Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

[سوال] ايه بعد الuvw map

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • [سوال] ايه بعد الuvw map

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..

    حبيت ادخل في الماتريل اتعلم فيه

    واتعلمت اعمل uvw map للجسم عن طريق الزي برش واصدره بالصيغة اللي ابغاها .. لكن مش عارف ايه الخطوة اللي بعدها

    - اصدرها للفوتوشوب او ارجعها للثري دي ماكس وكيف اصلا اضيفها في الماكس ؟

    - ايه الفرق بينها وبين UVW MAP و UNwrap uvw map

    - هل يحتاج استخدم كل الاشياء الثانية زي نورمال ماب وديسبليس ماب و IO وDepth ؟

    - مش عارف ايش فائدة كل وحدة فيهم غير ب uvw map < اذا عرفت وظيفة كل وحدة اكيد راح اعرف السوال اللي قبله ومتى استخدمها

  • #2
    نورمال ماب وديسبليس ماب
    النورمال ماب تقنية اظهار التفاصيل الصغبرة بواسطة صورة الونها مائلة للازرق والبنفسجي

    وديسبليس ماب مثل "النورمال ماب" لكن يظهر" تفاصيل اقل دقة " والصورة مائلة للاسود والرمادي والابيض طبعا الاثنين مهمين لاظهار الواقعية وتوفير عدد "polygen المجسم"



    هذه صور مفيدة

    ? =BLENDER + 3DS MAX
    ----------------------------------------------------------------------------
    facebook

    تعليق


    • #3
      سأشرح لك بالتفصيل الممل .. أولا يجب عليك التفرقة بين عدة مصطلحات
      (Mapping & Texturing - materials - texture)

      1- المواد materials :
      تمثل طريقة استقبال المجسم للضوء الساقط عليه .
      هل يسمح بإختراق الضوء لسطحه فيصبح مجسم شفاف (كالزجاج) أو نصف شفاف (كالجلد - الشمع ) ؟
      أم المجسم لا يسمح للضوء أن يخترقه اصلا فيصبح مجسم معتم (كالطوبوالحووائط) أو عاكس (كالمرآة) ؟
      اذن الماتريال هي ما تعمل على توصيف تعامل سطح المادة مع آشعة الضوء .

      2- ملمس المادة texture :
      تمثل جانب التكوين اللوني للمجسمات .. تعمل على توصيف لون سطح المجسم ..
      وقد يكون سطح المجسم له تكوين لوني واحد (كحائط أبيض) أو أكثر من لون (كحائط أبيض به شقوق وعليه اتساخ ).
      بالأضافة لأنواع أخرى تساهم بتحديد ملمس سطح المجسم كالـ (نورمال ماب وديسبليس ماب) .

      3- Mapping & Texturing :
      هي مرحلة تفصيل الـ texture على المجسم .. كما الملابس التى يتم تفصيلها على مقاس جسمك
      تخيل انك تلبس ملابس ليست مقاسك ؟
      لكن ما هي الأدوات التى تساعدك فى ذلك ؟ بالطبع (UVW MAP و UNwrap uvw map)

      4- الإكساء :
      هي مرحلة يتم فيها وضع الخامة النهائية أي الـ (materials + texture ) ..
      وتطبيقها على المجسم الذي قمنا بأخذ مقساته من خلال (Mapping & Texturing) .
      ----------------------------------------------------------
      بعد هذه المقدمة نعود لسؤالك :
      UVW MAP و UNwrap uvw map

      عندما تذهب لمحل ملابس فتجد عنده مقاسك فهذا يرجع الى أن جسمك هو فى وضع الـ standerd
      له مقاسات معروفه موحدة ولذلك يعطيك البائع مقاسك بسهولة .. هذه الحلة مشابهة تماما لـ UVW MAP
      فأى مجسم standerd انشأته بالماكس الـ uvw map يعرف مقاسها جيدا .. ولهذا تظهر الملابس أو texture بشكل ملائم

      اما UNwrap uvw map .. فأنت كأنك لجأت لتارزي ملابس حتى يفصل لك ملابس مقاسك لغرابة حجمك وشكلك
      أو لتفاصيل تريدها انت لن تجدها عند الـ uvw map الذي يتعامل مع المجسمات الـ standerd

      ---------------------------
      اذا قمت بضبط التكيتشر التى تحدد لون مجسمك
      والتيكتشرز التى تحدد ملمس مجسمك
      فأنت جاهز للمرحلة الأخيرة ..

      الإكساء :
      هي مرحلة يتم فيها وضع الخامة النهائية أي الـ (materials + texture ) ..
      وتطبيقها على المجسم الذي قمنا بأخذ مقساته من خلال (Mapping & Texturing) .

      --------------------------------
      الفوتوشوب .. ليس بالضروري استخدامه الا لو كانت الألوان باهته أو هناك معالجة ما مطلوبة على التيكتشرز .

      هل يحتاج استخدم كل الاشياء الثانية زي نورمال ماب وديسبليس ماب و IO وDepth ؟
      نعم فالنورمال والديسبليسمنت تحدد ملمس المجسم .. والـ AO تحدد ظلاله .. والـ Depth لا أعرف

      بالتوفيق
      عن حذيفة ، قال: قال رسول الله صلى الله عليه وسلم:
      1تكون النبوة فيكم ما شاء الله أن تكون ، ثم يرفعها الله تعالى
      2ثم تكون خلافة على منهاج النبوة ما شاء الله أن تكون ، ثم يرفعها الله تعالى
      3ثم تكون ملكا عاضا ( ملكا فيه خيرا و شر ) فتكون ما شاء الله أن تكون ، ثم يرفعها الله تعالى
      4ثم تكون ملكا جبرية ، فيكون ما شاء الله أن يكون ، ثم يرفعها الله تعالى
      5ثم تكون خلافة على منهاج نبوة ثم سكت .

      تعليق


      • #4
        شكرا لكم ظهر الفرق بينهم عندي

        وبرضه انا شفت كيف طريقة اضافتها للماكس طلع عن طريق ال موديفاير او ال maps

        راح اطبقها على كل تصاميمي باذن الله الى ان اتقنها ..

        شكرا

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة باسودان مشاهدة المشاركة
          شكرا لكم ظهر الفرق بينهم عندي

          وبرضه انا شفت كيف طريقة اضافتها للماكس طلع عن طريق ال موديفاير او ال maps

          راح اطبقها على كل تصاميمي باذن الله الى ان اتقنها ..

          شكرا
          اذا كنت تستخدم الفيراي توجد 1- المومدوفاير 2-الماب 3-وهذه الطريقة ثالثة ...
          اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	cccxxxxxxxxxxxxxxx.PNG 
مشاهدات:	1 
الحجم:	10.1 كيلوبايت 
الهوية:	3289096
          ? =BLENDER + 3DS MAX
          ----------------------------------------------------------------------------
          facebook

          تعليق

          يعمل...
          X