمل فني يرضيكم
unuae :
بالنسبة للبرق لقد الغيت خاصية النعكاس منه لأنه من Video Post عملت Glow وهذا جعل النعكاس غرييب (بقع اركوازية على البحيرة) ..مالعمل ؟!!
ماكسنيدي :
بالضبط
Images :
بخير الله يسلم عمرك
** محاكاة منطقية جداً حتى قبل أن ارى النتيجة
بالنسبة لـNormal ماشاءالله هذا غالباً يفهمها المبرمج (لانها داخلة في الرياضيات(المتجهات))
لأننا في DirectX عندما نفعل الضوء يجب ان يكون الNormal للFace مواجها وإلا لن يضهر تأثيره .....
سأقوم بالتطبيق في أقرب فرصة
تحياتي
مرحباَ
المسيطر و JUST MAYA : شكراً
ابن حيان : بعيد ثاني وثالث ورابع حتى يصبح عمل فني يرضيكم
unuae :
بالنسبة للبرق لقد الغيت خاصية النعكاس منه لأنه من Video Post عملت Glow وهذا جعل النعكاس غرييب (بقع اركوازية على البحيرة) ..مالعمل ؟!!
ماكسنيدي :
بالضبط
Images :
بخير الله يسلم عمرك
حاول وضع Omni light ...فى مركز الكرة النارية... فوق سطح الماء.
فعل دور Cast shadow ...أذا كان الضوء فى المركز...فالكرة لن تتأثر بالضوء حيث الضوء يرى فقط ال Normal لذلك لا يرى الكرة.
أستخدم .... ِattenuation ....حاول أن تجعل تأثير الضوء يقل كلما بعد عن المركز.
فعل دور Cast shadow ...أذا كان الضوء فى المركز...فالكرة لن تتأثر بالضوء حيث الضوء يرى فقط ال Normal لذلك لا يرى الكرة.
أستخدم .... ِattenuation ....حاول أن تجعل تأثير الضوء يقل كلما بعد عن المركز.
بالنسبة لـNormal ماشاءالله هذا غالباً يفهمها المبرمج (لانها داخلة في الرياضيات(المتجهات))
لأننا في DirectX عندما نفعل الضوء يجب ان يكون الNormal للFace مواجها وإلا لن يضهر تأثيره .....
سأقوم بالتطبيق في أقرب فرصة
تحياتي
تعليق